https://sureai.net/forum/viewtopic.php?t=7162
Marais wrote: Besonders dieser Wüsten-Dungeon hat mir gefallen. In Nehrim unterschieden sich die meisten Dungeons im Südreich optisch ja kaum von denen im Mittelreich, was ich doch etwas enttäuschend fand. Hier sieht es so aus, als wären die Dungeons optisch der Region angepasst, in der sie sich befinden. Liege ich da richtig?
Marais wrote: Das einzige, was ich etwas kritisch sehe, ist die Entscheidung, diese Mini-Parallelwelt jetzt doch beizubehalten anstatt ein anständiges Menü einzubauen. Das sind aus meiner Sicht nur überflüssige Ladezeiten, aber scheinbar gehen die Meinungen da ja auseinander. Hoffentlich bekommt ihr es so hin, dass die Ladezeiten beim Wechsel zwischen den Welten nicht allzu lang sind.
Ihr scheint auf jeden Fall auf dem richtigen Weg zu sein, ich bin gespannt, wie das Spiel sich dann letztlich spielen wird.
Nitha wrote: Kleiner Wermutstropfen für mich orthographischen Klugscheisser ääh Perfektionisten: Beim Kartenspiel (sehr geiles Novum für Skyrim btw!) gibt's ne Popup-Meldung. "Raljot Düsterwinds Bündnis weißt eine Stärke von 18 Punkten auf!" - weißt?! Das kommt von aufweisen, nicht von der Farbe Weiß. Wann geht der Alphatest noch gleich in die zweite Runde?
The Battle of Heroes, also called The Rule of Three by some people, is a new card game in Skyrim, probably invented by some bored people in a tavern.
The rules are pretty simple. The game requires not only some luck, but also a sense of strategy from the players. We can divide the game in steps.
First, each player places their bet. The maximum bet is determined by how much gold each player possesses.
After that, each player draws three cards. Each of these cards have a number ranger from 1 to 10. The sum of the cards defines the power of the hand. For example, if a player has the following cards:
* 1
* 6
* 7
Then, the hand's power will be 14. This is when things get interesting. Each player has the right to throw two dice, which will boost the hand's power. If the dice score is 4, then our player will have a hand of 14+4, which is 18. Throwing the dice will cost money, and that money will go straight to the opponent. It's up to the players to decide if it's worth sacrificing that gold. The cost of throwing the dice is determined by the following formula:
(The player's bet X 45) / 100
In the previous case, if the bet was, let's say, 80 Septims, then throwing the dice will cost them the following:
(80 X 45) / 100, which would be 36 Septims.
The two players then show their hands. The one with the best hand wins the game. If no one wins, then for Talos' sake, everyone gets their gold back.