SureAI

Forums covering SureAI game titles.

https://forum.sureai.net/

Topic title - Enderal Modding | Wie?

https://forum.sureai.net/viewtopic.php?t=7551

Page 1 of 1
Enderal Modding | Wie? - by Alzucard
Posted: 04.07.2016 01:58
ich weiß wie man in skyrim modded hab mir das ein oder andere Haus gebaut, aber wenn ich mir nun in Enderal ein Haus bauen möchte wie mach ich das.
Also über das Creation Kit!
Re: Enderal Modding | Wie? - by Celestis
Posted: 04.07.2016 02:33
Enderal lässt sich mit dem C.K. ganz normal laden.

Dauert aber länger, bis alles geladen ist und die ENTER
Taste kannst Du dauerhaft gedrückt halten, da die Enderal
Dateien mit geladen werden.
Re: Enderal Modding | Wie? - by geala
Posted: 04.07.2016 08:47
Ich habe bisher gerade mal einen Mod installiert, um ein minimales HUD zu kriegen. Klappt problemlos.

Kann man jedoch z.B. auch Rüstungen ändern? Wenn man einfach ein Mesh + Textur aus Skyrim nimmt (z.B. Fellrüstung) und das über eine Enderal-Rüstung legt? Soweit ich sehe (bin noch nicht weit), laufen in Enderal alle in Hosen rum, mein TES-Held bevorzugt aber klassisch Tunika ohne Hosen, er will in Enderal nicht auf diese hässlichen Röhren umsteigen.

Man könnte natürlich Rüstungen addieren, aber das geht wohl ohne .esp-Datei nicht.
Re: Enderal Modding | Wie? - by columbofan
Posted: 04.07.2016 12:21
geala wrote:
Ich habe bisher gerade mal einen Mod installiert, um ein minimales HUD zu kriegen. Klappt problemlos.
Wie hast du eine Mod installiert? Wollte mir grade "Immersive Spells and Light" installieren per Nexus Mod Manager, aber dann bringt mir Enderal beim Start die Meldung dass die esp der Mod fehlt und außerdem noch die dawnguard.esp...
Re: Enderal Modding | Wie? - by geala
Posted: 04.07.2016 13:20
Ich denke, es hängt sehr stark von der Mod ab, ob es mit Enderal kompatibel ist oder nicht. Die von dir erwähnte Mod klingt kompliziert und dürfte mit dem Enderal-Kampfsystem (?) kollidieren. Die Mod scheint außerdem auf dem Vorhandensein bestimmter Dawnguard-Features aufzubauen, die in Enderal nicht da sind.

Die von mir benutzte Mod ändert nur das HUD (Kompass aus, aber anschaltbar, Fadenkreuz nur da, wenn was anvisiert wird etc.), was in Enderal mehr oder weniger so ist wie in Skyrim. Daher funktioniert es scheinbar. Ich habe die .esp und .bsa Datei der Mod in den Data-Ordner gepackt, dann im Enderal-Launcher im entsprechenden Fenster die Mod .esp angeklickt (was man eben sonst im Skyrim-Launcher oder NMM macht), "Änderungen speichern" geklickt, dann ging es.
Re: Enderal Modding | Wie? - by Crageth
Posted: 05.07.2016 00:52
Wie sieht es eigentlich mit dem NMM aus? Wollte heute die Quick Loot Mod darüber installieren und habe es genauso wie bei Skyrim gemacht. Da die enderal Dateien ebenfalls im Data Ordner zu finden sind hatte ich gehofft dass es klappt, aber ich kam nur bis zum Hauptmenü, beim Laden ist das Spiel einfach abgestürzt.
Könntet ihr mir mal ne schnelle Anleitung geben wo ich die Daten hinladen muss und ob der NMM überhaupt mit Enderal klappt oder ob ich momentan alle Daten manuell saugen muss?
Re: Enderal Modding | Wie? - by LegendDarkness97
Posted: 05.07.2016 17:03
Crageth wrote:
Wie sieht es eigentlich mit dem NMM aus? Wollte heute die Quick Loot Mod darüber installieren und habe es genauso wie bei Skyrim gemacht. Da die Enderal Dateien ebenfalls im Data Ordner zu finden sind hatte ich gehofft dass es klappt, aber ich kam nur bis zum Hauptmenü, beim Laden ist das Spiel einfach abgestürzt.
Könntet ihr mir mal ne schnelle Anleitung geben wo ich die Daten hinladen muss und ob der NMM überhaupt mit Enderal klappt oder ob ich momentan alle Daten manuell saugen muss?
Habe bisher alle Mods für Enderal über den NMM installiert, und hatte keine Probleme. Du solltest vorher aber alle Mods deines normalen Skyrims deaktivieren. Mit Quickloot habe ich es im speziellen allerdings noch nicht probiert.
Re: Enderal Modding | Wie? - by Crageth
Posted: 08.07.2016 01:03
LegendDarkness97 wrote:
Habe bisher alle Mods für Enderal über den NMM installiert, und hatte keine Probleme. Du solltest vorher aber alle Mods deines normalen Skyrims deaktivieren. Mit Quickloot habe ich es im speziellen allerdings noch nicht probiert.

Mein Skyrim Ordner war frisch, ich habe vor na Weile Skyrim mit "Lokale Daten löschen" von Steam vollständig gelöscht und den Data Ordner + SKSE ebenfalls gelöscht (allerdings nie was im Dokumente-Ordner, im Sinne von skyrim.ini). Das ist nun das einzige was mir einfällt was zicken macht, nachdem du nun bestätigt hast dass die normale NMM Installation funktioniert.
Re: Enderal Modding | Wie? - by geala
Posted: 08.07.2016 12:03
Mir ist aufgefallen, das Enderal bei mir ziemlich rumzickt, wenn man Mods wieder abschaltet. Ich hatte versuchsweise eine Mod mit Truhe gemacht, dort einen Festlederharnisch rein gepackt (weil ich Hosen nicht mag und der keine Hosen hat) und in die Welt gestellt. Da man den Harnisch aber auch so relativ leicht bekommt, wollte ich die Mod wieder abschalten, was Enderal aber mit hartnäckiger Startverweigerung quittierte.

Erst als ich den Mod wieder angeschaltet habe, lief alles problemlos. Das kenne ich aus Skyrim anders, da kann man solche Simpel-Mods problemlos löschen.
Re: Enderal Modding | Wie? - by Alzucard
Posted: 08.07.2016 14:40
Über die fortsetzen funktion klappt es bei mir auch nicht, aber wenn cih auf laden gehe und das savegame dort lade funktioniert alles.
Re: Enderal Modding | Wie? - by Jogitech
Posted: 09.07.2016 14:34
also ich hab das problem wenn animationen in den mods drinn sind wenn ich sie entfern. lösung fnis nach jeder install oder deinstall laufen lassen richtet viel .
Funktionierende Skyrimeditor.ini - by ratrace
Posted: 26.07.2016 07:45
Hallo,

ich habe mich gefragt, ob ihr bereit wärt, mir einen Tipp zu geben, wie man die skyrimeditor.ini richtig mit euren BSAs "bestückt". Sie einfach in den "SResourceArchiveList2"-Abschnitt zu packen, läßt das CK beim Start einfrieren. Übersehe ich da etwas?

Ich frage deshalb, weil ich derzeit darüber nachdenke, hier und da an manchen Plätzen die Welt etwas zu "de-cluttern", und zwar so, daß das Spiel keinen optischen Schaden nimmt. Wenn eure Assets aber nicht im CK sichtbar sind, kann ich bestenfalls die "mesh missing"-Warnschilder entfernen, und das käme einem Blindflug gleich.

Vielleicht kann so eine Arbeit ja mit dem teilweise massiven Aufkommen an Draw Calls, die in gewissen Bereichen die CPU "erwürgen" und zu den unangenehmen Performance- und CTD-Probs führen, helfen.


Grüße,
Lars
Re: Enderal Modding | Wie? - by Cormag
Posted: 01.08.2016 18:09
Wollte gestern auch mal ein paar NPC's in der Unterstadt "pimpen". (Ist das Einzige, was ich in Skyrim konnte ^^) Aber ich konnte sie nicht abspeichern. (kein Error-Fenster - einfach nichts :cry: ) :?:
Texturen und Modelle fehlen im CK - by Modmaker
Posted: 12.08.2016 12:02
Ich habe mir jetzt schon die Finger wundgesucht aber nichts gefunden :D

Ich würde gerne in Enderal etwas mit dem Creation Kit rumspielen. Wenn ich die beiden Dateien aber Lade kommen gefühlt 1000 Fehlermeldungen. Wenn ich dann eine Welt öffne, sehe ich im Bearbeitungsfenster fast nur diese Ausrufezeichen und Rosa Flächen, welche anzeigen, dass hier ein Modell oder eine Textur fehlt.

Meine Vermutung ist nun, dass die Enderal BSA Dateien nicht ordnungsgemäß geladen werden. Kann mir jemand helfen? Triviale Lösungen, wie Administrator habe ich schon probiert. Wenn ich die BSAs entpacke geht es zwar im CK, dafür crasht Enderal...
Re: Texturen und Modelle fehlen im CK - by Tamira
Posted: 12.08.2016 12:18
Re: Texturen und Modelle fehlen im CK - by Modmaker
Posted: 12.08.2016 12:28
Grandios, danke, hat funktioniert :thumbsup:
Re: Texturen und Modelle fehlen im CK - by Tamira
Posted: 12.08.2016 12:34
Wenn dich die Fehlermeldungen nerven, kannst du sie auch in der SkyrimEditor.ini abstellen:

[MESSAGES]

bAllowYesToAll=1
bBlockMessageBoxes=1
Re: Enderal Modding | Wie? - by 3AMt
Posted: 13.08.2016 21:40
Es ist mir ein Rätsel wie es Leute schaffen für Enderal zu modden, da sich das ganze nicht im CK öffnen lässt.
[Archive] in der Skyrim.ini (im Skyrim Ordner) ist angepasst. Stürtzt trotzdem sofort ab. Irgendwelche Ideen?
Re: Enderal Modding | Wie? - by Tamira
Posted: 14.08.2016 08:45
3AMt wrote:
Es ist mir ein Rätsel wie es Leute schaffen für Enderal zu modden, da sich das ganze nicht im CK öffnen lässt.
[Archive] in der Skyrim.ini (im Skyrim Ordner) ist angepasst. Stürtzt trotzdem sofort ab. Irgendwelche Ideen?
Guckst du hier: http://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=202&t=9729
Du sollst ja auch nichts an der Skyrim.ini ändern, sondern an der ini für das Creation Kit und die heißt SkyrimEditor.ini und befindet sich dort, wo sich auch die CreationKit.exe und die TesV.exe befindet :wink:
All times are UTC+02:00
Page 1 of 1
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited