SureAI

Forums covering SureAI game titles.

https://forum.sureai.net/

Topic title - 3D Modelle für Projekt 5?

https://forum.sureai.net/viewtopic.php?t=5766

Page 1 of 2
3D Modelle für Projekt 5? - by remote
Posted: 09.12.2011 23:40
Braucht ihr Ressourcen? Ich würde gern meinen Beitrag leisten und ein paar Modelle erstellen.
Gibts eine Liste mit den Objekten die SureAI gerne hätte? ich würde mich total freuen wenn es wieder eine Wüste geben wird und wenn sie diesmal optisch besser bzw. realistischer aussieht. Mit großen Sanddünen (als Objekte) und Wurmlöchern in die man gehen kann (ala Diablo 2).


Hier mal ein WIP an dem ich gerade arbeite. Die Texturen des Würfels werden nochmals optimiert und mit Details ausgeschmückt.
Re: 3D Modelle für Projekt 5? - by remote
Posted: 10.12.2011 17:07
Hier mal die aktuelle Version des Cubes:
(wie wäre es mit konstruktiver Kritik, Ideen oder Anregungen? Vielleicht ja auch nur ein blöder Kommentar?^^)
Re: 3D Modelle für Projekt 5? - by Darkrael
Posted: 10.01.2012 16:51
Hey remote,
Das Bild eines Würfels ist nicht gerade aufschlussgebend über deine Fähigkeiten, es wäre wesentlich besser wenn du Irgendwas Komplexes baust.
Etwas was SureAI auch brauchen könnte, einen Würfel können ein Drittel des Teams Garantiert bauen :D.
Gebäude sind immer Intressant und wenn diese dann noch sehr gut Durchdacht sind und praktisch sich in die Welt pflanzen, ja dann hast du was wirklich brauchbares vollbracht.

Ich hoffe du nutzt deine Fähigkeiten zu mehr als nur irgendsoein komischer würfel mit kreisen drauf...

MfG Darkrael
Re: 3D Modelle für Projekt 5? - by spinat
Posted: 10.01.2012 18:11
Grüß dich=)

Mein Name ist Vadim und ich bin 3D-Artist im SureAI Team. Meine Spezialitäten sind Kreaturen, Rüssis, Waffen und Charaktere.
Wir haben einen Teamate Momo77, er ist auch ein 3D-Artist bei uns im Team und beschäftigt sich überwiegend mit der Architektur und Weltenbau.

Was wir aus meiner Sicht benötigen werden, sind wohl kleinere statische Objekte(Geschirr, Truhen, Möbel, Landschaftmodele), wenn du dich mit diesen Aufgaben wohl fühlst, würden wir uns sehr über deine Hilfe freuen.

Eine Liste wirst du vor erst nicht kriegen, da wir noch am Plannen sind. Die Aufgaben werden sich nach und nach herauskristalisieren. Also bleib dran, sei aktiv und kreiere schon mal statische Objekte die dir gefallen. Ich bin mir sicher, dass wir das meiste verwenden können.

Denk an Ruinen, verschidene Bits, zerschlagene skulpturen, Truhen alles worauf du lust hast und es schön ist=)

Wenn du dein Würfel komplett from scratch gemacht hast(Model+Texturen), find ich es ganz gut und nicht so einfach wie manche denken können.
Weiter so=)

Sobald wir venünftige export tools für skyrim haben, wirst du dich viel mit Havok auseinander setzen müssen damit die Kollisionen vernünftig funktionieren.

Viel Spass beim designen=)
Re: 3D Modelle für Projekt 5? - by remote
Posted: 14.01.2012 18:06
Was wir aus meiner Sicht benötigen werden, sind wohl kleinere statische Objekte(Geschirr, Truhen, Möbel, Landschaftmodele), wenn du dich mit diesen Aufgaben wohl fühlst, würden wir uns sehr über deine Hilfe freuen.

Eine Liste wirst du vor erst nicht kriegen, da wir noch am Plannen sind. Die Aufgaben werden sich nach und nach herauskristalisieren. Also bleib dran, sei aktiv und kreiere schon mal statische Objekte die dir gefallen. Ich bin mir sicher, dass wir das meiste verwenden können.

Denk an Ruinen, verschidene Bits, zerschlagene skulpturen, Truhen alles worauf du lust hast und es schön ist=)
Klingt super! Ok dann werde ich bei Zeiten was modellieren. :)
Ich fordere meine Muse nicht heraus. Sobald ich das Gefühl und Bedürfnis habe etwas zu erstellen, dann erstelle ich es.
Ansonsten gefällt mir das Ergebnis nicht und ich verwerfe es. :|
Wenn du dein Würfel komplett from scratch gemacht hast(Model+Texturen), find ich es ganz gut und nicht so einfach wie manche denken können.
Weiter so=)
Klar! Alles selbst erstellt. Modell, Material und Texturen.
Auf dem Bild kommt der Würfel leider nicht so gut an wie in Echtzeit.
Daher kann ich die Kritik von Darkrael auch gut verstehen.
Natürlich kann ich auch Gebäude und komplexere Objekte modellieren. Habe nur keine Referenz die in den Fantasy Bereich passt.
Ruinen und statische Objekte sind allerdings schonmal ein guter Anfang und das werde ich gern machen!
Viel Spass beim designen=)
Danke, ebenso! :)
Viel Glück! - by Darkrael
Posted: 14.01.2012 18:36
Habe den Post von Spinat gelesen und wünsche dir daher viel erfolg beim erstellen, ich muss zugeben für mich ist es schon eine Leistung in Blender ne Textur aufzutragen.
Geschweige den dass ich jemals eines dieser Tutorials verstehe. :D

Somit viel erfolg beim bauen ^^

Mf....

einfach Darkrael
Re: 3D Modelle für Projekt 5? - by Mitro
Posted: 16.01.2012 16:35
Ich vermute einfach mal, dass Projekt 5 natürlich auch vermehrt auf Skyrims Ressourcen zurückgreifen wird, von daher würde ich empfehlen etwas zu machen, dass zu den schon verhandenen Ressourcen passt bzw. diese ergänzt oder verbessert.
Häuser für eine komplett neue eigene Stadt zu machen ist halt ein riesen Aufwand und von daher auch nicht unbedingt optimal es soll ja noch irgendwo Spaß machen.
Natürlich wäre eine komplett neue Stadt super, aber durch ein bisschen umgestalten usw. werden da sicher auch ohne speziell angefertigte Häuser neue Variationen rauskommen.
Trotzdem fände ich ein ganz neues Gebäude schon aus interesse toll :)
Da noch nicht feststeht, wie P5 im Endeffekt aussehen soll bzw. wie die Hauptstadt z.B. aussehen soll, wäre es ratsam erstmal, wie von spinat vorgeschlagen, kleinere Objekte zu machen (Geschirr, Trankflaschen usw.).
Re: 3D Modelle für Projekt 5? - by remote
Posted: 16.01.2012 19:08
Ja, klingt logisch. Woran ich auch schon dachte, sind Exterior-Objekte wie z.b. Sanddünen oder Kakteen. Da die Wüste bzw. Steppe in Skyrim doch stark vernachlässigt wurde.
Ich hoffe die Importfunktion vom Creationkit wird besser als bei Oblivion. Da hab ich nämlich mehr Zeit mit dem Import verschwendet als mit dem erstellen des Modells. :S
Vor Nifscope graust es mir jetzt schon. :|

Wenn ihr noch Ideen oder Wünsche habt für kleinere Objekte könnte man dafür ja einen Thread aufmachen.
Ein neues Gebäude sollte eigendlich garnicht so schwer sein mit dem Masonry Wizard. Den muss ich allerdings erstmal zum laufen bekommen.
http://blenderartists.org/forum/showthr ... les-etc%29
Re: 3D Modelle für Projekt 5? - by Momo77
Posted: 17.01.2012 08:18
Dann möchte auch ich mich einmal zu Wort melden.

@remote:
Ich habe in meiner Laufbahn bereits tausende von Static-Meshes modelliert, also eine ganze Menge Ressourcen, die wir alle für Skyrim nutzen können. Falls du uns also wirklich helfen möchtest, so wäre es am besten du modellierst nicht noch einmal die selben Modelle. Das wäre wohl unproduktiv. Hier hast du mal eine Übersicht von einigen meiner Modelle: Klick. Wenn dir aber andere Dinge einfallen, die wir vielleicht gebrauchen könnten, so mach dich ruhig ans Werk. Da kann eine weitere helfende Hand nicht schaden. :)
Was neue Gebäude betrifft, so solltest du diese lieber "from Scratch" modellieren. Der Masonry Wizard liefert Modelle mit viel zu vielen Polygonen und ist zudem nicht besonders anpassungsfähig. Am besten du arbeitest dich erst einmal in sämtliche Box-Modelling-Funktionen Blenders ein, bevor du mit so etwas schwierigem wie Gebäuden anfängst. ;)

@Mitro:
Häuser für eine komplett neue eigene Stadt zu machen ist halt ein riesen Aufwand und von daher auch nicht unbedingt optimal es soll ja noch irgendwo Spaß machen.
Ich denke gerade was die Architektur betrifft, wirst du sehr überrascht werden. :D
Re: 3D Modelle für Projekt 5? - by remote
Posted: 17.01.2012 09:14
...so wäre es am besten du modellierst nicht noch einmal die selben Modelle.
Ja, gut dass du es erwähnst!
Was neue Gebäude betrifft, so solltest du diese lieber "from Scratch" modellieren. Der Masonry Wizard liefert Modelle mit viel zu vielen Polygonen und ist zudem nicht besonders anpassungsfähig.
Dachte ich mir auch schon. Allerdings kann man auch nachträglich die Polygone reduzieren. Es geht doch vorerst nicht um die Polys, sondern um die Zeit die man bis zum Endergebniss (Lowpoly) braucht.
Wenn man für ein Komplettes Highpolygebäude aus einzelnen Ziegelsteinen mit runden Fenstern und speziellen Formen nur ein paar Stunden braucht, sollte sich der Aufwand doch lohnen das ganze dann 4 Stunden lang zu reduzieren. ;)
Macht man das selbe von Hand, dauert es vielleicht 2 Tage oder mehr. Nur so ein Gedankenspiel...
Am besten du arbeitest dich erst einmal in sämtliche Box-Modelling-Funktionen Blenders ein, bevor du mit so etwas schwierigem wie Gebäuden anfängst.
Vielleicht hat mein Würfel den Eindruck erweckt dass ich ein Anfänger bin. Es war ja auch nur "Quick and Dirty". Ich bin zwar kein Profi aber ich kann auch auf ungefähr 8 Jahre Blender-Erfahrung zurückgreifen, von daher ist das Boxmodelling mir ein Begriff. Ich modelliere fast alles out of the Box. :D

Da hab ich noch ein paar Fragen bezüglich Gebäuden:

Wie modellierst Du die Fachwerkhäuser? Machst Du den Grundriss (also die Aussenmauern) aus einem Würfel, oder Wand für Wand? Ich mache das lieber Wand für Wand und aufs hundertstel genau, damit ich von jeder Wand gleich die Maße sehen und bearbeiten kann. Hat auch den Vorteil dass man keine unnötigen Loopcuts in den anderen Wänden erzeugt. Wenn ich dann komplett fertig bin, joine ich alle Meshes und die Verticies die sich berühren.

Gibt es eine Obergrenze für Texturen pro Mesh?

Kann ein Mesh aus Sub-Meshes (Parent-Child) mit eigenen Materialien bestehen?
Wenn ja wieviele Submeshes darf ein Mesh haben?

Wäre toll wenn ich diese Hürden jetzt schon kennen würde, damit ich nicht beim Import in Skyrim feststelle dass ich alles falsch gemacht hab.
Re: 3D Modelle für Projekt 5? - by Mitro
Posted: 17.01.2012 16:17
Da bin ich doch mal recht gespannt, was an Architektur dabei rumkommt... Je eindrucksvoller, desto besser :D
Ich meine Erothin war schon besser als vieles in Oblivion, aber die Kaiserstadt war jetzt auch nicht so schlecht.
Markarth hat mich in Skyrim ja am meisten fasziniert, leider wirken Städte immer ziemlich klein, wenn's nach mir ginge würde es eine riesige Stadt mit vielen Bewohnern usw. werden. Leider wird das die Engine vermutlich nicht packen...

@remote Naja also man sollte jetzt in Skyrim keine Sandwüste erwarten spielt schließlich im Norden, Eiswüsten gibt's ja immerhin. Da eine Sandwüste zu erwarten ist schon etwas seltsam, so als ob man eine Wüste in Alaska oder so suchen würde :mrgreen:
Re: 3D Modelle für Projekt 5? - by Momo77
Posted: 17.01.2012 16:29
Macht man das selbe von Hand, dauert es vielleicht 2 Tage oder mehr. Nur so ein Gedankenspiel...
Ich brauche für ein detailliertes Haus-Mesh (untexturiert) lediglich 2 bis 3 Stunden. Das ist weniger Zeit, als wenn ich erst High-Poly arbeite und dann runterskaliere. Davon abgesehen stelle ich mir hier noch die Frage, wie du das High-Poly-Model in ein Low-Poly umwandeln möchtest. Vor allem, wenn die Wände aus einzelnen Ziegeln bestehen. Doch nicht etwa per Decimate-Modifier oder? :?:
Wie modellierst Du die Fachwerkhäuser?
Ich fange meist mit einer Plane an, nur selten mit einem Würfel. Davon abgesehen finde ich, dass mehrere Wand-Objekte sich im Endeffekt nur schwer seamless texturieren lassen. Von daher stören mich die paar Loop-Cuts auch nicht, die unnötigen Vertices kann ich ja immer noch entfernen und die Faces neu anlegen. Unzusammenhängende Wände ergeben teilweise auch unschöne Lightning-Stellen. ;)
Gibt es eine Obergrenze für Texturen pro Mesh?
Ich würde rein hypothetisch einfach mal auf 10 bis 15 Texturen schätzen. In wenigen Fällen auch mehr, meist aber weitaus weniger. :)
Kann ein Mesh aus Sub-Meshes mit eigenen Materialien bestehen?
Ja, natürlich. Das macht vieles einfacher und stört im Endeffekt weder den Spieler noch die Engine (zumindest kaum). Dennoch sollten es nicht mehr als 20 werden, meist aber unter 5. :wink:
Ich bin zwar kein Profi aber ich kann auch auf ungefähr 8 Jahre Blender-Erfahrung zurückgreifen.
8 Jahre? Da musst du aber eine Menge Referenzen vorweisen können. Vielleicht kannst du mal deine besten Stücke präsentieren? :)
Re: 3D Modelle für Projekt 5? - by remote
Posted: 17.01.2012 17:19
Ich brauche für ein detailliertes Haus-Mesh (untexturiert) lediglich 2 bis 3 Stunden
Oha! Du machst das aber Freihand (also ohne Bauplan?) oder!? Ansonsten müsste jeder Architekt neidisch werden. :D
Doch nicht etwa per Decimate-Modifier oder?
Kommt drauf an was effektiver ist und wie Lowpoly es sein soll.
Davon abgesehen finde ich, dass mehrere Wand-Objekte sich im Endeffekt nur schwer seamless texturieren lassen
Geht auch. Man muss nur ein bisschen tricksen. ;)
Unzusammenhängende Wände ergeben teilweise auch unschöne Lightning-Stellen. ;)
Klar, dass darf nicht sein. Die müssen dann Vert auf Vert sitzen wenn man es so macht. Und wenn man die TExturen mit AO baked, muss man manchmal eine Wand in einen anderen Layer verschieben.

Ok, hier sind mal ein paar Referenzen. Nicht unbedingt die Crem de la Crem und noch verbesserungswürdig. Aber immerhin erkennt man was es sein soll. :D
Sind alles Lowpoly Modelle für Games (Second Life und Warzone). Die Modelle kamen (soweit ich weiß) nie wirklich zum Einsatz, daher würde sich die Verwendung in Skyrim bei manchen evtl. anbieten.
Re: 3D Modelle für Projekt 5? - by Momo77
Posted: 17.01.2012 17:55
Oha! Du machst das aber Freihand (also ohne Bauplan?) oder!? Ansonsten müsste jeder Architekt neidisch werden.
Natürlich ohne Bauplan, Concept Art's und einige Vorüberlegungen reichen doch für einen Game Artist vollkommen aus. ;)

Zu deinen Modellen: Das erste ist für Low-Poly nicht schlecht, vom zweiten gefallen mir die Texturen (wenn auch sehr niedrig aufgelöst) aber das dritte finde ich nicht wirklich ansprechend. Verbesserungswürdig sind aber in der Tat alle drei. Da kann man noch eine Menge mehr Details in die Modelle und Texturen einbauen, ohne dass sie zu hochauflösend werden. Der Ansatz ist aber schon recht gut. :D
Re: 3D Modelle für Projekt 5? - by spinat
Posted: 17.01.2012 18:08
Hallo=)

Also ich finde die ersten 2 auf jeden Fall sehr gut! Respekt!

Also remote, zeig was du drauf hast. Ich werde auch einige statische Objekte machen müssen, da ich ein paar lustige Ideen habe.... Mehr sage ich erstmal nicht=)

Ich bin auf eure weiteren Werke sehr gespannt!
Re: 3D Modelle für Projekt 5? - by remote
Posted: 17.01.2012 20:12
Danke für Kommentare, Lob und Kritik. :)

Hab gerade mal an einer Sanddüne gebastelt, und ich weiß selbst nicht ob es das wert ist weiter zu verbessern.
Es fällt mir schwer daran noch was zu verbessern ohne mit dem Polycount hoch zu gehen. (154 Verticies bei 150 Faces)
Man möchte meinen so eine Sanddüne kann nicht so schwer zu modellieren sein. Ist sie auch nicht. Aber das ganze dann echt aussehen zu lassen, da stößt man schnell an seine Grenzen.
Daher poste ich mal das Zwischenergebniss und hoffe auf konstruktive Kritik. (Am Spec wird noch was gemacht. Der dient vorerst nur dem räumlichen Blick)

edit: habe gerade doch noch ein paar Möglichkeiten zur Verbesserung gefunden. (Kleine Änderungen an der Form und zusätzliche Texturen) :)
Re: 3D Modelle für Projekt 5? - by remote
Posted: 17.01.2012 21:13
Jetzt hab ich mich überwunden und den Subsurf Modifier mal angemacht. (520 Faces)
Für so ein großes Objekt sollte das auch noch im Rahmen sein denke ich.
Zusammen mit den Texturverbesserungen kann sich das schon sehen lassen. Ganz zufrieden bin ich aber noch nicht.

(Sorry für Doppelpost, aber pro Beitrag kann man ja nur 3 Bilder posten)
Re: 3D Modelle für Projekt 5? - by greenlight
Posted: 17.01.2012 22:17
Sieht sehr gut aus! Nur die obere Kante könnte noch ein bisschen spitzer sein (weniger abgerundet). Aber gerade solche Rundungen stelle ich mir sehr schwer vor.
Für P5 würden sicherlich jegliche Einrichtungsgegenstände nützlich sein, denn die Variation an Tellern, Tassen und Besteck ist in Skyrim jetzt nicht so groß ;)
Re: 3D Modelle für Projekt 5? - by remote
Posted: 18.01.2012 12:03
Sieht sehr gut aus! Nur die obere Kante könnte noch ein bisschen spitzer sein (weniger abgerundet).
Soll nicht bei einem Modell bleiben. Klar werd ich auch noch andere Dünen machen die Spitzer sind. Hab auch eine Idee mit Treibsand und einem Wurmloch. :twisted:

Hab gerade einen Shorty gemacht. Ein Holztellüssel :D den ich als .blend Datei hochladen wollte, was natürlich nicht erlaubt ist.
Kann ich auch verstehen, aber gibts irgend einen Serverspace der gemeinsam genutzt wird für fertige Modelle und Texturen?
Re: 3D Modelle für Projekt 5? - by spinat
Posted: 18.01.2012 14:28
Hey=) Aslo ich bin mir noch nict sicher ob wir Dunen brauchen, wir stehen noch ganz am Anfang. Also es ist noch nicht klar ob wir ne Wüste im klassischen Sinne haben.

Blend-Dateien können wir sowieso nicht gebrauchen, es sollten schon fertig exportierte und in game funktionierende .nifs sein.
All times are UTC+02:00
Page 1 of 2
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited