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Rothinsky wrote:Das Interview finde ich gut, auch wenn ich immernoch nicht weiß, was genau dass Tool eigentlich genau macht
Zum Flugtier Myraden kann ich das leider nicht behaupten. Ich habe das natürlich noch nicht ingame gesehen, weshalb sich mein erster Eindruck vielleicht auch stark relativieren kann, aber ich hatte eher ein Wesen mit Greif-Artigen Zügen erwartet und keine Ziege mit Flügeln.
Wigbold wrote:Meiner Meinung nach sind beide Konzepte, das Alte und das Neue, aber besser als ein Greif. Greifen sind so standard, irgendwie....
Rothinsky wrote:Das Interview finde ich gut, auch wenn ich immernoch nicht weiß, was genau dass Tool eigentlich genau macht![]()
Caleb8980 wrote: Es freut mich zu sehen, dass ihr sowas wie ein Sympathiesystem eingebaut habt, was auch immer das bringen mag. Ich hoffe nur, dass ihr versucht es etwas weniger, nunja, offensichtlich zu machen als es Bioware tutNur sehr selten reagieren Gesprächspartner da anders als man es erwartet.
Auch schön ist, dass man Aufträge für eine "Gilde" erledigen kann, es wäre nur noch interessant zu wissen ob man der Goldenen Sichel auch beitreten kann/muss, oder ob man einfach eine Questreihe für sie erledigt.
Und welche Rolle spielen die Begleiter, die Ihr erwähnt habt?
Zwei ausgearbeitete und komplexe Persönlichkeiten werden den Spieler in Enderal die Story hindurch begleiten. Hier legen wir sehr viel Wert auf glaubwürdige, ambivalente Charaktere, die ihre eigenen Ziele und Motivationen haben, anstatt nur dem Spieler Gesellschaft zu leisten. Man wird die Möglichkeit haben, mit den Begleitern von Zeit zu Zeit Gespräche zu führen, die dem Spieler die Chance geben, die beiden besser kennenzulernen. Ausserdem gibt es ein unsichtbares Sympathiepunkte-System für die beiden Charaktere, das auf die Antworten des Spielers reagiert - Treffe ich als Spieler beispielsweise Aussagen, die absolut nicht mit den Werten meines Gegenübers zu vereinen sind, verliert der Spieler Sympathie bei diesem Charakter. Befindet man sich jedoch "auf einer Wellenlänge", gewinne ich Sympathie. Das Level an Zuneigung ist massgeblich für die Beziehung, die der Spieler auf lange Sicht hin mit dem jeweiligen Begleiter entwickeln kann. Je nach dem, wie sehr sich der Spieler mit seinen Begleitern versteht, bekommt er am Ende der Story unterschiedliche Möglichkeiten. Natürlich sind die Begleiter nicht permanent an der Seite des Spielers, sondern nur in bestimmten Missionen. Hier geht es auch eher um eine "mentale Bindung".