Durch den ganzen Skyrim hype bin ich irgendwie auf Nehrim gestoßen, und hab mit nicht allzu großen erwartungen oblivion installiert und nehrim raufgehaun. (was unter uns gesagt eine prozedur ist, die so unüblich/abschreckend ist, dass damit wahrscheinlich viele menschen die nehrim sicherlich genießen würden gar nicht erst die gelegenheit ergreifen. schade. )
was ihr hier gezaubert habt ist ja absolut beeindruckend, vielen dank dafür. es scheint mir, als ob ihr ebenso frustriert und enttäuscht von oblivion wart wie, und deshalb dieses spiel hervorgebracht habt. Nehrim fühlt sich an wie eine mischung aus morrowind und oblivion, der versuch die besten teile aus beiden welten zusammenzufügen, also das große spektrum an skills aus morrowind /oblivion plus eine große welt mit dungeons und städten, an denen man merkt dass sich jemand mühe gemacht hat dort sachen zu plazieren, die es sich lohnt gefunden zu werden. es ist ein tolles gefühl wenn mein suchtrieb belohnt wird, und oblivion hat an dieser stelle im sprung von morrowind auf oblivion völlig gesagt (übers skalieren der gegnerstärke am eigenen level will ich gar nicht erst anfangen, das macht nur wütend) ; aus gothic kommt das lernpunktesystem mit lehrern, magiekreise, tollpatschige und menschliche npcs und quests, die mit liebe erarbeitet und umgesetzt worden sind. wirklich wahnsinn.
negatives / kritik habe ich wenig, aber here goes:
die monster lassen sich zu leicht austricken, eine herangehensweise wie es in gothic üblich ist, also dass monster teilweise eine angriffstaktik haben, die es fast unmöglich macht nicht verletzt zu werden, ist einfach besser. aber das war euch onehin nicht möglich, vermute ich mal stark.
das ewige herumge "ihr" e. als wär ich ein hochwohlgeborener lord auf level1. die leute dürfen mich so ansprechen wenn ich 80 blutrünstige drachen auf dem gewissen habe, aber gleich in einer mine von einem einfachen arbeiter so angesprochen werden empfand ich als störend. ab und zu ein kräftiges "du" fühlt sich einfach gut an.
ich hätte es besser gefunden wenn die jagd-fähigkeiten nicht in buchform angeboten wären worden. noch dazu kosten diese alle gleich viel, obwohl sie sicherlich nicht die gleiche effizienz besitzen, geld zu verdienen (ich habs noch nicht ausprobiert). lernpunkte und trainer finde ich da besser.
die bonus attribute (+1, +5) die man bei einem levelup bekommt KÖNNTE waren mir schon immer suspekt. man wird dazu verleitet, möglicht noch einmal vor dem level up ein skill zu pauken, damit man ja einen höheren bonus bekommt. und das vermischt mit einem erfahrungspunkte system, wo der nächste level up immer mehr xp braucht als der vorherige? scheint mir nicht sehr ausgeklügelt.