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Topic title - Zum Verschönern der Wartezeit...

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Zum Verschönern der Wartezeit... - by SureBOT
Posted: 10.11.2013 22:02
... veröffentlichen wir heute ein Concept Art/Matte-Painting des sogenannten "Sonnentempels", einem Bauwerk das Dreh- und Angelpunkt der Story Enderals sein wird. Das Konzept wird mit geringfügigen Änderungen als 3D-Modell im Spiel vorzufinden sein und definitiv den ein oder anderen Blick auf sich ziehen. :)
Image
Die zweite Episode des Devblogs ist nun schon seit geraumer Zeit in Arbeit, und wir warten noch auf Dateien von Dritten. Seid gespannt!

Beste Grüße,

- SureAI
Re: Zum Verschönern der Wartezeit... - by greenlight
Posted: 10.11.2013 22:11
Na das nenne ich mal beeindrucken! :O
Sehr interessante Architektur... und die Felssäule, auf der das ganze ruht, ist die bewusst spiralförmig gemacht?
Ich kann es kaum erwarten von der Spitze oben auf die weite Landschaft zu blicken.
Re: Zum Verschönern der Wartezeit... - by Redanxela
Posted: 10.11.2013 22:32
Das ist wirklich ein tolles Stück Architektur!
Auf den ersten Blick habe ich das gar für ein Foto gehalten, da der Hintergrund so gar nicht nach Concept Art aussieht. Freue mich schon, den Sonnentempel in einigen Monaten/Jahren dann endlich im Spiel betreten zu dürfen. Habt ihr auch hochauflösendere Versionen davon, bevorzugt um 2 Megapixel? Wäre sicher als Wallpaper toll :)
Re: Zum Verschönern der Wartezeit... - by Nicolas Samuel
Posted: 11.11.2013 00:28
@Redanxela

Ja, das Bild ist auch ein sogenanntes Matte-Painting: Der obere Teil ist komplett gemalt und der untere eine Art Photomanipulation. Matte Painting ist eine in der Industrie sehr geläufige Technik, da man so unnötige (in dem Fall die Umgebung) Fleißarbeit sparen b.z.w. verkürzen kann. :)

https://de.wikipedia.org/wiki/Matte_Painting
Re: Zum Verschönern der Wartezeit... - by Xant Selgar
Posted: 11.11.2013 20:19
Wird das genauso im Spiel aussehen? Das Gebäude an sich meine ich.
Bite sagt ja! :shock:
Re: Zum Verschönern der Wartezeit... - by Sundra
Posted: 11.11.2013 20:39
Ich will mich wohl Rednaxela anschließen, ein Wallpaper wäre echt große Klasse!
Mein Bildschirmhintergrund schreit nach einer Verschönerung. :D

Und wenn das Modell ingame nur halb so gut aussieht, soll dem Modeller von mir mal herzlich auf die Schulter geklopft werden. :)
Re: Zum Verschönern der Wartezeit... - by Nicolas Samuel
Posted: 11.11.2013 20:49
Xant Selgar wrote:
Wird das genauso im Spiel aussehen? Das Gebäude an sich meine ich.
Bite sagt ja! :shock:
Meiner Meinung nach sieht das Ingame-Modell noch besser aus. Unser Modellierer & Concept Artist hat die Architektur noch ein wenig angepasst und überarbeitet - Jetzt wirkt der ganze Tempel viel "fließender". :-)
Re: Zum Verschönern der Wartezeit... - by Xant Selgar
Posted: 11.11.2013 21:19
Danke für die Antwort :thumbsup:
Wird es noch mehr solcher fantastischen Gebäude geben?
Ich rede von Bauten die so Detailiert und schön ausgearbeitet sind.
Re: Zum Verschönern der Wartezeit... - by Redanxela
Posted: 11.11.2013 21:29
Nico, Sundra und ich möchten gerne eins in Wallpaper-Auflösung. Würdest du uns bitte den Gefallen tun und es verlinken/hochladen? :)

Ich weiß, dass es nicht 16:9 ist, würde mir das zur Not selber auf 16:9 schneiden und dann hier in 1920*1080 hochladen.

EDIT: Danke für die Erklärung, was Matte Painting ist. Noch nie gehört, aber wenn man mal so drüber nachdenkt, sieht man sowas schon häufiger.
Re: Zum Verschönern der Wartezeit... - by Nicolas Samuel
Posted: 11.11.2013 21:48
Klar, Verzeihung! Die meisten Galerie-Bilder sind in höheren Auflösungen verfügbar, indem man bei der Galerie auf die Diskette (Größe einstellen) klingt. Hier ist die 1920&1080-Auflösung:

http://sureai.net/gallery/upload/2013/1 ... 65c678.png

:-)
Re: Zum Verschönern der Wartezeit... - by Sundra
Posted: 11.11.2013 21:57
Nicolas Samuel wrote:
Klar, Verzeihung!
Du brauchst dich doch nicht zu entschuldigen. :D
Sind ja eher wir beide, die zu doof waren auf einen Knopf zu drücken.
Aber trotzdem herzlichsten Dank.
Das ersetz jetzt meinen alten Dark Souls Hintergrund... Der hat schon langsam Schimmel angesetzt.
Re: Zum Verschönern der Wartezeit... - by Darkrael
Posted: 11.11.2013 23:07
Finde das etwas mysteriös das aus dem Gebäude Wasser fließt Oo
Euch ist bewusst das dass Physikalisch nicht möglich ist? Es sei den der Strom kommt aus dem Berg und wird durch tunnel abgeleitet.
Aber soviel wasser, mano man das muss ja ein richtig HEFTIGER Strom sein oO

Aber geiles Bild!

EDIT: Hab im engl forum gelesen das es pumpen sein sollen.
Nun, neuformulierung, das müssen dann aber schon richtige HEFTIGE pumpen sein XDDDDD
Re: Zum Verschönern der Wartezeit... - by Sundra
Posted: 12.11.2013 08:20
Darkrael wrote:
Finde das etwas mysteriös das aus dem Gebäude Wasser fließt Oo
Naja, wir sind im Mittelalter/Rennessaince des Enderal-Universums, vielleicht sind es Abflüsse? Eine Art miniatur-Kanalisation. Das wäre dann zwar nicht mehr so romantisch schön, aber zumindest logisch. Und Kanlisation-Pumpensysteme gab es damals ja auch schon.
Re: Zum Verschönern der Wartezeit... - by Nicolas Samuel
Posted: 12.11.2013 10:31
Richtig. Es gibt ja bereits Steampunk-Elemente in der Welt Vyn's (Sternenschiff). Aber es wird ingame alles Sinn ergeben. Nicht vergessen, dass das lediglich das Konzept war, auf dem unser 3D-Artist aufgebaut hat. :)
Re: Zum Verschönern der Wartezeit... - by Metanoeite
Posted: 12.11.2013 10:58
Nicolas Samuel wrote:
Nicht vergessen, dass das lediglich das Konzept war, auf dem unser 3D-Artist aufgebaut hat. :)
Und nicht vergessen, dass der Tempel im Spiel nicht "auf" einer Klippe (wie auf dem Bild), sondern an den Hang eines Berges gebaut ist. ;)
Re: Zum Verschönern der Wartezeit... - by Sundra
Posted: 12.11.2013 22:02
Lord Dagon wrote:
Und nicht vergessen, dass der Tempel im Spiel nicht "auf" einer Klippe (wie auf dem Bild), sondern an den Hang eines Berges gebaut ist
Wird der Gebäude-"Arm" bzw die Spitze (Dat Ding auf dem Felsvorsprung/Klippe mit der spiralförmigen Felssäule darunter - In Ermangelung des architektonisch richtigen Begriffs.) bestehen bleiben? Also wenn der Felsvorsprung/Klippe auf dem "es" jetzt ruht nicht mehr existiert

Ich will die Aussicht über Enderal, die von diesem Ort aus möglich wäre, auf keinen Fall in game vermissen müssen.
Re: Zum Verschönern der Wartezeit... - by Nicolas Samuel
Posted: 12.11.2013 23:04
Der bleibt bestehen! :-)
Das ganze ist jetzt bloß ein wenig solider und physikalisch glaubwürdiger.
Re: Zum Verschönern der Wartezeit... - by Darkrael
Posted: 13.11.2013 15:42
Mir ist das gestern so aufgefallen.
Werden die Sounds wieder so übertrieben Laut?
Wenn ich im Wald bin hört es sich so an als wenn ne Horde Ents hinter mir sind Oo
Ich hoffe ihr passt die Sounds diesmal besser an, bzw. nehmt nicht immer die selben.

Am Abend zum beispiel sollten grillen zirpen oder Wölfe Heulen, am morgen viele Vögel unter wegs sein. Und wenn es regnet hört man nur das Pletschern.
Re: Zum Verschönern der Wartezeit... - by Rothinsky
Posted: 13.11.2013 20:47
@Darkrael
Das gehört wohl eher zum Interaktiven FAQ

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Wird, wenn das Modell Ingame Fertig ist, auch ein Screenshot davon veröffentlicht? Wäre interessant zu Wissen, wie sich das von Konzeptart zum Modell ändert. Ansonsten finde ich die Idee schönmal sehr toll, sieht man auch nicht alle Tage :)
Re: Zum Verschönern der Wartezeit... - by Sundra
Posted: 13.11.2013 21:29
@Rothinsky
Ich glaube ingame footage/Bilder heben sie sich eher für besondere News auf.

Der Devblog steht ja vielleicht, möglicherweise, irgendwann mal an, und vielleicht haben wir da ja Glück, das Gebäude in seiner vollen Pracht zu bestaunen.

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@Darkrael
Für den Fall das es nicht verschoben wird.

Welche Sounds meinst du? In Nehrim?

Lass mich nicht lügen aber die sollte man doch eigentlich manuell runterstellen können, oder? Wenn die zu laut eingestellt sind kann doch SureAi nichts dafür.

Das mit den atmosphärischen Tiergeräuschen hört sich allerdings sehr schön an.
Kann uns SureAI dazu was sagen?
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