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Topic title - [Feature-Vorstellung] Definiere dein Spielerlebnis

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[Feature-Vorstellung] Definiere dein Spielerlebnis - by SureBOT
Posted: 01.04.2015 15:03
Herzlichen Gruß,

nachdem wir die letzten Wochen in erster Linie visuelles Material veröffentlicht haben – an dieser Stelle noch einmal Danke für all das positive Feedback! :) - wollen wir euch heute ein neues Feature vorstellen, an dessen Umsetzung wir lange getüftelt haben.
Vorerst aber ein paar einleitende Worte: Zu häufig, wie wir finden, beeinflussen finanzielle Interessen Designentscheidungen, die in einem unbefriedigendem Erlebnis für die Spielerschaft führen. Wir lehnen diese Entwicklung ab, da wir denken, dass Spiele für Spieler entwickelt werden sollten.

Dazu gehört es auch, den Spielern einen maximalen Gestaltungsfreiraum für ihr Spielerlebnis zu bieten. Viele Spiele (v.A. die „politisch korrekter“ Studios) bieten diesen Gestaltungsfreiraum nicht – stattdessen zwingen sie, vor allem durch die Einbindung politischer Inhalte auf subtilen und offensichtlichen Ebenen, den Spielern bestimmte „Werte“ und Vorstellungen auf; Völlig ohne Rücksicht darauf, ob diese Inhalte mit den individuellen Moralvorstellungen des Spielers vereinbar sind.

Mit unserem neuen „Definiere dein Spielerlebnis“-Feature wollen wir genau das unterbinden. Bereits vor dem ersten Spielstart kann der Spieler durch das Konfigurieren einfacher Parameter (Wie unten illustriert) Einfluss auf die Gestaltung der Spielwelt nehmen, was ein Minimum an „Anstößigkeit“ garantiert. Wer seinen individuellen Glauben oder seine nationalistische Überzeugungen also beispielsweise durch kaukasische oder dunkelhäutige Ethnien angegriffen sieht, kann diese nun mit nur ein paar Klicks von der Bildfläche verschwinden lassen.

Wir sind der festen Überzeugung, mit diesem Feature einen entscheidenden Schritt zum Heranreifen des Medium Spiels zu leisten.
Image

Mit freundlichen Grüßen,
SureAI
Re: [Feature-Vorstellung] Definiere dein Spielerlebnis - by Caleb8980
Posted: 01.04.2015 15:18
Ja, endlich kann ich meine Wertvorstellungen mal in vollen Zügen ausleben :thumbsup:

Auf sowas warte ich schon seit anno dazumal.

Bin am überlegen ob ich ne Version mit allem mache und dann selektiert bestimmte Gruppen ausgrenze, oder ob ich sie gleich ganz weglasse - kommt ganz auf meine sadistische Ader zu dem Zeitpunkt an. Dementsprechend kann die Bevölkerung in bestimmten Teilen Enderals dann auch vollkommen verschwinden - aber Quests hätte ich von denen eh nicht angenommen.

Ich muss mal wieder sagen, alles richtig gemacht SureAI!

Zum Glück höre ich heute schon den ganzen Tag Bayern 3, sonst wäre ich garantiert reingefallen... xD aber wie letztes Jahr ne klasse Idee ^^
Re: [Feature-Vorstellung] Definiere dein Spielerlebnis - by Rothinsky
Posted: 01.04.2015 15:29
Eigentlich wollte ich gerade einen Kommentar darüber verfassen, wie scheiße der 1. April ist, doch dann habe ich die Auswahlmöglichkeiten gelesen... :D :D :D
Re: [Feature-Vorstellung] Definiere dein Spielerlebnis - by SirCalvin
Posted: 01.04.2015 15:48
Actually, it's about Ethics in Skyrim Modding! Gut zu gören das es diese Funktion geben wird. Ist ja unverantwortlich was einem heutzutage ungefragt alles aufgebunden wird, in diesen "politisch korrekten" games. Da bin ich froh das es euch gibt :D

Nebenbei, wird es in Enderal auch einein Kochen-Fähigkeitenbaum geben? Ihr habt ja schon angekündigt dass es zwei verschiedene Begleiter geben wird, und einer von denen wird ja wohl eine Frau sein, oder?
Re: [Feature-Vorstellung] Definiere dein Spielerlebnis - by Celestis
Posted: 01.04.2015 16:02
Das ist ja mal sehr..... nennen wir es mal interessant.

Frage mich nur, wie sich dass auf das Spiel ausüben wird?

Eigendlich ist es im Spiel egal, wer oder was man für ein Charakter spielt :)

Obwohl die anderen NPCs garnicht den unterschied kennen.

Auf jedemfall nett gemacht.

Schöner Aprilscherz
Re: [Feature-Vorstellung] Definiere dein Spielerlebnis - by Darkrael
Posted: 01.04.2015 16:03
Ach wie? Das war der Aprilscherz?! Ich dachte der war schon... XD
Re: [Feature-Vorstellung] Definiere dein Spielerlebnis - by Rothinsky
Posted: 01.04.2015 16:18
Darkrael wrote:
Ach wie? Das war der Aprilscherz?! Ich dachte der war schon... XD
Was heißt Aprilscherz? Ich spiele in Enderal einen transexuellen, Asia-Etherna Mann mit pansexueller Neigung in einer Beziehung mit der violetten, bisexuell faboulous orientierten Shemale Klaus!

Auf politische Korrektheit!


Edit:
BTW: @Nicolas: Ich hoffe es geht deinem Auge wieder besser. :)
Re: [Feature-Vorstellung] Definiere dein Spielerlebnis - by Carmondai
Posted: 02.04.2015 00:48
Ändern sich dann auch die Stimmen von den Protagonisten wenn man Männer oder Frauen ausschließt, oder habt ihr daran nicht gedacht? :shock:




Na ja, mal wieder ein Aprilscherz, wie die Zeit doch verfliegt. Ich erinnere mich noch an euren letzten (mit Face-Scanning etc.), der aber wenn ich das grade richtig nachgesehen habe sogar nicht nur ein, sondern sogar zwei Jahre her ist. Wie konntet ihr nur die Gelegenheit letztes Jahr verpassen? :wink:
Aber obwohl für mich die Zeit doch verhältnissmäßig schnell vergangen ist, bin ich froh, dass das warten dann einigermaßen bald ein Ende hat :D
Re: [Feature-Vorstellung] Definiere dein Spielerlebnis - by John Henry Eden
Posted: 09.04.2015 19:06
Tja fragte mich was das den sein soll, hab einfach nicht auf das Datum geschaut. ^^

Auf jedem fall Respekt! Hab schonlange so was nicht mehr erlebt. ^^
Re: [Feature-Vorstellung] Definiere dein Spielerlebnis - by KrushIrmak
Posted: 10.04.2015 00:06
Ehm... jetzt mal eine nervige Frage die ihr vermutlich oft hören müsst... :mrgreen:
Wann kommt Nehrim? Ihr müsst doch irgendwie sagen können, dass es schon fast fertig ist oder wie viel % es schon fertig ist. Ihr könnt doch sicher auch einschätzen, wie viele Arbeitsstunden das noch dauert.
Ich habe zwar noch genug Spiele bei mir, die ich noch nicht mal angerührt habe :lol: , aber auf den Release von Nehrim freue ich mich zu sehr.
Re: [Feature-Vorstellung] Definiere dein Spielerlebnis - by Metanoeite
Posted: 10.04.2015 00:42
Sorry, aber ich glaube du meinst Enderal, oder? :mrgreen: Nehrim ist seit 4 Jahren veröffentlicht.
KrushIrmak wrote:
Oder wie viel % es schon fertig ist
Wir können nicht abschätzen, wie aufwändig das Polishing ausfallen muss oder welche Probleme noch auftauchen werden. ;)
KrushIrmak wrote:
hr könnt doch sicher auch einschätzen, wie viele Arbeitsstunden das noch dauert.
Das können wir ungefähr, wenn man oben genannte Unklarheiten nicht hat. Aber Softwareentwicklung ist generell kein so gut planbares Feld, und wenn man es mit Freiwilligen macht ist es gar nicht planbar. Ich kann zwar einschätzen, wieviel Stunden Arbeit eine Quest braucht, aber nicht ob jemand nächste Woche Motivation und Zeit hat um sie auch tatsächlich einzubauen, was die ganze Zeitplanung auf ein Datum hin eigentlich ziemlich unmöglich macht.

Ich kann nur sagen: Es wird hart gearbeitet. :D
Re: [Feature-Vorstellung] Definiere dein Spielerlebnis - by KrushIrmak
Posted: 26.04.2015 22:42
Lord Dagon wrote:
Sorry, aber ich glaube du meinst Enderal, oder? :mrgreen: Nehrim ist seit 4 Jahren veröffentlicht.

Das können wir ungefähr, wenn man oben genannte Unklarheiten nicht hat. Aber Softwareentwicklung ist generell kein so gut planbares Feld, und wenn man es mit Freiwilligen macht ist es gar nicht planbar. Ich kann zwar einschätzen, wieviel Stunden Arbeit eine Quest braucht, aber nicht ob jemand nächste Woche Motivation und Zeit hat um sie auch tatsächlich einzubauen, was die ganze Zeitplanung auf ein Datum hin eigentlich ziemlich unmöglich macht.

Ich kann nur sagen: Es wird hart gearbeitet. :D
Sorry das ich noch so spät antworte :oops:

Ja natürlich ich meinte Enderal :mrgreen: Ich habe nur Nehrim geschrieben, weil ich das gerade spiele und wenn man sich nicht stark genug konzentriert, kann man noch Sachen verwechseln.

Ich bin aber echt froh, dass Du auf meine Frage geantwortet hast.

Ich kann aber irgendwie nicht glauben, dass das Spiel (nur) 100 Stunden dauern wird. Ihr habt schon sehr viele Arbeitstunden investiert. Wenn es wirklich 100 Stunden haben wird, dann wurde aber bei diesem Spiel auf jeden milimeter der Spielwelt geachtet :lol:
Re: [Feature-Vorstellung] Definiere dein Spielerlebnis - by Sundra
Posted: 26.04.2015 23:39
"Nur"?! Was soll den hier bitte "nur" heißen? :D

Es stimmt zwar, dass Enderal sich jetzt schon 4 Jahre in Entwicklung befindet und damit den doppelten Zeitraum vieler AAA-Produktionen aufweist, jedoch muss man das auch mit den geringeren Kapazitäten SureAIs in Verbindung setzen. Und selbst dann, nein, besonders dann ist es ein absolut beeindruckendes Projekt.

Um das ganze mal in Perspektive zu setzen.

Dragon Age: Inquisition hat mit geschätzt 3 Milliarden Entwicklern eine Spielzeit von ca. 120 Stunden erreicht. Dies wohlgemerkt bei 100%, und, wenn ich meine bescheidene Meinung hier mal einstreuen darf, nur durch Implementierung beinah beeindruckend repetetiver Standartquests.

The Witcher 2: Ebenso eine AAA Produktion mit der du, wenn dein Profilbild irgendeine Indikation darstellt, bestens bekannt sein dürftest, bringt, obwohl diese Zahl nicht wenig beeindruckend ist,"nur" 50 Stunden auf die Spielzeitwage. Und das obwohl, und hier kann sich wohl jeder einig sein, dass letzte Drittel dieses Abenteuers nur sehr wenig Entwicklungszeit hat in Anspruch nehmen können.

GTAV, Mass Effect 3, Far Cry 4 und sogar Serienliebling Dragon Age: Origins bleiben alle, komplett, 100% - jede Haupt- und Nebenquest, bei unter 90 Stunden Spielzeit.

Das soll jetzt kein persönlicher Angriff auf dich sein, überhaupt nicht, sondern vielmehr, auch mir persönlich, noch einmal ins Gedächtnis rufen, was für ein gottverdammt beeindruckendes Mammutprojekt SureAI dort auf ihren unbezahlten, aber vor allem verdammt fähigen Schultern stemmt.
Da ist es meiner Meinung nach auch nur zu verschmerzen, wenn man sich nicht nach jedem Abschnitt Enderals die Glückstränen aus den Augen wischen und stundelang von Existenzerschütternden Orgasmen erholen muss.
Re: [Feature-Vorstellung] Definiere dein Spielerlebnis - by KrushIrmak
Posted: 28.04.2015 18:55
Hey Mann nur die ruhe :|
Ich wollte damit nur sagen, dass SureAI mit so viele Arbeitsstunden womöglich praktisch alle möglichen Orte geschmückt hat.

Also jetzt 3 Milliarden entwickler für DA:Inquisition... woher hast du das den :lol:

Zu The Witcher 2: The Witcher 2 hat ja auch eine viel bessere Engine als Skyrim und auch modernere Szenen (wie jetzt z.B auch DA:Inquisition). Selbst wenn The Witcher 2 so kurz ist, brauchen die Szenen, die Engine, die Grafik, Texturen... natürlich alle sehr lange (auch wie bei DA: Inquistion). Deshalb brauchen die neuere Spiele wohl mehr Arbeitsstunden und Entwickler.

Man sieht's ja, je moderner (ich meine Engine Grafik u.s.w) das Spiel, desto mehr Entwickler und Stunden braucht es, um ein gutes, langes und spannendes Spiel rauszuhauen.

Natürlich sieht man auch, dass SureAI wirklich richtig viel am Spiel arbeitet, trotz der wenigen Arbeitern. Ich wollte oben eben nur anmerken, dass SureAI wohl sehr Detailreich ist, weil sie eben so viele Arbeitstunden damit investiert haben und weil die Spielstunden wohl eben nicht gerade überlange sind (Und bitte, nicht nochmal hunderte von Sätzen weil ich jetzt gesagt habe, dass es nicht so lange dauert), heisst das wiederrum, das SureAI mehr auf Atmosphäre und die umwelt oder anderes setzt.
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