Ja, es laeuft eigentlich ganz gut. Manchmal haengt es sich auf, dann muss man das Spiel neustarten. (Hier in WinXp haengt sich Direct3D oefter wegen der AMD HD7770 Graka auf.)
Echo gbt es leider nicht, sondern nur Nachhall, dessen Zeit anhand gewisser Dimensionen des Indoorlevels berechnet wird, leider eine sehr grobe Naeherung. Auch in Waeldern gibt es Hall, und zwar dann, wenn je Zelle mindestens soundsoviel Baeume stehen; auch eine sehr grobe Naeherung aber bislang im Faltrindtal o.k.. Wirklich besser ginge das nur mit Wavetracing.
Ich habe weitere Oblivion-Mods ausprobiert und nutze jetzt auch "Echtzeit", eine Mod, mit der man die Zeit schneller oder langsamer laufen lassen kann; bei mir wirklich in Echtzeit. Ausserdem aus "Waterrefraction 1.0" den Shader, der das Pixeln von entferntem Wasser glaettet.