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Redanxela wrote:Wunderbar zu lesen, dass ihr euren Prinzipien treu bleibt
Ich hatte diese Grundhaltung zwar schon anhand von Johannes seinen Beiträgen im Forum vermutet, allerdings ist eine schriftliche Ausformulierung des Für und Wider des Bezahlmodells für Mods aus eurer Sicht interessant zu lesen.
Ich habe selber mal kurz überschlagen, was da an Größenordnungen von Verkäufen notwendig wäre, damit es sich für euch rechnet. Bin der EInfachheit halber mal von 500.000€ für Lizenzen und Vertonung ausgegangen, außerdem 10€ Stundenlohn, was auch nicht besonders viel ist. Da wären wir schon bei 700.000€ Fixkosten, ohne die noch zukommende Arbeitszeit zu berücksichtigen. Ihr müsstet also bei 7,50€ Umsatz pro verkauften Spiel schon über 93.000 Spiele absetzen... Alter, das ist auch erstmal eine richtige Hausmarke. Wie viele Downloads hat Nehrim bis jetzt? Durch 10 kann man das bestimmt teilen, wohl eher durch 20, wenn das was gekostet hätte...
Von daher: sowohl für euren Ruf als auch finanziell die einzig richtige Entscheidung
Redanxela wrote:Wunderbar zu lesen, dass ihr euren Prinzipien treu bleibt
Ich hatte diese Grundhaltung zwar schon anhand von Johannes seinen Beiträgen im Forum vermutet, allerdings ist eine schriftliche Ausformulierung des Für und Wider des Bezahlmodells für Mods aus eurer Sicht interessant zu lesen.
Ich habe selber mal kurz überschlagen, was da an Größenordnungen von Verkäufen notwendig wäre, damit es sich für euch rechnet. Bin der EInfachheit halber mal von 500.000€ für Lizenzen und Vertonung ausgegangen, außerdem 10€ Stundenlohn, was auch nicht besonders viel ist. Da wären wir schon bei 700.000€ Fixkosten, ohne die noch zukommende Arbeitszeit zu berücksichtigen. Ihr müsstet also bei 7,50€ Umsatz pro verkauften Spiel schon über 93.000 Spiele absetzen... Alter, das ist auch erstmal eine richtige Hausmarke. Wie viele Downloads hat Nehrim bis jetzt? Durch 10 kann man das bestimmt teilen, wohl eher durch 20, wenn das was gekostet hätte...
Von daher: sowohl für euren Ruf als auch finanziell die einzig richtige Entscheidung
Lord Dagon wrote:Ein paar Einflussfaktoren haben wir in der Kolumne noch gar nicht erwähnt, um es nicht zu komplex zu machen. Selbstverständlich muss Umsatzsteuer gezahlt werden, von den 25% als Modder geht dann noch mal ein Drittel an den Fiskus, je nach dem.Redanxela wrote:Wunderbar zu lesen, dass ihr euren Prinzipien treu bleibt
Ich hatte diese Grundhaltung zwar schon anhand von Johannes seinen Beiträgen im Forum vermutet, allerdings ist eine schriftliche Ausformulierung des Für und Wider des Bezahlmodells für Mods aus eurer Sicht interessant zu lesen.
Ich habe selber mal kurz überschlagen, was da an Größenordnungen von Verkäufen notwendig wäre, damit es sich für euch rechnet. Bin der EInfachheit halber mal von 500.000€ für Lizenzen und Vertonung ausgegangen, außerdem 10€ Stundenlohn, was auch nicht besonders viel ist. Da wären wir schon bei 700.000€ Fixkosten, ohne die noch zukommende Arbeitszeit zu berücksichtigen. Ihr müsstet also bei 7,50€ Umsatz pro verkauften Spiel schon über 93.000 Spiele absetzen... Alter, das ist auch erstmal eine richtige Hausmarke. Wie viele Downloads hat Nehrim bis jetzt? Durch 10 kann man das bestimmt teilen, wohl eher durch 20, wenn das was gekostet hätte...
Von daher: sowohl für euren Ruf als auch finanziell die einzig richtige EntscheidungAh, nicht nur Umsatzsteuer, 19% MWST gibts auch noch. Tya... Bleibt nicht mehr viel übrig.
@Hexer: Gehe nachher noch darauf ein, muss jetzt schnell weg.