Ja, die Dateiversion der Oblivion.exe hat diese Nummer.
Edit: Um das Problem vielleicht eingrenzen zu können, noch ein paar Beobachtungen dazu.
Ein solcher Freeze von Saves beim öffnen trat nur im letzten HQ auf, vorher nicht.
An drei Stellen ist er mir aufgefallen, bei den zwei ersten auch reproduzierbar, an der dritten habe ich es nicht nochmal ausprobiert.
- Raum der "Blume" und der große Saal davor mit den automatisch öffnenden zwei Nebenräumen mit jeweils drei Lichs (siehe hochgeladenes Save)
- Raum mit den drei Portalen zu den Aufgaben und dem Stein in der Mitte, der Eingang zur letzten Prüfung versperrt.
- Aufgabe im Faldrintal in der Höhle, ein Raum mit einem Lavasee, man springt von oben runter, läuft über Steine im Lava zu einer Reihe von mehreren Türen.
Kann es sein, dass in all diesen Räumen Skripte im Hintergrund ablaufen (bewegende Felsblöcke, öffnende Türen, in der schwebe gehaltener Felsblock), die vielleicht den Freeze verursachen?
Und die weitere Beobachtung war, dass in diesen Räumen diese Skripte (so es welche sind) sehr langsam und oft verzögert (Türen) oder unregelmässig / nicht ganz ausgefahren bzw. nach wenigen "Zentimetern" einfrieren / bis gar nicht ablaufen (Felsblöcke zum Springen).
Diese Beobachtung tritt aber nicht nur in diesen Räumen auf, sondern generell im letzten HQ, Türen sind verzögert / langsam, Blöcke funtkionieren nicht rhythmisch sauber. Bei der Höhle im Faldrintal ging es noch bei ausgeschalteter Egoperspektive, dass sie rhythmisch liefen, anders nicht. Aber Speichern bzw. das Laden von Saves daraus, hatte hier in den Raum mit Blöcken funktioniert.
Ist es sinnvoll ein Save hochzuladen, das sich öffnet, zB das letzte vor der "Blume"?