https://sureai.net/forum/viewtopic.php?t=7528
Karellen wrote:Was viele nicht bedenken ist, dass das wirklich schwere an einer Spielentwicklung nicht das Level-, Quest-, Skill- Design ist sondern das entwickeln und programmieren einer eigenen Engine, die auf die eigenen Bedürfnisse zugeschnitten ist. Was glaubt ihr warum selbst Bethesda noch immer die Creation Engine benutzt die auf der Gamebryo aufbaut, mit der sie schon Morrowind und Oblivion zusammengeschustert haben.
Ich denke übrigens das; bevor Beth keinen Nachfolger für die CE fertig gestellt hat auch kein TES6 ansteht.