Interessantes Thema! Ich spreche jetzt mal nur für mich persönlich, nicht für SureAI.
Ich halte Raubkopieren persönlich für unethisch. Der Standpunkt ist nicht unreflektiert, ich habe viele und zahlreiche Diskussionen mit Freunden darüber geführt, die z.T. in der Piratenpartei sind, deren Meinung ja allseits bekannt ist. Die Argumentation der Befürworter fußt ja meist auf zwei Argumenten:
1.) Da ja kein materieller Verlust entsteht, ist es kein Diebstahl.
2.) Raubkopieren lässt sich ohnehin nicht verhindern.
Meine Antworten darauf sind folgende
1.)
In den seltensten Fällen zahlt man bei einem Produkt für den reinen Materialwert. Was man bezahlt, ist die Arbeit dahinter - z.B. bei einem Film die der Cutter, Kameramänner/frauen, Schauspieler, CGI-Artits (Und das ist eine Menge ohnehin schon unterbezahlter Arbeit), Produzenten, u.s.w. Natürlich, ich nehme den Personen durch das Herunterladen einer Raubkopie (z.B. von einem Spiel) nichts weg, aber die Reaktion der Geldgeber und Investoren wird die gleiche sein: Wenn der Film nichts einspielt, gibts keinen Nachfolgertitel für das Studio, und ab gehts in die Insolvenz. Mal überspitzt gesagt, natürlich gibt es immer Leute die es auch kaufen, aber das schmälert dennoch Umsatz und dadurch Gewinn. Also: Doch, Raubkopieren ist meiner Meinung nach Diebstahl. Vielleicht nicht nach der Schulbuchdefinition, aber mit etwas ethischem Verständnis weiß doch eigentlich jeder, was damit gemeint ist.
2.)
Das ist wahr, und ich halte Einschränkungen in der Hinsicht (USB-Lizenzsticks wie bei teureren Softwares, Internetzwang, u.s.w.) auch für unsinnig. Die Frage ist nur: Macht es die Tatsache, dass es sich nicht verhindern lässt, besser? Ich persönlich finde nicht.
Was ist also mein Lösungsvorschlag? Ich glaube, eine einfache Lösung gibt es nicht, und wenn jemand wirklich nicht das Geld hat, um sich ein Spiel zu kaufen - sagen wir mal, unseres, wenn wir ein Studio werden sollten - dann kann er sich auch meinetwegen runterladen. Häufig ist das "Ich habe kein Geld" eher eine Rechtfertigung vor sich selbst als ein Grund. Jeder muss für sich selbst entscheiden, wie es bei ihm oder ihr selbst ist.
Was ich also tun würde ist Aufklärung im Sinne von Berichten über die harten Bedingungen in der Branche, und welche Auswirkungen Raubkopieren wirklich auf die Studios dahinter hat; und damit auf die Spiele, die man als Spieler ja eigentlich sehr schätzt. Einschränkungen im und durchs Internet halte ich für fruchtlos, und auch aus anderen Gründen für bedenklich (Privatsphäre, u.s.w.). Am Ende muss eben ein Bewusstsein entwickelt werden, wie bei so vielen Dingen. Dann liegt es an den Leuten, wie sehr sie etwas schätzen, und wie viel sie bereit sind zu geben.
Lieben Gruß,
Nicolas