Lord Dagon wrote:Das Schwert ist (schande über uns) tatsächlich ein eigenes Modell. 
Also das Modell sieht doch echt super aus.
Nur schade, dass hier eben davon ausgegangen wurde es als Questgegenstand zu belassen.
Lord Dagon wrote:Weil du daran rumgespielt hast, oder macht das Nehrim automatisch?
Um Gottes Willen, nein!
Ich würde da nicht rumspielen, sonst ruinier ich doch noch was ^^
Aber ich hab das mit dem Queststatus meinem Kollegen berichtet und der hat das als Skript im Questende der Schattenzitadellen-Quest eingebaut.
Nachdem ich ihm die passende Funktion rausgesucht habe.
Dank OBSE kann man wirklich viel machen...
In meinem Fall als Schattengott sieht das Coding so aus:
SetQuestItem 0 5GothsSchwertEntladen
SetQuestItem 0 MQ38SeelenSchinderKlingeFinal
Sollte man sich dafür entscheiden den Seelenschinder wegzuwerfen, wird nur der Quest Item-Status vom Goth-Schwert aufgehoben.
Passiert aber eben nur nachdem die Quest in einer der beiden Lösungsvarianten abgeschlossen wurde.
Finde ich eigentlich nett, weil mich in Oblivion das mit den Questgegenständen schon etwas genervt hat.
Da werden eben unschöne Erinnerungen wach.
Funktioniert auch gut. Der Seelenschinder (ich hab mich dazu entschlossen meinen Charakter auf den Thron zu setzen

) lässt sich problemlos droppen und fällt auch zu Boden.
Das Schwert von Goth fällt aber eben nicht zu Boden

Ist das schwierig daran zu arbeiten bzw. gibts dafür irgendwo Guides, die ich Verlinken kann.
Selbst hab ich absolut null Erfahrung in der Arbeit mit Meshes, da ist mein Kollege sogar noch etwas besser damit.