Ich habe mal aus Vorfreude auf Enderal wieder angefangen Nehrim zu spielen.
Spielt noch jemand von euch und wenn ja, wie läuft es so?
Habe auch wieder ein paar kleinere Mods gemacht. Zb. den WetterKontrollzauber von Hi5000 der nicht funktioniert hat, woanders rausgeschrieben, sowie einen Wasserlaufzauber in 7 Kategorien.
Spielt noch jemand von euch und wenn ja, wie läuft es so?
Habe auch wieder ein paar kleinere Mods gemacht. Zb. den WetterKontrollzauber von Hi5000 der nicht funktioniert hat, woanders rausgeschrieben, sowie einen Wasserlaufzauber in 7 Kategorien.
Naja, ich hab Nehrim drei mal durchgespielt und nach 250 Stunden plus dem gesamten St.One-LP hab ich schon so ziemlich alles (mehrfach) gesehen... Vielleicht spiele ich einzelne Storypassagen noch mal; da ich recht häufig neue Speicherstände erstellt habe geht das problemlos.
greenlight wrote:Naja, ich hab Nehrim drei mal durchgespielt und nach 250 Stunden plus dem gesamten St.One-LP hab ich schon so ziemlich alles (mehrfach) gesehen... Vielleicht spiele ich einzelne Storypassagen noch mal; da ich recht häufig neue Speicherstände erstellt habe geht das problemlos.
St.One LP hab ich auch beinahe vollständig gesehen, die ersten 20 oder so Folgen fehlen mir, aber die zieh ich mir auch noch rein, wenn ich mal Zeit hab xD
Bist du auch so ein Speicherverrückter? Ich speicher oft praktisch vor jeder Tür xD Gerade in Nehrim gibt es da manche Dungeons wo ich in jedem Raum gespeichert hatte
Bei Skyrim siehts ganz ähnlich aus, ca. 2400 Saves in knapp 330 Spielstunden... musste da vor Kurzem einen Großteil auslagern weil des Speichern unglaublich langsam wurde ^^
Ja auch ich spiele noch mit Nehrim, auch wenn ich es 8 mal durchgspielt habe.
Es ist immer noch die geilste TC die ich je gespielt habe.
Naja es hat natürlich seine Bugs aber das kann man nicht ändern.
Würde sie gerne selbst beheben, weiss aber von dieser Materie zu wenig.
Finde leider keinen Bugtracker............Egal
Haubsache spielen und es genießen
Es ist immer noch die geilste TC die ich je gespielt habe.
Naja es hat natürlich seine Bugs aber das kann man nicht ändern.
Würde sie gerne selbst beheben, weiss aber von dieser Materie zu wenig.
Finde leider keinen Bugtracker............Egal
Haubsache spielen und es genießen
Caleb8980 wrote:
Bei Skyrim siehts ganz ähnlich aus, ca. 2400 Saves in knapp 330 Spielstunden... musste da vor Kurzem einen Großteil auslagern weil des Speichern unglaublich langsam wurde ^^
Manchmal ist auch der script extender verantwortlich für ewig lange Speicherzeiten. Ich hatte das Problem mit einer mod die bei jedem Speichervorgang immer wieder eine Zeile zur *.obse-Datei hinzugefügt hat. Nur Löschen half hier.
Celestis wrote:Ja auch ich spiele noch mit Nehrim, auch wenn ich es 8 mal durchgspielt habe.
Es ist immer noch die geilste TC die ich je gespielt habe.
Naja es hat natürlich seine Bugs aber das kann man nicht ändern.
Würde sie gerne selbst beheben, weiss aber von dieser Materie zu wenig.
Finde leider keinen Bugtracker............Egal![]()
Haubsache spielen und es genießen![]()
Mit den Bugs ist das so ne Sache. Ich glaube nicht, dass es sich noch lohnt, da hinterher zu jagen. Dafür ist Nehrim halt zu alt. Mit manchen muss man halt Leben. Mir persönlich ist bisher allerdings nur einer besonders aufgefallen. Und zwar kann man bei manchen Händlern unendlich Kohle kaufen, wen man sie einzeln kauft. Kann allerdings auch an einer mod liegen. Habe noch nie Vanilla gespielt
Aber schön, dass Nehrim nicht ganz in Vergessenheit gerät!!!
niwo wrote:den WetterKontrollzauber von Hi5000 der nicht funktioniert hat, woanders rausgeschrieben, sowie einen Wasserlaufzauber in 7 Kategorien.
Dort ist ebenfalls beides was du hier angibst enthalten und noch ein bisschen mehr...
Gorin wrote:Hast du eigentlich schon mal mit NE gespielt?niwo wrote:den WetterKontrollzauber von Hi5000 der nicht funktioniert hat, woanders rausgeschrieben, sowie einen Wasserlaufzauber in 7 Kategorien.
Dort ist ebenfalls beides was du hier angibst enthalten und noch ein bisschen mehr...
Rate mal wo ich die Sachen her hab
Den Wasserlaufzauber hab ich allerdings nur als kaufbaren Zauber hinzugefügt, mit Script, ab welchem Spielerlevel welche Stufe zur Verfügung steht. Den Wetterzauber hab ich einfach "exportiert". Aber nur für mich.
Also NE ist an und für sich ne großartige mod und hat bestimmt auch sehr viel Zeit in Anspruch genommen, allerdings finde ich, dass es zuviel ins Spiel eingreift. Ich würde gerne selber entscheiden, was ich alles haben möchte und was nicht. Die weiteren Quests, besonders die Kopfgeldmissionen möchte ich, aber manche Kreaturen oder sets z.B. nicht.
Ich hätte es gerne alles etwas modularer. Also eine esp für die Quests, eine für Sets usw. Auch dass die Zauber alle nach ihren Kategorien umbenannt sind, verwirrt mich, weil ich mir die Namen der Zauber merke, und nicht aus welcher Schule sie sind. Das sehe ich ja, wenn ich den Zauber anwähle. Ein weiterer Grund ist auch, dass ich die Mod nicht einfach wieder entfernen werden kann, wenn ich mit einer einzigen Sache nicht zufrieden bin. Ich könnte mich natürlich ran machen, und die mod nach meinen Wünschen anpassen, aber dann habe ich keine Zeit mehr zum Spielen, also leb ich erstmal ohne NE weiter.
Wenn ich die Hauptquest durch hab, werde ich es vielleicht mal ausprobieren.
Eine wohl argumentierte Meinung.
Mir persönlich gefallen modulare Mods nicht, weil man dabei sehr viele Fehler machen kann.
Alles in einer Mod zu halten ist am sichersten in Sachen Stabilität für den Endnutzer.
Für Oblivion hatte ich mal ein sehr dickes, modulares Mod-Setting probiert, das so gut wie unspielbar war.
Wohingegen OWC-ND beispielsweise großartig läuft, aber eben nicht viele Module anbietet.
Alles in allem bin ich aber nicht mehr so wirklich begeistert von Oblivion, nachdem ich mich soviel mit Nehrim beschäftigt habe. ^^
Ehrlich gesagt finde ich es anders rum mehr als irritierend.
Ich möchte mir nicht merken wie ein Zauber exakt heißt, ich merke mir lieber einen Anhaltspunkt und das ist die Magieschule.
Aber Dank der neuen Bücher für jede Zauberschule in der die jeweiligen Zauber behandelt werden, sollte das finden und wissen wie sie sortiert sind nicht mehr tragisch sein.
Mir persönlich gefallen modulare Mods nicht, weil man dabei sehr viele Fehler machen kann.
Alles in einer Mod zu halten ist am sichersten in Sachen Stabilität für den Endnutzer.
Für Oblivion hatte ich mal ein sehr dickes, modulares Mod-Setting probiert, das so gut wie unspielbar war.
Wohingegen OWC-ND beispielsweise großartig läuft, aber eben nicht viele Module anbietet.
Alles in allem bin ich aber nicht mehr so wirklich begeistert von Oblivion, nachdem ich mich soviel mit Nehrim beschäftigt habe. ^^
niwo wrote:Auch dass die Zauber alle nach ihren Kategorien umbenannt sind, verwirrt mich, weil ich mir die Namen der Zauber merke, und nicht aus welcher Schule sie sind. Das sehe ich ja, wenn ich den Zauber anwähle.
Ich möchte mir nicht merken wie ein Zauber exakt heißt, ich merke mir lieber einen Anhaltspunkt und das ist die Magieschule.
Aber Dank der neuen Bücher für jede Zauberschule in der die jeweiligen Zauber behandelt werden, sollte das finden und wissen wie sie sortiert sind nicht mehr tragisch sein.
Last edited by Tealor Arantheal on 02.04.2015 20:54, edited 2 times in total.
niwo wrote:Da kann ich mich nur anschliessen. Nehrim ist mit so viel
Liebe gemacht und ich freue mich schon auf die Fortsetzung.
niwo wrote:Und zwar kann man bei manchen Händlern unendlich Kohle kaufen, wen man sie einzeln kauft.
Aber schön, dass Nehrim nicht ganz in Vergessenheit gerät!!!
Sagst Du mmir auch mal bei wem das ist?
fürde mich sehr freuen für den Tip.
Also ich spiele NE meist ohne Mods. Weil es dann mehr Spaß macht.
Die einzigste Mod die ich genommen habe, ist die Burg Darlan Mod.
Dann kann ich auch endlich mal meine gesammelten Rüstungen
richtig zur schau stellen
Mods ins Haus (Spiel)
Gorin wrote:Alles in allem bin ich aber nicht mehr so wirklich begeistert von Oblivion,
nachdem ich mich soviel mit Nehrim beschäftigt habe. ^^
geile Mod entdeckt habe. Astralis ist auch geil gemacht
http://www.team-kinetic.de/projekte/ast ... ebersicht/
@Gorin: was ist OWC-ND ?
Gorin wrote:Eine wohl argumentierte Meinung.
Mir persönlich gefallen modulare Mods nicht, weil man dabei sehr viele Fehler machen kann.
Alles in einer Mod zu halten ist am sichersten in Sachen Stabilität für den Endnutzer.
Für Oblivion hatte ich mal ein sehr dickes, modulares Mod-Setting probiert, das so gut wie unspielbar war.
Wohingegen OWC-ND beispielsweise großartig läuft, aber eben nicht viele Module anbietet.
Ich hoffe Du hast nichts dagegen, wenn ich NE etwas fleddere?
Celestis wrote:niwo wrote:Und zwar kann man bei manchen Händlern unendlich Kohle kaufen, wen man sie einzeln kauft.
Aber schön, dass Nehrim nicht ganz in Vergessenheit gerät!!!
Sagst Du mmir auch mal bei wem das ist?
fürde mich sehr freuen für den Tip.![]()
Ich Probiere mal aus die Zahl Positiv zu machen.
EDIT: Jap, das war der Fehler. Ich werde mich also ransetzen, und alle Händlertruhen nach dem Bug absuchen. Wenn man bei negativem Vorzeichen ein Stück Kohle kauft wird dem Händler erst eins abgezogen, danach aber nicht mehr. Ganz kann ich es noch nicht nachvollziehen, aber es liegt ja mit Sicherheit daran, dass von einem negativen Wert etwas abgezogen wird. Also -32-1=-33. Da der Händler aber nur -32 zur verfügung hat, wird wieder -32 angezeigt.
Celestis wrote:
Also ich spiele NE meist ohne Mods. Weil es dann mehr Spaß macht.
Die einzigste Mod die ich genommen habe, ist die Burg Darlan Mod.
Dann kann ich auch endlich mal meine gesammelten Rüstungen
richtig zur schau stellenAber ansich kommen mir keine weitere
Mods ins Haus (Spiel)
Die Mannequinsmod ist übrigends wieder Online
Last edited by niwo on 28.03.2015 13:55, edited 1 time in total.






