https://sureai.net/forum/viewtopic.php?t=7103
Nadelbaum wrote:Insgesamt sehr schön, wenn auch schon aus dem Trailer bekannt.
Aber wie schon gesagt wurde, wirkt das Grünzeug schon ark bunt. Das erinnert dann etwas an "Light Fantasy"-Titel á la Oblivion und weniger an "Dark Fantasy", wie es The Witcher oder Gothic vorleben. Das irritiert vor allem deswegen etwas, weil ihr ja schon öfter die düstere Seite von Enderal angesprochen habt, aber vielleicht sieht man diese ja auch nur an anderen Orten und ihr wollt bewusst eine Dualität herstellen. In dem Fall wäre das bunte Erscheinungsbild der Oberstadt ja künstlerisch sinnvoll, was man an einem Screenshot auch gar nicht feststellen könnte.
Sei's wie's sei und wie es ist, mir gefiele ein etwas weniger farbiges Blattwerk wohl auch besser.^^
KanonenMike wrote:Und ich bin echt niemand, der auf Rechtschreibfehler achtet, oder auf diese Hinweist, aber ich finde es schon interessant, dass das Blattwerk von Ark als ark grün, statt arg grün bezeichnet wird
Nicolas Samuel wrote:Wir wollen bewusst Dualität herstellen. Das schlägt sich sowohl in Story als auch in Leveldesign nieder - meiner Meinung nehmen sich Erfahrungen, die durch und durch deprimierend sind (Beispiel: The Road) häufig etwas Potenzial, weil die Welt überhaupt nichts hat, das man lieben lernen kann... dann tut es ja nicht weh, wenn man sie verliert. ^^
Nicolas Samuel wrote: