Was spricht denn dagegen, Main- und SIdequests parallel abzuarbeiten? Ich sehe in eigtl. allen RPGs immer zu, beide zusammen zu machen. So entsteht kein Motivationsloch, wenn das Spiel mit der HQ quasi zuende ist. Außerdem sieht man so fast immer mehr von der Welt, als nur stur die Hauptquest durchzurennen. Auf Schnellreise zu verzichten trägt gerade in Elder Scrolls enorm zu dem Erlebnis bei, da man so auf dem Weg von der einen zur nächsten Quest dann nochmal durch die Wildnis streift und sich die ein oder andere Höhle ansieht. Aber das freie Erkunden macht ohnehin den Reiz eines TES aus^^
So wie ich SureAI kenne, legen sie Priorität auf die Hauptquest. Die dürfte mittlerweile auch schon fertig und im Spiel implementiert sein, was wiederrum bedeutet, dass die Welt fertig oder nahezu fertig ist. Ich vermute, dass die grundlegenden Gameplaymechaniken auch alle drin sind. Wahrscheinlich fehlt noch die Questimplementierung, NPCs und Synchro - die Nebenquests werden übrigens, wenn SureAI sich an die Wünsche der Community hält - besser übers Land verteilt sein als in Nehrim und eher auf Qualität statt auf Quantität setzen.