Hast du vieleicht schon gemerkt, wenn du das Amulet mit dem Rückkehrzauber anlegst, wirst du gefragt, ob du wieder nach Hause willst. Also das Einzige, was du unbedingt von dem kleinen Mädchen kaufen solltest. (Klaut nicht die verzauberten Sachen, alles andere ist zur freien Verfügung.)
Der Zauber dadrinne ist nur dafür da, um wieder in die Landschaft zurückzukommen, wo du warst.
Es wurde verzaubert, damit man es nicht mehr mit anderen Zaubern belegt, ebenso der Preis von 1 Gold, falls du es versehentlich verkaufst, ziehen es die Händler hoffentlich nicht gleich an (Rückkaufoption).
Du kannst natürlich auch den Zauber Markieren/Rückkehr erlernen. Aber wenn du eins davon nutzt, solltest du eventuelle Begleiter vorher auf Warten einstellen, nicht das du sie nachher ewig suchst.
Ebenso gibt es Gegenden, von denen du normalerweise nicht ohne weiteres weg kommst, da solltest nicht unbedingt diese Funktion nutzen.
Ach und was du dort zu kaufen bekommst, auch die meisten Zauber, sind nicht wirklich cheaten, (bis auf die meisten verzauberten Ringe). Die Werkzeuge sind nur manchmal schwer zu finden in der Menge, wie sie benötigt werden, Rüstungen sind oft auch woanders kaufbar, aber eventuell zum späteren Zeitpunkt.
Azuras Stern ist für mich irgendwie ein Muss, aber das soll jede für sich selber entscheiden.
Das Amulett mit Wasseratmung und Feder hatte ich sehr oft in Verwendung, den Rest an Ringen nur um Testweise die Gegend zu erkunden, z.b. wegen Levitaton.
Und die beiden Kisten am Eingang sind eigentlich nur dafür gedacht, falls du überladen nach Hause kommst. Was ja mit dem Amulett möglich ist. Ebenso kannst du so gut zwischen ZuHause und den Händlern hin und herspringen. Auch überladen^^.
Das kleine Mädchen gibt es so im Original, aber später, im Hauptquest (Kopie).
Sie ist die letzte Überlebende in Arktrand, die nur durch die Goldene Wächterin überlebt und von ihr viel gelernt hat. Das schelmische kleine Ding verkauft denke ich auch die guten Sachen ohne Wissen der Wächterin, ausserdem bildet sie dich in den Sachen aus, wo ich keinen Ausbilder für gefunden habe.
Beide haben es faustdick hinter den Ohren, also lasst eure Waffen im Haus besser stecken.
Was das Anfertigen von dauerhaften Verzauberungen betrifft, das ist glaube in Arktwend nicht gewollt.
Siehe Goldene Heilige beschwören und den Dolch Seelendieb, ich gebe hiermit nur wieder diese Möglichkeit zurück, falls sie jemand dringend benötigt.
Es wurden im Original auch Sachen, die Magie wiederherstellen und ähnliche Balancing-Möglichkeiten aus Morrowind entfernt (Wie Alchemieitems z.b. Pilze). Dafür habe ich nur den Zauber Magier-Rast hinzugefügt.
Ursprünglich wollte ich auch auch die weiblichen Kleidungs- und Rüstungsversionen mit einfügen, aber das hätte den Rahmen hier gesprengt.
Mods in dieser Art habe ich auch für Myar Aranath und Nehrim gemacht, wobei in Nehrim mit Begleiterin und dem Nimmervollen Beutel.
Aber eigentlich nur für mich, da diese Spiele ja doch nicht mehr die jüngsten sind, ist es die Frage, obs sich lohnt.