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Topic title - HeighmapEditor - Terrain abgeschnitten ?

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HeighmapEditor - Terrain abgeschnitten ? - by Northstrider
Posted: 20.05.2015 09:34
Hoi,

ich habe mich die letzten Tage mal ein wenig mit dem Landscape Editor auseinandergesetzt und dabei sind mir diverse Fehler aufgetreten, bei denen ich mich Frage, ob diese normal sind oder ob ich da irgendwas falsch gemacht habe.

Der Fehler sieht so aus, als würde das gesamte Terrain in einer Cell komplett nach unten verrutscht werden.
Bilder des Phänomens:

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Habt ihr da eine Idee, woran es liegen kann ?
Re: Landscape Editor - Terrain abgeschnitten ? - by Darkrael
Posted: 20.05.2015 09:55
Finger weg.

Der Heightmap Editor ist Buggy und man muss immer nacharbeiten. Eine 20 Km² Landschaft lässt sich auch manuell in Handarbeit super errichten. Smooth die Kanten und sie snappen zu ihrem Partner.
Re: HieghmapEditor - Terrain abgeschnitten ? - by Northstrider
Posted: 26.05.2015 22:53
Allright, hat wunderbar hingehauen. War zwar ne Menge arbeit, aber passt nun. Mir ist dabei ein kleines Debakel passiert. Ich wollte aus LOD Gründen nicht über die Cell-Offets 32;-32 Größe hinaus, was aber nun beim Rotieren der Kamera passiert ist und OScape so z.B. nur noch fehlerhafte Landscape LOD's generiert. Gibts es eine Möglichkeit die Worldspace-Größe wieder auf 32;-32 zu 'schrumpfen' ?

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Re: HeighmapEditor - Terrain abgeschnitten ? - by Darkrael
Posted: 27.05.2015 10:00
Die Creation Engine ist im grunde nur eine optimierung für ein Datenbanksystem, was soviel Heisst wie alles wird gesammelt und addiert. Dein Worldspace lässt sich nur wieder verkleinern wenn du mit einem externen Tool die datenanhänge in der WS löscht.
Das ist nicht so schwer aber schon ziemlich gefährlich... Mach dir ne Projektkopie und nimm TES5Edit, schnippel ein wenig rum und schau was passiert. Das Tool greift auf die esm Datenbank zu und auch auf plugins und listet dir alle inhalte ohne Darstellung auf. Du löscht einfach alle einträge über 32 und unter -32 und speicherst sauber.

So würde ich es machen.
Re: HeighmapEditor - Terrain abgeschnitten ? - by Northstrider
Posted: 27.05.2015 13:02
Hm, ich hab' alles was über 32 bzw unter -32 war rausgeschnibbelt aber irgendwas scheint OScape immer noch nicht zu gefallen. Das LOD hört wirklich abrupt Querschnitt auf. Das Witzige dabei ist ja, dass das LOD im unteren Bereich komplett funktioniert. Muss ich wohl mal im Netz umherwandern.

Weltkarte mit dem LOD-Fehler:
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Re: HeighmapEditor - Terrain abgeschnitten ? - by Metanoeite
Posted: 27.05.2015 13:50
Versuch doch mal die Landscape-LOD mit dem CK zu builden, dann siehst du ob das Problem bei Oscape liegt - Möglicherweise liegt es an deinem Worldspacedimensionen, die du in Osacpe eingestellt hast.
Re: HeighmapEditor - Terrain abgeschnitten ? - by Northstrider
Posted: 27.05.2015 18:22
Klingt nach einer Idee. Kann man den LOD-Generator im CK auch irgendwie Multithreaded laufen lassen, da bei einer Welt in dieser Größe die Generation womöglich ewig brauchen wird ?

Update:
K, musste die CK Generation abbrechen, weil mir der CPU auf 92° gekommen ist. Sieht so aus, als könne man wohl einen i7 4970k nicht mehr wirklich Luftkühlen
Re: HeighmapEditor - Terrain abgeschnitten ? - by Darkrael
Posted: 27.05.2015 22:58
Lol hast du ernsthaft gedacht dass 1 PC ausreicht aus um Landscape dieser Größe zu bauen? XD Es ist ein wunder das deine Datei noch heil ist... Das bauen vom LOD ist seid Oblivion ein schmutziger sinnfreier dämlicher Prozess der nur mit einem Cluster und Nacharbeit Potenzial hat. Oscope ist deine beste Option für sauberes LOD. Und wo wir grade bei sauber sind: wenn du eine Landscape baust und LOD machen willst muss diese ebenfalls saubere Geometrie aufweisen.
Re: HeighmapEditor - Terrain abgeschnitten ? - by Northstrider
Posted: 27.05.2015 23:14
Dann schein ich wohl ein ziemlich Glückspilz zu sein. Es wundert mich nun wirklich, dass die Landscape Geometrie so wichtig ist, da ich nach dem Basic-Terraforming nur noch per Hand gearbeitet habe und es bis gestern noch wunderbar lief. Was mich ja nun auch wundert ist, warum das CK so dermaßen viel CPU frisst und wesentlich langsamer als OScape ist, während OScape zwar auch 100% frisst aber wesentlich schneller ist. Naja, ich werd mal meine neuesten Terrainänderungen überfliegen und nochmal bisschen nachsmoothen und schau mal, was dabei herum kommt.

Ah, ich habs gefunden. Die LodSettings file hat die Probleme verursacht. Sieht so aus, als müsste ich wohl hexediten.
Re: HeighmapEditor - Terrain abgeschnitten ? - by Northstrider
Posted: 31.05.2015 15:20
Eine Kleinigkeit bräuchte ich noch erklärt. Und zwar scheint OScape die Landschaft zwar soweit die typischen static objects und Landscape Texturen zu generieren, aber wie bekomme ich z.B. die Bäume und handplatziertes Wasser, wie water1024 mit auf die Weltkarte ? Trockene Flüsse auf der Weltkarte sehen ja nicht grade gut aus :)
Re: HeighmapEditor - Terrain abgeschnitten ? - by Metanoeite
Posted: 06.06.2015 11:41
Waterplanes werden grundsätzlich nicht in die LOD aufgenommen, dafür musst du das Wasser in einer ganzen Cell erhöhen, damit es funktioniert (Im Cellwindow auf "Edit" klicken und Wasserhöhe einstellen auf das was du brauchst + F5 zum neu laden).
Bäume können auch nicht auf der Worldmap angezeigt werden (es sei denn, jemand hat das Ding inzwischen gehackt).

Grundsätzlich wird die Worldmap viele Details "schlucken", da sie eine niedrig aufgelösge Version der LOD benutzt. Man kann via INI-Tweaks die Auflösung der verwendeten Worldmap-Meshes erhöhen, allerdings steigt dadurch die Memoryusage im Spiel rapide was zu vermehrten Crashes und Freezes führt - Das ist also keine elegante Lösung, leider. Die Worldmap wirst du nicht hochauflösender bekommen, es sei denn du implementierst eine gezeichnete Papermap, in dem du das Interface umbaust. Haben wir so gemacht, weil selbes Problem. Das ist aber ein nicht zu unterschätzender Aufwand.
Darkrael wrote:
Eine 20 Km² Landschaft lässt sich auch manuell in Handarbeit super errichten.
Findest du nicht, dass das eher ein Fulltimejob für >= ein Jahr ist, wenn man nicht nur generische Bäume und ein anständiges Navmesh sowie Optimierungen haben möchte? (Von Dungeons und Städten, um das ganze lebendig wirken zu lassen, ganz zu schweigen)
Re: HeighmapEditor - Terrain abgeschnitten ? - by Darkrael
Posted: 06.06.2015 15:43
Da steht Terrain in der Überschrift? XD dafaq
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