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Topic title - Schützen-Gegner sind im Nahkampf zu stark.

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Schützen-Gegner sind im Nahkampf zu stark. - by Aetrion
Posted: 05.07.2016 18:36
Ich finde das gegnerische Schützen in Enderal viel zu stark sind im Nahkampf. Wenn ich nem Skelett mit ner Axt begegne kann ich es ohne weiteres mit nem Schwert besiegen ohne getroffen zu werden, aber ein Skelett mit nem Bogen ist ungleich schwerer zu schlagen, aus einem Grund: Dem Gegner ist es piepegal ob man ihm den Pelz gerbt, der schießt einfach unbeirrt weiter, und im Nahkampf kann man den Pfeilen nicht ausweichen. Die einzige möglichkeit den Schuss zu unterbrechen ist durch eine Power-attack, und da geht einem sehr schnell die Ausdauer aus, und die Gegner können auch ihren Bogen so schnell spannen dass man teilweise garnicht die Zeit hat auszuholen.

Ich finde das müsste man etwas vebessern. Es macht einfach keinen Sinn das Nahkampfgegner im Nahkampf nicht übermäßig stark sind, und gegen Distanzangriffe überhaupt nichts machen können, aber Fernkampfgegner sind im Nahkampf brandgefährlich, weil sie einem sofort nen unausweichbaren Schuss in die Fratze knallen wenn man auch nur für den Bruchteil einer Sekunde vor ihnen steht wärend man sie mit nem Schwert bearbeitet.

Wer einen Fernkämpfer im Nahkampf stellt sollte leichtes Spiel haben, ebenso wie wenn man einen Nahkämpfer aus der Ferne behaken kann.
Re: Schützen-Gegner sind im Nahkampf zu stark. - by Dunmermage
Posted: 05.07.2016 20:02
Nutze die Macht....

am anfang hat meine Mage nur einen verzauberten Dolch und Kurzdistanz Zauber gehabt. Brauchte ordentlich Taktik und Übung bis ich diese Gegner im Griff hatte. Aber das ist es auch, was Enderal so interessant macht :D

Gäbe es für laufen und springen Skillpunkte, wäre ich schon über 100.
Re: Schützen-Gegner sind im Nahkampf zu stark. - by Eblot
Posted: 05.07.2016 21:50
Das stimmt.
Mir ist auch aufgefallen, dass es sehr schwierig ist diese Skelettschützen zum taumeln zu bringen. Die Fressen die powerattacks meines Zweihänders beim Spannen ihres Bogens ohne Probleme während ihre Nahkampf-Kollegen diese nicht mal Blocken können ohne ins wanken zu geraten. :shock:
Das macht bei mir große Probleme in höherleveligen Gebieten, weil ich sie mit meinen Untote Vertreiben/ Dimensionsriss nicht mehr stunnen kann und ich dann nur noch gewinnen kann wenn ich mir ein Stundenlanges Bogen Battle mit ihnen liefere oder die Ki überlisten muss. :(
Re: Schützen-Gegner sind im Nahkampf zu stark. - by Mupf
Posted: 05.07.2016 23:55
Deren Attacken kann man mit nem Block-Schlag (also angreifen während man blockt) abbrechen. Geht zumindest mit nem schnellen Dolch sehr gut und geht auch nicht zu sehr auf die Ausdauer. Stimme aber zu, dass das unstimming ist. Menschliche Schützen wechseln ja auch auf Nahkampfwaffen wenn man ihnen zu nahe kommt.
Re: Schützen-Gegner sind im Nahkampf zu stark. - by Aetrion
Posted: 07.07.2016 17:26
Mupf wrote:
Menschliche Schützen wechseln ja auch auf Nahkampfwaffen wenn man ihnen zu nahe kommt.
Also die Banditen die überall rumlungern scheinen sich dem nicht anzunehmen, die ballern genau wie die Skelette beliebig weiter im Nahkampf, und sind dadurch weit tödlicher im Nahkampf als ihre Kumpanen mit Hämmern und Schwertern.
Re: Schützen-Gegner sind im Nahkampf zu stark. - by Fairas
Posted: 07.07.2016 18:10
Ich hatte schon menschliche Gegner die im Nahkampf zu den Fäusten gewechselt sind, man muss nur Glück haben :mrgreen:
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