Lord Dagon wrote:Ab sofort tun die NPCs das, was sie sollen. Hat für viel Frust bei vielen Leuten gesorgt.
Damit hatte ich auch schon meine Probleme.
In Sachen KI bin ich zwar nicht wirklich bewandert, weil das eben meist für Ärger sorgt...
Aber der Geisterreiter ist ja sowas wie ein Easter Egg in Nehrim.
Da wurden ein paar Packages aufpoliert und ich hab die nötigen Skriptänderungen dafür geliefert.
Anfangs sah alles gut aus, wenn sich der Spieler mit MoveTo "Geistereiter" (ich weiß die Referenz nicht auswendig

) hinteleportiert hat.
Aber als ich jetzt mal ein wenig gespielt hab und in den dunklen Wald bin, dort einen Punkt für den Teleportzauber markiert habe und später zurückkam, wollte der Kerl doch einfach nicht mehr seine Patroullie weiterführen.
Auf den Typen klicken und "EVP" eingeben hat das Problem gelöst, aber sowas mute ich einem Spieler nicht zu
Also hab ich stattdessen auf ihn geklickt und "GetCurrentPackage" eingegeben. Da kam dann eine Nummer zurück, die ich weitergeleitet habe.
Heraus kam, dass dies das Package war um das Pferd zu suchen.
Ja klar... Der Typ sitzt auf seinem Pferd und möchte es suchen... Gehts noch?
Mittels einer Skriptschranke ist dieses Problem nun behoben.
Lord Dagon wrote:Wer hätte gedacht, dass es so aufwändig ist, die Tagesabläufe so zu erstellen, dass die Engine die KI der Level auch berechnet, wenn man sich nicht in ihnen befindet?
Boah! Tagesabläufe!
Mir reicht es schon wenn ich ein relativ logisches Skript schreibe und das Spiel mir dann blöd kommt, obwohl es anfangs so aussieht als hätte ich doch dem Spiel klipp und klar gesagt was es wo zu tun hat -.-
So zum Beispiel bei dem neuen "Fische sterben, wenn sie an Land hüpfen"-Skript. Da sind mir die Tiere reihenweise im Wasser draufgegangen, nur weil der GameMode schon sehr früh anfängt zu laufen (nach bevor der Spieler sich in der Zelle der Kreatur befindet) und dadurch die "IsSwimming"-Funktion einen falschen Wert zurückgibt.
Danke für diesen Thread. Ich lese gerne etwas über den Fortschritt von Enderal, selbst wenn es technische Details sind.
Hoffentlich hat sich niemand bei euch beschwert, weil ich in meinem reinem Modding-Thread Romane schreibe.
Ich hab ja schon einmal betont, dass ihr nicht unbedingt eine Marketingkampagne führen müsst in der alle News und Infos rund über das Spiel täglich geliefert werden.
Immerhin ist Enderal nicht kommerziell und da ist es besser sich auf die Entwicklung anstatt auf die Präsentation zu vertiefen.
Die bisherigen Interviews haben ohnehin schon genug präsentiert

Der Rest wird denke ich das Spiel selbst präsentieren, wenn es dann soweit ist.
Bin mir sicher, dass Enderal genauso wie Nehrim für sich selbst sprechen kann. Schade, dass ich keine Ahnung vom Skripten mit Skyrim habe.
Wäre bestimmt spaßig auch ein wenig an Enderal rumzuschrauben
Was den Frust betrifft: Lasst den ruhig hier aus

Vielleicht schreib ich ja auch solche Romane um den Frust abzulassen...
Bei der "Versuch und Irrtum"-Methode (klassische Arbeitsweise

) kann eben etwas Frust aufkommen. Umso schöner ist es, wenn dann endlich alles glatt läuft!
Wenns mir nicht soviel Spaß machen würde, hätte ich ja auch schon längst das Handtuch geworfen.
Möglicherweise könnt ihr selbst als Profis, den Unmut ab und an nachvollziehen...
Jedenfalls Glückwunsch zum gelösten Problem.