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Topic title - (kleine) Wünsche/Anregungen sowie Skyrimmods für Enderal

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(kleine) Wünsche/Anregungen sowie Skyrimmods für Enderal - by Wigbold
Posted: 26.09.2014 18:05
Ich habe leider keinen passenden Thread außer einer mehr als einem Jahr alten Spielerideensammlung aus der Frühphase von Enderal noch unter dem Namen Project 5 gefunden, sodass ich hierfür mal einen eigenen Thread eröffnet habe. Sollte es einen passenden Thread geben, so würde ich einfach einen Moderator bitten meinen Post entsprechend zu verschieben.

Da die Entwicklungsphase von Enderal ja schon recht weit fortgeschritten ist und der Entwicklungszeitplan eng gesteckt zu sein scheint, macht es sicherlich keinen Sinn mehr irgendwelche grundlegenden Spielfeatures vorzuschlagen, dementsprechend sollen hier eher kleiner Verbesserungen und Anregungen auch zu dem schon bekannten Material von Enderal eingebracht werden. Außerdem gibt es ja eine ganze Menge Mods für Skyrim, die vlt. auch in Enderal passend zum Einsatz kommen könnten. Ich habe ehrlich gesagt keine Ahnung, wie Aufwendig es ist eine bestehende Mod aus Skyrim in Enderal einzufügen oder wie das mit dem Copyright aussieht und weiß nur, dass Enderal z.B eine überarbeitete Version von SkyUI sowie Assets aus anderen Mods wie z.B tropical Skyrim verwendet, aber vlt. lässt sich ja der eine oder ander Vorschlag noch integrieren.


1. Clippingprobleme Rucksack, Köcher - Option Köcher am Gürtel zu tragen.

In den Videos zu Enderal sieht man den Hauptcharakter häufig mit einem Rucksack auf dem Rücken, was bei gleichzeitigen Ausrüsten eines Bogens zu unschönen Clippingproblemen führt. Diese Mod bietet die Option den Köcher am Gürtel zu tragen, wodurch man das Problem zumindest bei Bögen weitgehend umgeht.



2. Fackeln, die beim Fallenlassen weiterbrennen und Laternen oder Lichtzauber.


In Enderal sollen die Höhlen und Dungeons ja deutlich dunkler werden als in Skyrim, es wurde ja sogar angedeutet, dass vlt. Orte geben wird, die nur durch vom Spieler getragene Lichtquellen beleuchtet werden, sodass die Möglicht brennende Fackeln auf den Boden zu werfen, die dort noch für eine Weile weiterbrennen würden, bestimmt eine super Ergänzung darstellen würde. So wäre der Spieler zum Beispiel auch in der Lage mit Zweihandwaffen und Licht zu kämpfen und könnte sich seinen Rückweg durch die Höhle mit Fackeln markieren bzw. die Tiefe von Gruben und Schächten ausloten, indem er eine brennende Fackel hineinwirft. Eine weitere Alternative wäre die Beschwörung eines Lichtzaubers wie bei Gothic, der sich mit dem Spieler mitbewegt oder die Einführung von am Gürtel getragenen Laternen. Zumindest die Laternen und die Möglichkeit Fackeln auf den Boden zu werfen wurde auch schon in einigen Mods umgesetzt.

Laternen
wearable Lanterns
[+]
Image
Fackeln
Equipping Overhaul
oder
Simple Drop Lit Torches

Fackeln in Aktion
Re: (kleine) Wünsche/Anregungen sowie Skyrimmods für Enderal - by Xagul
Posted: 26.09.2014 18:31
Gerade das Thema Clipping bei Rucksäcken wurde schon mal angesprochen, das mit den Fackeln war mir neu.

Edit: Guckst du hier: http://sureai.net/forum/viewtopic.php?f ... 260#p58006

Ich bin jedoch nach wie vor der Meinung, dass man nicht alles, was man halbwegs sinnvoll findet, schon von vornherein ins Spiel integrieren sollte. Bin eher dafür, die Mods für Enderal anzupassen, wenn es soweit ist. So kann jeder wählen, was er mag oder es der eigenen Rechnerleistung anpassen, statt etwas vorgesetzt zu bekommen, was er gar nicht wollte.
Re: (kleine) Wünsche/Anregungen sowie Skyrimmods für Enderal - by Wigbold
Posted: 26.09.2014 18:53
Xagul wrote:
Gerade das Thema Clipping bei Rucksäcken wurde schon mal angesprochen, das mit den Fackeln war mir neu.

Ich bin jedoch nach wie vor der Meinung, dass man nicht alles, was man halbwegs sinnvoll findet, schon von vornherein ins Spiel integrieren sollte. Bin eher dafür, die Mods für Enderal anzupassen, wenn es soweit ist. So kann jeder wählen, was er mag oder es der eigenen Rechnerleistung anpassen, statt etwas vorgesetzt zu bekommen, was er gar nicht wollte.
Gab es da auch schon ne Anwort von SurAI, ob sie noch vorhaben etwas gegen das Clipping zu unternehmen?

Ansonsten wollte ich auch gar nicht vorschlagen, dass SureAI ohne Ende Mods von Skyrim in Enderal importieren soll, insbesondere Mods, die Auswirkung auf die Grafik und somit den Stil des Spiels und die Performance haben, aber ich glaube dem hat SureAI ja eh schon eine Absage erteilt. Vielmehr wollte ich hier ein paar kleine nette Features und Anregungen der Spieler vortragen, die einige vlt. gerne in Enderal sehen möchten. Auf die Mods habe ich eigentlich auch nur verwiesen, weil ich durch ein bisschen googeln gemerkt habe, dass es für diese beiden Themen sogar schon eine Umsetzung in Skyrim gibt, an der sich SureAI vlt. orientieren könnte.

Wie gesagt, dass ist ja nur eine Sammlung hier. Ob sich die Ideen überhaupt umsetzen lassen oder ob es überhaupt in SureAIs Designkonzept passt ist ja eine völlig andere Frage. Aber ich dachte mir eben auch, dass sich Features, die bereits von anderen Moddern umgesetzt wurden vlt. auch ohne allzugroßen Aufwand in Enderal einfügen lassen.

Edit: Bei der Regengeschichte scheint wohl das Problem gewesen zu sein, dass man manuell für jedes Objekt festlegen musste, dass es für den Regen undurchlässig ist - zumindest habe ich das so verstande. Insofern wäre ein Übertragen auf Enderal gar nicht möglich bzw. man hätte dasselbe für Enderal noch mal machen müssen, was extrem aufwändig wäre. Aber vlt. habe ich das auch falsch verstanden - ich habe wirklich überhaupt keine Ahnung von sowas. Ich bin nur Konsument :)
Re: (kleine) Wünsche/Anregungen sowie Skyrimmods für Enderal - by Xagul
Posted: 26.09.2014 18:56
Die Antwort war eher salomonisch: Es ist schwer, das alles einzubauen. Ich werte das mal als ein dezentes "Eher nur dann, wenn wir am Ende noch zuviel Zeit haben" ;)

Eine Sammlung finde ich aber insofern gut als dass man dann bei Erscheinen der TC gleich ans Werk gehen kann.
Re: (kleine) Wünsche/Anregungen sowie Skyrimmods für Enderal - by Nicolas Samuel
Posted: 26.09.2014 20:12
Vieles davon leider, ja. Unser derzeitiges Lösungsansatz wäre, die Köcher vielleicht tatsächlich an den Gürtel zu machen, und bei einem Zweihandschwert die Visuals des Rucksacks entweder auszublenden oder am Rücken anzupassen. Aber leider hat das derzeit keine große Priorität, da unser aktivster Artist im Moment. LOD für LOD machen muss. :(
Re: (kleine) Wünsche/Anregungen sowie Skyrimmods für Enderal - by InfidelFriese
Posted: 26.09.2014 21:42
Die clipping-fehler kann man auch verschmerzen, ich spiele zumindest fast nie in der Außenansicht.
Re: (kleine) Wünsche/Anregungen sowie Skyrimmods für Enderal - by GedwinMod
Posted: 23.10.2014 14:52
Ist es möglich, ganz ohne HUD zu spielen wie es mit Immersive HUD von Gopher möglich? Alles andere raubt mir die Immersion.

Hunger, Essen, Schlafen und Frostfall... mehr brauche ich nicht zu meinem Glück und natürlich endlich eure Mod :)
Re: (kleine) Wünsche/Anregungen sowie Skyrimmods für Enderal - by Tealor Arantheal
Posted: 23.10.2014 16:50
Das hört sich gut an.
Ich hab immersive HUD bisher auch gerne verwendet, zumindestens die letzten paar Male als ich Skyrim noch gespielte.

Wenn die HUD-Bastler nicht auch so eine Möglichkeit mit einbauen, gibt es bestimmt eine Möglichkeit dass diese Mod für Enderal angepasst wird.

Führt mich aber zu einer anderen Frage:
Habt ihr (SureAI) euch mit dem Ersteller von Skyrim MCM (Mod Configuration Menu) in Verbindung gesetzt und plant Ähnliches einzubauen (immerhin könnte man so für Enderal leicht spezielle Einstellungen vornehmen, wie in Nehrim über das Tagebuch)?
Re: (kleine) Wünsche/Anregungen sowie Skyrimmods für Enderal - by Redanxela
Posted: 23.10.2014 18:11
Oh Immersive HUD ist eine klasse Mod, die nutze ich auch. So wie ich Gopher bisher erlebt habe, würde der auch kein Problem damit haben, wenn ihr ihn um Erlaubnis bittet, die Mod zu integrieren. Meiner Meinung nach der beste Modreviewer auf Youtube und unterhaltsame Let's Plays macht er auch.

MCM wäre ebenfalls klasse :D
Re: (kleine) Wünsche/Anregungen sowie Skyrimmods für Enderal - by Nadelbaum
Posted: 30.10.2014 18:08
Nachdem ich heute auf diese Mod gestoßen bin, durch die man im Kampf gegen Übungspuppen (langsam) trainiert, habe ich mir glatt soetwas auch für Enderal gewünscht. :)

Bspw. 1 Exp pro getroffener Übungspuppe, eben so, dass es das Balancing nahezu gar nicht beeinflusst.
Jedenfalls finde ich die Idee dieser Mod durchaus interessant und realistisch und außerdem für ein Spiel ohne mitlevelnde Gegner auch eine gelungene Bereicherung für jene, denen es zu schwer ist.
Re: (kleine) Wünsche/Anregungen sowie Skyrimmods für Enderal - by Xagul
Posted: 30.10.2014 18:22
Sowas gabs mal für Oblivion für Zauber. Das war wirklich genial. Nannte sich Rungs Verbesserte Magiergilde. Einfach großartig.
Re: (kleine) Wünsche/Anregungen sowie Skyrimmods für Enderal - by HorstWalter
Posted: 02.12.2014 16:24
Heyho!

Ich hätte da eine schnuffige Idee, jedoch gibt es dazu meines Wissens nach auch noch keine Skyrim Mod für.
Und zwar.... Saxmesser, oder Langmesser, wie man es nennen möchte, also im Grunde etwas längere einschneidige
Messer, ok, sowas gibt es zwar doch schon für Skyrim, aber ich dachte da eher an wirklich "grob" wirkende Saxe.
Re: (kleine) Wünsche/Anregungen sowie Skyrimmods für Enderal - by Xagul
Posted: 02.12.2014 22:09
Ist das nicht einfach ne "billige" Grafikmod? Ich meine, zugegeben, ich wäre dazu auch nicht in der Lage, aber auch nur, weil ich mich mit dem CS nicht beschäftigt habe. Ansonsten wird Skyrim ja mit sinnlosen Rüstungen und Waffen überschwemmt, das Know-how sollte also da sein.

Die Idee an sich finde ich ganz gut, denn sie passt in den Kontext.
Re: (kleine) Wünsche/Anregungen sowie Skyrimmods für Enderal - by HorstWalter
Posted: 02.12.2014 23:47
Ich dachte da an etwas in dieser Art:
http://www.wulflund.com/img/goods/en/me ... tler_b.jpg
http://mein-saxmesser.jimdo.com/saxmess ... male-saxe/
Würden unter Umständen recht nett an Banditen oder Jägern und dergleichen aussehen ^^
Re: (kleine) Wünsche/Anregungen sowie Skyrimmods für Enderal - by dominikfreagle
Posted: 13.12.2014 11:57
Hallöchen!

Ihr habt es satt die ganze Zeit von Wölfen angegriffen zu werden, in einem Dungeon gegen unzählige Skelette antreten zu müssen und wollt einfach nur (ohne angegriffen zu werden) die gesamte Welt von Enderal aufsaugen?
Oder genau das Gegenteil ist der Fall? Oder vielleicht der mittlere Weg?!

Ich finde, und vielleicht viele andere auch, das es hierfür eine Einstellung geben sollte. Je nach persönlicher Präferenz sollte man das Spawnen von Gegnern bzw. das Vorhanden Sein von ihnen einstellen können (Bosse ausgeschlossen) , damit man die Möglichkit hat ungestört zu erkunden und zu betrachten, oder um zu trainieren sich einer Horde Skelette in den Weg zu stellen.

Wie das genau umgesetzt wird ist Entwickler-Sache, aber am angenehmsten wäre es wohl für den Spieler wenn man das unter den Einstellungen bei "Gameplay" einstellen könnte und es vl. folgende Einstellungen gibt für so etwas wie "Gegnervorkommen": "Keine" "Wenig" "Mittel" "Viele" "Sehr viele"
Davon ausgeschlossen werden sollten Bosskämpfe, ansonsten können ja auch gewisse Nebenquests Überhaupt nicht gelöst werden. Wenn es dann den einen oder anderen gibt der sagt: "Bitte auch keine Bosse" könnte man ja auch diese unter einer "Bossvorkommen" einstellung einfach "AN" oder "AUS" machen.

Das wäre absolute Spitze, für die Schnetzler und die Erkunder, sowie den Casual Gamer ist da alles dabei!!!!
Re: (kleine) Wünsche/Anregungen sowie Skyrimmods für Enderal - by Tealor Arantheal
Posted: 13.12.2014 12:04
Das hört sich eher nach einer Mod an.

Weder in Nehrim, noch in Oblivion oder in Skyrim sind solche Einstellungen Bestandteil des Grundspiels.
Technisch wäre es zwar möglich, aber zeitlich ist der Aufwand einfach zu groß um das zu realisieren.

Immerhin würde das Balancing durch solche Einstellungen leiden bzw. müsste man für jede Einstellungen das Spiel neu balancieren und wenn man während des Spiels etwas ändert verdreht das wieder das Balancing.

Demnach kannst du auf eine Mod hoffen, die solche Einstellungen beinhaltet aber im Hauptspiel, wird das wohl unmöglich sein.
Dort muss es ausreichen, den Schwierigkeitsgrad zu verstellen ;)
Re: (kleine) Wünsche/Anregungen sowie Skyrimmods für Enderal - by Celestis
Posted: 13.12.2014 14:24
Hallo dominikfreagle

Also ich finde es schon sinnvoll, dass es Wölfe wie auch Skeletkämpfer gibt.
Sonst kann man ja nicht wirklich aufleveln^^ Man kann aber durch ein Consolenbefehle die Welt in Stille versetzen.
So kann man die Weld auch endecken. Weiss den Befehl aber nicht. Will ich auch nicht wissen. Ich werde das Spiel
jedenfals so spielen, wie es gedacht ist. Dass das nicht alle so sehen, habe ich mir schon gedacht. Es wird bestimmt
Mods geben, die nach deinen Wünschen gerecht seinen wird. Aber Du must dich erst mal mit der Orginalen Vision beglücken:)

Mods werde ich nur für neue Rüstungen oder für neue Waffen nehmen. Mehr auch nicht.
Brauche ich auch nicht, weil wenn die DLCs rauskommen, gibt es noch viele andere schöne Dinge zu endecken:)
Freu dich doch, dass es überhaubt so eine geile Mod gibt.

Den einzigsten Wunsch den ich habe ist, wenn man aus jedem Metall z.b. Eine Elfenrüstung (Gold-Corundum-Orichalcum-
Eisen-Ebenerz-Mondstein-Silber-Malachite oder Quecksilber) herstellen kann. (also auch optisch) So hätte
jeder seine lieblingsrüstung in verschiedenen Farben:)
Werde aber wohl damit rechnen müssen, das es das nur als Mod geben wird.
Re: (kleine) Wünsche/Anregungen sowie Skyrimmods für Enderal - by Celestis
Posted: 10.01.2015 12:00
Hallo SureAI Team

Ich hätte gerne dieses Schwert (Umbra aus Oblivion)
http://www.oblivioninfo.de/images/waffen/ls_um.jpg
Name des Schwertes: Schattenklinge
Schaden: 20 + 20 Lebensenergie absorbieren.
Wert: 2000
(Artefakt)

Inklusive: Ein schwarzen Ring der Schatten.
http://ecx.images-amazon.com/images/I/4 ... SY300_.jpg
Name des Ringes: Ring der Schatten.
Wert: 1200
Fähigkeit: Der Spieler wird beim Schleichen um 45% schwerer entdeckt.
(Artefakt)

Habe ein Questbuch mit Questlog erstellt, wie man an dieses Schwert
und an den Ring der Schatten gelangen kann. Würde mich sehr freuen,
wenn man es mit einbringen kann.

Da ich leider nicht in der Lagen bin ein eigenes Questsystem,geschweige
denn ein Schwert und ein Ring zu erstellen, würde ich mich sehr freuen,
wenn man dieses mit einbringen oder als Mod erstellen könnte.

Bei Fragen zu der Quest, einfach nur eine PN an mich schreiben.
Danke

LG
Celestis
Re: (kleine) Wünsche/Anregungen sowie Skyrimmods für Enderal - by Nadelbaum
Posted: 10.01.2015 13:32
Celestis wrote:
...
Es ist nicht sinnvoll, für von dir gewünschte Gegenstäde konkrete Werte anzugeben, egal ob beim Schaden oder beim Goldwert. Immerhin muss das ja ins Balancing von Enderal passen, und das können wir alle noch nicht einschätzen.
Allgemein rechne ich deiner Anfrage eher schlechte Chancen zu, aber vielleicht hast du ja Glück. :)
Re: (kleine) Wünsche/Anregungen sowie Skyrimmods für Enderal - by Nicolas Samuel
Posted: 10.01.2015 14:13
Hallo Celestis,

Nadelbaum hat Recht - wir können leider weder Items mit konkreten Werten übernehmen, als auch Fanquests integrieren, dafür haben wir schlicht und einfach nicht die Ressourcen. Und selbst, wenn wir sie hätten: Unsere Writer würden schon gerne selbst Stories entwerfen. ;)

Lieben Gruß,

Nicolas
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