SureAI

Forums covering SureAI game titles.

https://forum.sureai.net/

Topic title - Konzept und Umsetzung

https://forum.sureai.net/viewtopic.php?t=6725

Page 1 of 1
Konzept und Umsetzung - by SureBOT
Posted: 25.01.2014 01:13
Schon wieder ist einige Zeit seit der letzten News vergangen - Aber ihr könnt euch entspannen, das liegt in erster Linie daran, dass wir derzeit sehr gut vorankommen. Der Worte jedoch seien genug gewechselt - lasst uns Taten zeigen! :)


Image

Image

~

Der Schlächter von Ark - Kapitel 2: "Der Namenlose"

~


Image

Image
Besten Gruß,

SureAI
Re: Konzept und Umsetzung - by littlegnom
Posted: 25.01.2014 01:53
Ich bin ziemlich begeistert was aus dem Oorbaya geworden ist, ich möchte ihm nicht nachts begegnen.
Auch die Statue von Malhas ist recht schick geworden, auch wenn ich ein wenig verwirrt war weil beim wallpaper sieht die Platform drunter Rund aus und in dem 3D Modell Viereckig.
Was mir aber keine ruhe lässt, ist bei dem wieder grandiosen Kapitel.
Was genau ist die Mater Pylea da ich an nehme das die heiligen 101 Verse so etwas wie die Heilige Schrift ist komm ich einfach nicht auf diese Mater Pylea klar obwohl diese ja offensichtlich auch irgendwas mit dem Glauben zu tun hat.
Ich freue mich auf eure Antwort.
Re: Konzept und Umsetzung - by Caleb8980
Posted: 25.01.2014 02:42
Wieder mal ein sehr schönes Update; vor allem der Oorbaya ist einfach nur faszinierend :D
Dem möchte ich, wie littlegnom schon gesagt hat, nicht wirklich im Dunkeln begegnen, auch wenn ich befürchte, des man ihn kaum wo anders antreffen wird ;-)

Auch bei den Statuen sieht man wir sehr ihr darauf achtet eure Konzepte 1:1 ins Spiel umzusetzten, ich persönlich finde die Umstellung von rund auf eckig bei der Plattform nicht schlimm, allerdings beißt sich mMn der eckige Abschluss der Statue (also die Plattform als ganzes) etwas mit der generellen Rundheit (doofes Wort xD) der Statue; das wäre aber Meckern auf höchsten Niveau ;D

Zum Schluss was zum neuen Kapitel: War wieder sehr schön zu lesen und sehr informativ, wenn alle Bücher diesen Standard haben, werde ich wahrscheinlich mehr Zeit beim Bücherlesen in Enderal verbringen als beim tatsächlichen Spielen :P

@littlegnom

Mater Pylea ist der Name der Person, die Jaél von seinem Vater aufgegriffen und ihm lesen, schreiben und weitere Dinge gelehrt hatte.
Mater ist einfach die weibliche Form von Pater, also de facto ein weiblicher Priester und Pylea war ihr Name
Re: Konzept und Umsetzung - by Synthoras
Posted: 25.01.2014 04:54
Sehr schön und das Kapitel is wieder klasse.
Re: Konzept und Umsetzung - by Nicolas Samuel
Posted: 25.01.2014 10:20
Danke für das positive Feedback! :)

@littlegnom
Caleb hat es dir ja schon erklärt, aber ja, Mater ist die weibliche Version von Pater - und die Heiligen Verse sind die heilige Schrift der Endraläer, auch "Der Pfad" gemeint. Das hätte ich vermutlich klarer machen sollen. Freut mich aber ungemein, dass es euch gefällt. Das dritte, und insbesondere das vierte Kapitel dürften für eine ziemliche Überraschung sorgen. :)

Lieben Gruß
Nicolas
Re: Konzept und Umsetzung - by St.One
Posted: 25.01.2014 13:49
Tolle Umsetzung! :)

Was für Modelling-Software nutzt ihr? Z-Brush für die Kreaturen, C4D für die Architektur oder eher auf der 4-free-Schiene mit Blender? Würde mich interessieren als kleiner Modellierer :D
Re: Konzept und Umsetzung - by Redanxela
Posted: 25.01.2014 20:21
Das Lesen hat wirklich Spaß gemacht. Wer auch immer der Autor ist, mir gefällt sein Stil. Habe leider schon deutlich Schlechteres von professionellen Autoren gelesen, obwohl das dann auch nicht die Originalsprache war. Die kleinen Infos nebenbei, wie die endraläer Bestattungsriten, versüßen den unterhaltsamen Text quasi noch nebenher :)
Re: Konzept und Umsetzung - by Tumhoy
Posted: 25.01.2014 22:52
Hey vielen Dank Leute für die tollen Kommentare. Wir Modellierer freuen uns immer riesig, wenn das Endprodukt gut ankommt^^

@St.One: Das kommt auf den Modellierer an. ^^
Ich verwende für das Basemesh, Modelling und Painting Zbrush, ür Retopolisierung Topogun und fürs Baking 3Ds Max. Mit diesem Workflow habe ich den Oorbaya erstellt.

Für die Statue, die "Monatsend" gebaut hat, hat er Hauptsächlich Blender und XNormal verwendet.

Ich hoffe das hilft dir weiter^^
Re: Konzept und Umsetzung - by St.One
Posted: 25.01.2014 23:41
Jup, vielen Dank :D
Wurde der Gute auch schon gerigged und animiert? Oder übernimmt das dann der Animator im Team? :)
Re: Konzept und Umsetzung - by Tumhoy
Posted: 26.01.2014 00:04
St.One wrote:
Wurde der Gute auch schon gerigged und animiert? Oder übernimmt das dann der Animator im Team? :)
Rigging und Animation werden direkt vom Frost Atronachen übernommen, da diese Schritte momentan noch sehr schwer bis garnicht von außen veränderbar sind. Schade, aber auch eine Sache weniger, um die man sich Gedanken machen muss.

Skinning und Integration sind abgeschlossen.^^
Re: Konzept und Umsetzung - by Darkrael
Posted: 26.01.2014 12:18
Das wird jetz witzig, die Modelle von Moddern haben es immer so an sich auf ganz Verrückte arten und weisen zu Sterben, ich meins ernst manche fallen beim Sterben einfach Ausseinander und hinterlassen iwelchen Vertexmüll.
Der Frost Atronarch fällt auch Ausseinander... Natürlich wollt ihr dies vermeiden an eurem Monsterchen aber wie verhindert ihr das Eure Kreatur nicht beim Sterben wild herum schleudert oder gar einfach Statisch wird.

Ich habe selten neue Kreaturen gesehen die vernünftig auf Kollision und Umwelteffekte reagieren wie die normalen Skyrim Kreaturen es tun, also ein von der Bewegung und der Physikalischen Eigenschaft. Ich denke mal der Oberkörper eurer Kreatur wird so schwer sein von den Vertexen her das die Kreatur nach hinten umfällt beim Sterben oder total zusammbricht :D
Re: Konzept und Umsetzung - by Nicolas Samuel
Posted: 26.01.2014 13:03
Da kannst du beruhigt sein, wir haben uns etwas einfallen lassen. ;)

@Redanxela
Der Schlächter von Ark stammt von mir. Freut mich wirklich sehr, dass es dir so gut gefällt. :)
Re: Konzept und Umsetzung - by greenlight
Posted: 26.01.2014 13:53
Zunächst einmal finde ich es toll, dass ihr das Konzept des Oorbaya so gut umsetzen konntet, das schaffen nicht viele.
Dann auch nochmal ein dickes Lob für das neue Kapitel des Schlächters von Ark, das hat mir sehr gut gefallen. Die vielen Details, die nicht da sein müssten, es jedoch sind, machen den Unterschied zwischen einer akzeptablen und einer guten Erzählung aus. Ein einziger Kritikpunkt meinerseits wäre, dass man manchmal nicht unbedingt das Gefühl hat, dass die Person das Buch autobiografisch verfasst. An der einen oder anderen Stelle wird dies deutlich, aber der Schreibstil, besonders beim Bescheiben des drückenden Gefühls, passt mMn nicht ganz zu einem autobiografischen Text.
Re: Konzept und Umsetzung - by monatsend
Posted: 29.01.2014 12:54
Auch danke von mir, fuer das positive Feedback.
Ich muss noch hinzufuegen, dass ich im Workflow fuer die Malphasstatue auch Zbrush verwendet habe,
Das Sculptingtool von Blender ist zwar schon relativ gut, jedoch nicht ansatzweise so angenehm wie Zbrush.

Dass Malphas auf einem quaderfoermigen Sockel steht hat vor allem leveldesign-techischen Hintergrund. Trotzdem gibt es auch eine alternative, runde Variante.

Liebe Gruesse
"Monatsend" :wink:
Re: Konzept und Umsetzung - by MastaPlaya
Posted: 31.01.2014 00:16
Kommt das Kapitel auch im fertigen Spiel vor?
Re: Konzept und Umsetzung - by Metanoeite
Posted: 31.01.2014 10:24
Klar. :)
All times are UTC+02:00
Page 1 of 1
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited