Nach dem Kampf, mit dem Erzseraph, am Ende der Quest "Fesseln in der Tiefe", werde ich zwar richtigerweise an diesen Schrein zusammen mit Arantheal geportet, dann jedoch macht dieser nichts mehr und redet mich nicht an so wie es eigentlich sein sollte und die nächste Hauptquest startet auch nicht. Ich habe das Spiel schon einmal Neuinstalliert ebenso wie frühere Savegames geladen, auch habe ich es mit dem konsolenbefehl setstage versucht hat jedoch alles nichts geholfen über Hilfe würde ich mich freuen, würde Nehrim gerne vor Enderal noch fertig spielen.
Hey,
sorry dass ich da erst jetzt drauf reagiere.
Kannst du vielleicht deinen Spielstand anhängen?
Dann kann ich das bei mir direkt überprüfen.
sorry dass ich da erst jetzt drauf reagiere.
Kannst du vielleicht deinen Spielstand anhängen?
Dann kann ich das bei mir direkt überprüfen.
Schon mal im voraus danke für die Mühe 
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Save 94 - Nortuk - Salathin-Küste (Stufe 14-24), Level 30, Playing Time 44.12.32.ess
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Der andere, war mein letzter Save, der hier ist direkt vor dem Bug.
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Save 69 - Nortuk - Gefängnis, Level 27, Playing Time 36.37.29.ess
(2.54 MiB) Downloaded 137 times
Hey, ich hab beide Spielstände ausprobiert und das selbe Problem.
Lässt sich auch gut nachvollziehen. Die Stage von "MQ16" ist 32.
Das ist die Quest die NACH "Fesseln der Tiefe" aktiviert wird, mit Namen "Die Seele des Schwerts".
Die Stages lassen sich leider nicht zurücksetzen.
Um die Sache aufzuschlüsseln. Der Stage 32 wird AUSSCHLIESSLICH durch eine Druckplatte ausgelöst, die im Tempel des Seelenschinders zu finden ist.
Du hattest den Tempel auch schon auf der Karte eingezeichnet, also gehe ich davon aus, dass du dich reingecheatet hast und dir damit die Quest ordentlich zerschossen hast.
Gratuliere.
Ich kann nicht garantieren, dass dieser Spielstand funktioniert. Er wurde angelegt weit nachdem man zu dem Punkt von Stage 32 gekommen ist und ich habe Narathzul direkt dorthin teleportiert wo er eigentlich sein sollte.
Er hat zum Sprechen begonnen und die Quest so voran getrieben, wie er sollte.
Um weiterzumachen müsstest du nur auf die Druckplatte vor dir treten. Nichts desto trotz befürchte ich, dass der Spielstand keineswegs koscher ist, aber probier's aus.
Eigentlich sollte hier die Regel "SSKM" in Kraft treten, aber ich will mal nicht so sein.
Und bitte nicht rausreden. Du kannst gerne selber die "Nehrim.esm" im Notepad++ aufmachen und nach "SetStage MQ16 32" suchen.
Einziges Suchergebnis das du haben wirst, wird im Skript "MQ16Druckplatte01Script" sein und wie sonst solltest du das auslösen, wenn nicht vor Ort?
Lässt sich auch gut nachvollziehen. Die Stage von "MQ16" ist 32.
Das ist die Quest die NACH "Fesseln der Tiefe" aktiviert wird, mit Namen "Die Seele des Schwerts".
Die Stages lassen sich leider nicht zurücksetzen.
Um die Sache aufzuschlüsseln. Der Stage 32 wird AUSSCHLIESSLICH durch eine Druckplatte ausgelöst, die im Tempel des Seelenschinders zu finden ist.
Du hattest den Tempel auch schon auf der Karte eingezeichnet, also gehe ich davon aus, dass du dich reingecheatet hast und dir damit die Quest ordentlich zerschossen hast.
Gratuliere.
Ich kann nicht garantieren, dass dieser Spielstand funktioniert. Er wurde angelegt weit nachdem man zu dem Punkt von Stage 32 gekommen ist und ich habe Narathzul direkt dorthin teleportiert wo er eigentlich sein sollte.
Er hat zum Sprechen begonnen und die Quest so voran getrieben, wie er sollte.
Um weiterzumachen müsstest du nur auf die Druckplatte vor dir treten. Nichts desto trotz befürchte ich, dass der Spielstand keineswegs koscher ist, aber probier's aus.
Eigentlich sollte hier die Regel "SSKM" in Kraft treten, aber ich will mal nicht so sein.
Und bitte nicht rausreden. Du kannst gerne selber die "Nehrim.esm" im Notepad++ aufmachen und nach "SetStage MQ16 32" suchen.
Einziges Suchergebnis das du haben wirst, wird im Skript "MQ16Druckplatte01Script" sein und wie sonst solltest du das auslösen, wenn nicht vor Ort?
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Save 71 - Nortuk - Tempel des Seelenschinders, Level 27, Playing Time 36.46.02.ess
Weniger mit Konsolen-Cheats in Bereiche vordringen, die du noch gar nicht erreichen solltest und du ruinierst dir das Spiel auch nicht. :P
(2.55 MiB) Downloaded 132 times
Last edited by Tealor Arantheal on 10.02.2016 19:18, edited 1 time in total.
NAHHH verdammt,
ich stehe einfach nicht auf verschlossene Türen
. Wusste nicht das man sich damit was zerschießen kann.
Aber vielen Dank für die Mühe und der Speicherstand funktioniert einwandfrei
ich stehe einfach nicht auf verschlossene Türen
Aber vielen Dank für die Mühe und der Speicherstand funktioniert einwandfrei
Kann ich nachvollziehen, aber in Nehrim werden so gut wie ALLE verschlossenen Türen früher oder später geöffnet, also nicht verzagen 
Einzig eine Mine im Norden (in der Nähe der Stadt Saranor. Dort arbeitet auch ein Bergarbeiter mit Spitzhacke direkt vor dem Eingang) wird immer verschlossen bleiben, aber die kannst du ruhig aufcheaten. Der Interiorbereich ist sogar vorhanden, allerdings findest du dich nur in einem Höhleneingang wieder, der ins NICHTS führt. Der Dungeon wurde wohl nie abgeschlossen.
Ansonsten gibt es nur ein paar Häuser (ok, beim Krater sogar ein ganzes Dorf) mit verschlossenen Türen, die aber auch keine Interiorbereiche vorzuweisen haben.
Ich bin mir nicht sicher, ob "einwandfrei" das richtige Wort ist. Dir fehlt die Quest "Seele des Schwerts" im Journal.
Aber laut Konsole und "GetQuestRunning MQ16" läuft sie, weil der Wert "1" zurückgegeben wird.
Ich hoffe, dass sich das Spiel dann irgendwann einpendelt.
Einzig eine Mine im Norden (in der Nähe der Stadt Saranor. Dort arbeitet auch ein Bergarbeiter mit Spitzhacke direkt vor dem Eingang) wird immer verschlossen bleiben, aber die kannst du ruhig aufcheaten. Der Interiorbereich ist sogar vorhanden, allerdings findest du dich nur in einem Höhleneingang wieder, der ins NICHTS führt. Der Dungeon wurde wohl nie abgeschlossen.
Ansonsten gibt es nur ein paar Häuser (ok, beim Krater sogar ein ganzes Dorf) mit verschlossenen Türen, die aber auch keine Interiorbereiche vorzuweisen haben.
Ich bin mir nicht sicher, ob "einwandfrei" das richtige Wort ist. Dir fehlt die Quest "Seele des Schwerts" im Journal.
Aber laut Konsole und "GetQuestRunning MQ16" läuft sie, weil der Wert "1" zurückgegeben wird.
Ich hoffe, dass sich das Spiel dann irgendwann einpendelt.
Ja das die Quest nicht angezeigt wird ist mir zwar aufgefallen, aber da es ja ansonsten richtig läuft bin ich auch einfach mal davon ausgegangen, dass sich das einpendelt. In Enderal werde ich mich aufjedenfall davor hüten in einen abgeschlossenen Bereich einzudringen, wenn es genauso gut wie Nehrim wird, will ich mir da nicht nochmal was verbauen
Ist nicht weiter tragisch, wenn ein Dungeon nicht fertig ist immerhin sind die Dungeons die es gibt die besten die man in dem Genre antreffen kann. Vielen Dank nochmal
Ist nicht weiter tragisch, wenn ein Dungeon nicht fertig ist immerhin sind die Dungeons die es gibt die besten die man in dem Genre antreffen kann. Vielen Dank nochmal
Grafisch und animationstechnisch wird es sicher besser.
Von der Story her kann man noch nicht viel sagen, weil ist ja kaum was bekannt. ^^
Bin mir aber sicher, dass SureAI versucht Nehrim zu toppen.
Einzig die Gameplay-Einsparungen durch die Skyrim-Rückschritte machen mir ein wenig zu schaffen.
Aber, da ich mir sicher bin, dass die Atmosphäre von Enderal, Skyrims öde Landschaft hundertfach übertreffen wird so wie es Nehrim mit Oblivion gemacht hat (Die Zitternden Inseln mal ausgenomen
), werd ich da einfach drüber hinwegsehen.
Vorteil: Immerhin muss man nicht wie in Nehrim eine Sprintfunktion einbauen, die ist schon vorhanden
Aber generell werden mir Sachen wie Akrobatik oder Athletik fehlen.
Von der Story her kann man noch nicht viel sagen, weil ist ja kaum was bekannt. ^^
Bin mir aber sicher, dass SureAI versucht Nehrim zu toppen.
Einzig die Gameplay-Einsparungen durch die Skyrim-Rückschritte machen mir ein wenig zu schaffen.
Aber, da ich mir sicher bin, dass die Atmosphäre von Enderal, Skyrims öde Landschaft hundertfach übertreffen wird so wie es Nehrim mit Oblivion gemacht hat (Die Zitternden Inseln mal ausgenomen
Vorteil: Immerhin muss man nicht wie in Nehrim eine Sprintfunktion einbauen, die ist schon vorhanden
Aber generell werden mir Sachen wie Akrobatik oder Athletik fehlen.
Last edited by Tealor Arantheal on 10.02.2016 19:59, edited 3 times in total.
Ok ich hab jetzt mal weitergespielt und es tritt leider doch noch ein Problem auf am Ende vom Dungeon werden ich leider nicht zum Bergkloster geportet 
Dachte ich mir doch, dass es irgendwann wieder ein Problem gibt. Laufende Quests die eigentlich gar nicht laufen sollten, sind nicht leicht in Ordnung zu kriegen.
Poste mal dein Save. Vielleicht lässt sich ja was machen...
Andererseits...
Wenn sich Narathzul wegteportiert, nur du stehst noch im Tempel kannst du ja
eingeben und kucken was passiert.
Poste mal dein Save. Vielleicht lässt sich ja was machen...
Andererseits...
Wenn sich Narathzul wegteportiert, nur du stehst noch im Tempel kannst du ja
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player.moveto 1F3BDELeider wird keiner von uns beiden teleportiert und noch dazu bin ich dem moment bewegungsunfähig^^
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Save 95 - Nortuk - Tempel des Seelenschinders, Level 27, Playing Time 37.06.18.ess
(2.59 MiB) Downloaded 134 times
Ich hab grad den neuen Part für meine Nehrim-Doku aufgenommen.
Hat deshalb etwas länger gedauert und musste dann wieder meine Mods deaktivieren, sonst kracht dir wahrscheinlich dein Spiel ab, wenn du den Spielstand ladest ^^
Wie sieht's damit aus?
Hat deshalb etwas länger gedauert und musste dann wieder meine Mods deaktivieren, sonst kracht dir wahrscheinlich dein Spiel ab, wenn du den Spielstand ladest ^^
Wie sieht's damit aus?
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Save 97 - Nortuk - Geteilte Enge (Stufe ), Level 27, Playing Time 37.07.17.ess
Geht's bei dir auch?
(2.6 MiB) Downloaded 144 times
ALso es sieht gut aus die neue Quest wurde gestartet hoffentlich läuft es ab jetzt wieder rund. Super Arbeit, danke 
Freut mich.
Bei Nehrim muss man halt etwas aufpassen.
Einige Bereiche sind nur auf linearem Weg zu erreichen. Beispielsweise auch Cahbaet, dessen Pforten geschlossen sind, bis man zu einem gewissen Punkt in der Hauptquest kommt.
Ergibt auch Sinn. Immerhin werden die belagert und warum sollten sie einen Unbekannten reinlassen, der genausogut ein Spion des Mittelreichs sein könnte?
Bei den verschlossenen Dungeons muss man aber Acht geben.
Ich hatte ja gesagt, dass ich es nachvollziehen kann.
Hab in meinem ersten Durchlauf auch einen Dungeon in der Nähe der Abtei Tirin (oberhalb im Wald) entdeckt der verschlossen war und bin da neugierigerweise rein.
Der sollte aber erst Part des DLCs (Zitadelle der Schatten, ist in V1.5.0.5 fix enthalten) sein und wird auch erst zu einem späteren Zeitpunkt (sogar nach Ende des Hauptspiels) aufgeschlossen. ^^
Also bei unmöglich verschlossenen Türen sollte man immer Geduld walten lassen. Im Verlauf des Spiels kriegt man die auf oder sie sollen gar nicht aufgehen.
Was Nehrim betrifft kannst du ja im Zweifelsfalle nachfragen
Für Enderal wird man sich dann wohl eher an die Entwickler halten müssen. Denn die sind wohl die Einzigen die bis dato das Spiel auswendig kennen.
Bei Nehrim muss man halt etwas aufpassen.
Einige Bereiche sind nur auf linearem Weg zu erreichen. Beispielsweise auch Cahbaet, dessen Pforten geschlossen sind, bis man zu einem gewissen Punkt in der Hauptquest kommt.
Ergibt auch Sinn. Immerhin werden die belagert und warum sollten sie einen Unbekannten reinlassen, der genausogut ein Spion des Mittelreichs sein könnte?
Bei den verschlossenen Dungeons muss man aber Acht geben.
Ich hatte ja gesagt, dass ich es nachvollziehen kann.
Hab in meinem ersten Durchlauf auch einen Dungeon in der Nähe der Abtei Tirin (oberhalb im Wald) entdeckt der verschlossen war und bin da neugierigerweise rein.
Der sollte aber erst Part des DLCs (Zitadelle der Schatten, ist in V1.5.0.5 fix enthalten) sein und wird auch erst zu einem späteren Zeitpunkt (sogar nach Ende des Hauptspiels) aufgeschlossen. ^^
Also bei unmöglich verschlossenen Türen sollte man immer Geduld walten lassen. Im Verlauf des Spiels kriegt man die auf oder sie sollen gar nicht aufgehen.
Was Nehrim betrifft kannst du ja im Zweifelsfalle nachfragen
Für Enderal wird man sich dann wohl eher an die Entwickler halten müssen. Denn die sind wohl die Einzigen die bis dato das Spiel auswendig kennen.
ich habe einen ähnlichen fehler und versuche seit einer Woche alles mögliche, bei mir steht arrantheal wie vor einer unsichtbaren wand in dem raum mit dem Lichtvieh.
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Save 5 - Grevan - Tempel des Seelenschinders, Level 18, Playing Time 29.59.13.ess
(2.31 MiB) Downloaded 130 times
Ich hab Nehrim inzwischen nicht mehr installiert, sorry.
Bevor Enderal kommt, wollte ich mich noch ausgiebig mit anderen Spielen beschäftigen...
Hört sich für mich allerdings nicht nach einem Fehler an, den man nicht einmal innerhalb von einer Woche beheben kann
Öffne die Konsole klick auf Narathzul damit er als ausgewählte Referenz im Konsolen-Fenster angegeben wird, geh dann im Spiel ein paar Schritte weiter und gib ein
damit die ausgewählte Referenz (Narathzul) zu dir teleportiert wird.
Bevor Enderal kommt, wollte ich mich noch ausgiebig mit anderen Spielen beschäftigen...
Hört sich für mich allerdings nicht nach einem Fehler an, den man nicht einmal innerhalb von einer Woche beheben kann
Öffne die Konsole klick auf Narathzul damit er als ausgewählte Referenz im Konsolen-Fenster angegeben wird, geh dann im Spiel ein paar Schritte weiter und gib ein
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MoveTo PlayerDas habe ich getan er läuft dann aber immer an den Punkt X zurück und bleibt dort stehen.
Hast du bei der lichtscheuen Kreatur vielleicht irgendwie gecheatet?
Dein Questfortschritt ist nämlich noch auf dem Wert, den er hat BEVOR die lichtscheue Kreatur stirbt.
Gib ein
danach klick im Konsolenfenster auf Narathzul, damit du ihn als Zielreferenz ausgewählt hast und gib
ein.
Dein Questfortschritt ist nämlich noch auf dem Wert, den er hat BEVOR die lichtscheue Kreatur stirbt.
Gib ein
Code Select all
setstage MQ16 90Code Select all
EVPJa ich habe die Licht-Kreatuer per Konsole getötet weil ich schnell weiter wollte 




