Nach dem was ich von Oblivion gehört habe (habe das Spiel ja nicht), sind bei Oblivion Questziele wirklich nicht zu verfehlen. Ob das wirklich so gut ist... Mir wärs lieber, wenn man sie wie in Morrowind selber suchen müsste, aber die NPCs nicht völligen Müll an Wegbeschreibungen abgeben würden (zumindest will ich mehr wissen als "Höhle irgendwo westlich von Ald'Ruhn", v. a. wenn das nicht einmal stimmt). Arktwends "Finde-den-Weg-auf-den-Berg"-Quests fand ich genial - man weiß wohin man gehen muß, aber man muss erstmal einen begehbaren Pfad dorthin finden. Macht ihr sowas eigentlich auch in Nehrim?
@Dwemer-Würfel: Tip: der Raum "Zellen der hohlen Hand" besteht eigentlich aus zwei nicht miteinander verbundenen Räumen. Such also genauer nach einem weiteren Eingang. Ich weiß, das ist vermutlich das schwierigste Rätsel von Morrowind, aber es ist einfach nur dumm. Ich spoile ja nicht gerne Rätsel, aber das hier macht einfach keinen Spaß.