https://sureai.net/forum/viewtopic.php?t=7192
Tealor Arantheal wrote:SureAI hat bereits 3 eigene Spiele released und eines befindet sich noch in Arbeit.
1.) Myar Aranath
2.) Arktwend
3.) Nehrim
und Enderal kommt noch.
Dazu noch ein Dungeon-Mod für Fallout 3, der es in sich hat.
Majora wrote: Ich glaube, der gute nunchuck meint mit "eigene Spiele" eben Spiele, die keine Total Conversions sind, sondern eben komplett und total eigenständige Spiele.
Majora wrote:Ich glaube, der gute nunchuck meint mit "eigene Spiele" eben Spiele, die keine Total Conversions sind, sondern eben komplett und total eigenständige Spiele.
Majora wrote: Das das leichter gesagt als getan ist und eine Total Conversion schon einen irrsinnig hohen Aufwand darstellt, hast du erwähnt.
Wigbold wrote:Erste Konzepte wurden wohl aber schon entworfen und auch ein paar Gehversuche in Unreal Engine gemacht. Immerhin sind die meisten Mitglieder des "Core Teams" ja Studenten im Game-Bereich bzw. Leute, die gerne ihren Lebensunterhalt mit Spieleentwicklung bestreiten würden.
greenlight wrote:In den 90ern hat man versucht, gute Spiele zu machen und dann gehofft, dass sie sich gut verkaufen. Heute (2010+) macht man Spiele, die sich gut verkaufen und hofft, dass sie gut werden.
greenlight wrote:Ich persönlich sehe auch mit kritischem Blick auf die aktuelle Spieleszene. Die großen Entwickler stützen sich fast ausschließlich auf Bekanntes, also Fortsetzungen und Varianten von erschienenen Spielen, immer mit Gewinnmaximierung duch DLCs und Mikrotransaktionen oder ähnlichem Kram im Kopf. Und der Großteil der Indie-Entwickler ist im Mobile- und allgemein Casual-Bereich tätig, weil sich dort mit vertretbarem Aufwand einfach am meisten Geld machen lässt, doch auch der Markt ist ziemlich gesättigt.
Große und vor allem auf spielerische und inhaltliche Qualität ausgelegte Projekte wie eure gibt es leider sehr wenige. The Witcher (1/2/3) mag noch dazu zählen, aber dann wirds bei RPGs schon knapper. Ist halt nicht das gewinnreichste Spielekonzept, zumindest nicht mehr. Ein treffender Spruch meiner Meinung nach:
In den 90ern hat man versucht, gute Spiele zu machen und dann gehofft, dass sie sich gut verkaufen. Heute (2010+) macht man Spiele, die sich gut verkaufen und hofft, dass sie gut werden.