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Topic title - Devblog, Episode 2: Crafting und Housing

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Devblog, Episode 2: Crafting und Housing - by SureBOT
Posted: 18.12.2014 18:54
Schönen Tag!

Nach einem Jahr ist es nun dank St. One - und einem überaus engagierten Scripter namens Sam - endlich soweit: Die zweite Episode des Devblogs ist veröffentlicht!

Diesmal beleuchtet er die Themen Crafting und Housing, letzteres mit einem brandneuen, selbstgecodeten System, das hoffentlich viel Freude bereiten wird.

Davor noch eine schamlose Bitte an die, die es noch nicht getan haben: Die Moddb.com - Abstimmungen nähern sich dem Ende, und wir eifern nach wie vor dem ersten Platz entgegen. Falls Ihr also die Möglichkeit habt würden wir es sehr zu schätzen wissen, wenn ihr für uns stimmt. Vielen Dank für all die Unterstützung bislang - die Resonanz auf den Trailer hat uns wirklich vom Hocker gehauen. :)
Image
Zu guter letzt: Werft doch einen Blick auf GamesNine's YouTube-Channel, der mit seinen Nehrim Let's Plays für großartige Unterhaltung auf den Dev-Meetings gesorgt hat, und ohne den dieser Blog vermutlich nie das Tageslicht erblickt hätte. :)


Besten Gruß,

SureAI
Re: Devblog, Episode 2: Crafting und Housing - by Drawkiin
Posted: 18.12.2014 19:05
Das hört sich so komisch an wenn St.One Englisch spricht :)
Das mit dem Objekten platzieren hatte ich mir schon seit Oblivion gewünscht.
Großes Lob für den schönen Devblog
Re: Devblog, Episode 2: Crafting und Housing - by Caleb8980
Posted: 18.12.2014 19:22
Drawkiin wrote:
Das hört sich so komisch an wenn St.One Englisch spricht :)
Das mit dem Objekten platzieren hatte ich mir schon seit Oblivion gewünscht.
Großes Lob für den schönen Devblog
Ja xD Das ist sooo ungewohnt ihn in Englisch reden zu hören.

Ich hab allerdings schon eine Frage: Kann man schon plazierte Objekte in Häusern auch wieder wegnehmen oder zumindest zerstören? Wäre doof wenn man sein Haus nach einer Weile umgestalten will/muss und des dann nicht geht. :D

Ansonsten ein sehr schönes Video mit vielen neuen Informationen. :thumbsup:
Re: Devblog, Episode 2: Crafting und Housing - by greenlight
Posted: 18.12.2014 19:57
St.One auf Englisch - geht auch :D

Wirklich sehr interessant das "Bauplan-Einzelteile"-Crafting. Ich denke das erhöht die Motivation ungemein, in jedem noch so abgelegenen Winkel nach Bauplänen zu suchen. Ich weiß nicht, ob es vielleich etwas over-the-top wäre, aber die allerbesten Waffen oder insbesondere Rüstungen könnten ja aus mehreren Bauplänen bestehen, damit auch die fleißigen Erkunder nochmal mit schickem Content belohnt werden.

Das Skript zum Einrichten der Häuser ist auch mal echt der Hammer! Quasi ein abgespeckter in-game-Leveleditor. Nur hab ich so im Gefühl, dass dadurch einige Bugs entstehen könnten; z.B. wenn man einen Stuhl so platziert, dass man sich in andere Objekte "hineinsetzt". Oder wenn man allgemein zu viele Objekte auf zu engem Raum platziert. Aber das werdet ihr schon irgendwie robust umsetzen können.

Eine Frage dann noch: Wird es in Enderal auch etwas Ähnliches wie die Nehrim-Zeichen geben?
Re: Devblog, Episode 2: Crafting und Housing - by monatsend
Posted: 18.12.2014 20:18
Ja,
So etwas wie das Nerim-Zeichen wird es in Enderal auch geben.

Und es sieht echt klasse aus...
Re: Devblog, Episode 2: Crafting und Housing - by Barbarossa
Posted: 18.12.2014 21:54
Leute, ihr schaffts echt andauernd, mir multiple Orgasmen zu verschaffen :thumbsup:
Re: Devblog, Episode 2: Crafting und Housing - by Celestis
Posted: 18.12.2014 22:03
Joa das Video ist schonmal nicht schlecht.
Finde es echt cool, dass man seine Möbel erstellen und noch dazu
verschieben kann um sein zuhause nach wünschen einzurichten. :thumbsup:

Schade dass das Video nur auf englisch ist:(
Ich spreche nicht wirklich gut englich und daher verstehe ich nicht,
was mir im Video gesagt wird. Kann es mir aber sehr gut vorstellen.

Barbarossa wrote:
Leute, ihr schaffts echt andauernd, mir multiple Orgasmen zu verschaffen :thumbsup:
Pass auf , dass du nicht kleben bleibst :wink:
Obwohl wenn Enderal da ist, werden so viele an dem Spiel kleben bleiben ^^
Re: Devblog, Episode 2: Crafting und Housing - by Drawkiin
Posted: 18.12.2014 22:15
Celestis wrote:
Joa das Video ist schonmal nicht schlecht.
Finde es echt cool, dass man seine Möbel erstellen und noch dazu
verschieben kann um sein zuhause nach wünschen einzurichten. :thumbsup:

Schade dass das Video nur auf englisch ist:(
Ich spreche nicht wirklich gut englich und daher verstehe ich nicht,
was mir im Video gesagt wird. Kann es mir aber sehr gut vorstellen.

Barbarossa wrote:
Leute, ihr schaffts echt andauernd, mir multiple Orgasmen zu verschaffen :thumbsup:
Pass auf , dass du nicht kleben bleibst :wink:
Obwohl wenn Enderal da ist, werden so viele an dem Spiel kleben bleiben ^^
kannst du mal aufhören überall grün zu schreiben
Re: Devblog, Episode 2: Crafting und Housing - by St.One
Posted: 18.12.2014 22:19
Celestis wrote:
Schade dass das Video nur auf englisch ist:(
Ich spreche nicht wirklich gut englich und daher verstehe ich nicht,
was mir im Video gesagt wird. Kann es mir aber sehr gut vorstellen.
Deutsche Untertitel kommen noch :)
Re: Devblog, Episode 2: Crafting und Housing - by Celestis
Posted: 18.12.2014 22:40
Ahh Danke :)
Re: Devblog, Episode 2: Crafting und Housing - by Synthoras
Posted: 18.12.2014 23:09
Genial :thumbsup:
Nur das mit den spare parts wirkt etwas seltsam gerade für Waffen.
Re: Devblog, Episode 2: Crafting und Housing - by Redanxela
Posted: 19.12.2014 09:06
Klasse, endlich wieder ein Devblog!

Eine sehr gute Idee, St.One für die Devblogs einzuspannen, denn so muss sich das Kernteam nicht darum kümmern und ich kann mir sehr gut vorstellen, dass ein Fan wie er sich diebisch darüber freut, nun zu euch zu gehören.

Das Crafting-System wirkt dem aus Skyrim deutlich überlegen, aber wie lange habt ihr eigentlich gebraucht, um auf die Einzelteile zu kommen? Stelle mir gerade so ein Meeting vor, wie ihr alle angestrengt nachdenkt, wie man das Craftingsystem verbessern kann und gleichzeitig den generischen Loot wichtiger macht, dann springt plötzlich einer auf und ruft: "Lasst uns Schrott einbauen!" :D

Das mit dem Möbelcrafting sieht cool aus, ist die Platzierungsoption aus dem Creation Kit extrahiert? Soweit habe ich mich noch mit dem befasst, dass ich mal ein paar Räume gebaut habe. Wird man bereits gesetzte Möbelstücke auch wieder verrücken oder aufnehmen können, falls man mal umdekorieren möchte oder die Inneneinrichtung dann doch nicht so aussieht wie vorgestellt?
Re: Devblog, Episode 2: Crafting und Housing - by Nicolas Samuel
Posted: 19.12.2014 11:36
Japp, man kann die Einrichtung natürlich auch wieder umräumen - das hätte vielleicht noch reingesollt! ;-)

Und nein, das ganze ist nicht aus dem CK extrahiert, sondern ein gut 1.500 Zeilen langes System, dass unser Scripter Sam geschrieben hat. Glaubt uns, das war ziemlich haarig, da die Engine einfach gar nicht drauf ausgelegt ist. :dumb:
Re: Devblog, Episode 2: Crafting und Housing - by Tealor Arantheal
Posted: 19.12.2014 12:19
Celestis wrote:
Ich spreche nicht wirklich gut englich und daher verstehe ich nicht,
was mir im Video gesagt wird.
Gut gemeinter Rat:
Daran würde ich etwas ändern. Es ist zwar nicht offiziell, aber Englisch ist Weltsprache bzw. eine internationale Sprache.
Natürlich wird nicht jeder Mensch auf der Welt den du antriffst Englisch können, aber da sie zu den leichtesten Sprachen zählt, sollte sie neben einer nicht-englischen Muttersprache als Muss herangezogen werden.
Man hat damit nun mal weitaus größere Verständigungsmöglichkeiten als nur mit Deutsch.
Drawkiin wrote:
kannst du mal aufhören überall grün zu schreiben
Im Betracht auf Farbenblinde verstehe ich diesen Einwand, ansonsten bleibt es doch jedem selbst überlassen, welche Farbe er zum Posten nutzt.
Grün ist eine passive, angenehme Farbe, wenn er in Rot schreiben würde (oder in schwarz *Augen rausfall*), wäre das was anderes.

Aber in dem Fall, ist es doch nicht schlimm, oder?

@Topic
Das Englisch des guten Käses ist sehr angenehm und verständlich.
Da habt ihr eine tolle Wahl getroffen :D

Das Crafting-System sieht sehr vielversprechend aus.
Inneneinrichtung ist mir zwar nicht so wichtig, aber dennoch ist das auch ein großartiges Feature, welches ich selbstverständlich auch austesten werde :)
Meinen Respekt an den Skripter.
In Nehrim würde sowas wohl gar nicht hinhauen, zumindestens fällt mir keine OBSE-Funktion ein, die einen Gegenstand kreiert, ohne dass dabei der Spielstand mit der Zeit kaputt wird (PlaceAtMe).
Deshalb ist die Mod mit der man brennende Fackeln fallen lassen kann zwar nett, aber leider entsteht durch jede neue Fackeln ein neues BaseItem, was nicht gerade toll ist.
Anders war das jedoch nicht zu lösen. :(
Re: Devblog, Episode 2: Crafting und Housing - by Celestis
Posted: 19.12.2014 14:32
Gorin wrote:
Celestis wrote:
Ich spreche nicht wirklich gut englich und daher verstehe ich nicht,
was mir im Video gesagt wird.
Gut gemeinter Rat:
Daran würde ich etwas ändern. Es ist zwar nicht offiziell, aber Englisch ist Weltsprache bzw. eine internationale Sprache.
Natürlich wird nicht jeder Mensch auf der Welt den du antriffst Englisch können, aber da sie zu den leichtesten Sprachen zählt, sollte sie neben einer nicht-englischen Muttersprache als Muss herangezogen werden.
Man hat damit nun mal weitaus größere Verständigungsmöglichkeiten als nur mit Deutsch.

Habe es schon versucht zu lernen, aber behalten, dass ist so eine sache:(

Gorin wrote:
Drawkiin wrote:
kannst du mal aufhören überall grün zu schreiben
Im Betracht auf Farbenblinde verstehe ich diesen Einwand, ansonsten bleibt es doch jedem selbst überlassen, welche Farbe er zum Posten nutzt.
Grün ist eine passive, angenehme Farbe, wenn er in Rot schreiben würde (oder in schwarz *Augen rausfall*), wäre das was anderes.

Aber in dem Fall, ist es doch nicht schlimm, oder?
Warum ich in grün schreibe.......
http://sureai.net/forum/viewtopic.php?f ... 051#p59051
Re: Devblog, Episode 2: Crafting und Housing - by Redanxela
Posted: 19.12.2014 17:27
@ Nico: Ah das Skript hat St.One also gemeint - danke für die Aufklärung. Gut, dass ihr so talentierte Leute habt :)

@ Celestis und Gorin: Auch ich finde Englisch sehr wichtig, aber es gibt auch unbestritten viele Leute, die nach der Schule keinen Kontakt mehr zu der englischen Sprache haben. Wenn man dann schon nicht schon gut Englisch sprach, wird es in Zukunft wohl kaum besser werden. Deswegen finde ich es vollkommen angemessen, um deutsche Untertitel zu bitten. Deutsch ist immerhin noch die meistgesprochene Muttersprache der Europäischen Union.
Re: Devblog, Episode 2: Crafting und Housing - by Tealor Arantheal
Posted: 19.12.2014 17:38
Redanxela wrote:
Deswegen finde ich es vollkommen angemessen, um deutsche Untertitel zu bitten.
Daran ist selbstverständlich nichts auszusetzen.
Womöglich werden die ja noch nachgereicht?
Re: Devblog, Episode 2: Crafting und Housing - by Celestis
Posted: 19.12.2014 17:40
Redanxela wrote:
@ Celestis und Gorin: Auch ich finde Englisch sehr wichtig, aber es gibt auch unbestritten viele Leute, die nach der Schule keinen Kontakt mehr zu der englischen Sprache haben. Wenn man dann schon nicht schon gut Englisch sprach, wird es in Zukunft wohl kaum besser werden.
Als ich das letzte mal englisch hatte....... das ist 16 Jahre her.
Seid dem habe ich nicht mehr englisch gesprochen geschweige denn geschrieben.
Kann zwar noch viele Wörter, aber es reicht nicht wirklich um sich zu unterhalten.
Re: Devblog, Episode 2: Crafting und Housing - by Redanxela
Posted: 19.12.2014 17:48
Dann ist es ja nur verständlich, dass du kein/kaum Englisch mehr sprichst, Celestis. Ich habe jetzt vor zweienhalb Jahren mein Abitur gemacht und bemühe mich durch den Konsum englischer Medien (Bücher, Serien, Filme, Spiele) mein Englisch auf einem hohen Niveau zu halten, da ich das auch jetzt während meines Studiums brauche und später im Beruf ebenfalls darauf angewiesen bin.

Ich denke schon, dass noch deutsche Untertitel nachgereicht werden. Aber das macht tatsächlich mehr Arbeit, als man denkt, deswegen sind sie wohl noch nicht da.
Re: Devblog, Episode 2: Crafting und Housing - by St.One
Posted: 19.12.2014 17:55
@Gorin, @Rednaxela:
Wie letzte Seite im Thread bereits geschrieben: deutsche Untertitel kommen noch :)
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