https://forum.sureai.net/viewtopic.php?t=5598
arvisrend wrote:Also die 15000 EP sind nicht unbalanciert. Das sind 25 tote Nordspinnen (je Spinne 300EP durch Killen und 300EP durch Seide verticken, glaube ich zumindest). Und die Schwierigkeit ist nun einmal deutlich höher als die einer Nordspinne.
arvisrend wrote:Und die Kopfgeldquests geben nicht ernsthaft Geld. Und nein, die Welt ist nicht wieder sicher, nur weil man ein Dutzend Galgenvögel abgemurkst hat.
arvisrend wrote:Alles, was zwischen der dritten Rune und dem Seelenfängertempel passiert, ist aber eine Vision, die durch Magie erzeugt wurde und mit den eigenen Erinnerungen des Spielers angereichert ist. Das hat nichts mit Zukunft oder Story zu tun; da werden keine Fragen beantwortet; das ist eine Illusion, ein Fiebertraum. Ich weiß, das klingt nicht besonders überzeugend, aber der Sinn dieser Passage besteht darin, den Spieler abzulenken und handlungsunfähig zu halten, nicht ihm irgendetwas zu erklären.
Baenlin wrote: Noch zu den Meinungsäußerungen, mit vielen Punkten hast du womöglich recht. Aber mal ehrlich sei doch froh das noch neue Inhalte (In Form von Patches) für Nehrim nachgeschoben werden, andere Modding-Teams würden nicht einmal Ansatzweise solch eine Quest zusammenbringen. Für mich hat sich das Addon also gelohnt und ich kann es nur jeden weiterempfehlen.
Lord Dagon wrote: Es ist kein Eliath. Es ist nur etwas ähnliches.
Die ursprüngliche Storyidee für das Addon sind nach P5 gewandert. Da blieb also nichts übrig. Der Patch ist in dem Sinne keine geplante Fortsetzung der Nehrim-Story, er hat damit eigentlich nicht viel zu tun. Es gibt einige Hinweise auf die aufgeschobenen Konzepte, die in verbesserter Form in P5 umgesetzt werden, die man z.B. in den Eisenfeuerhallen findet, mehr aber nicht. Das wirft bei einigen Spielern vielleicht die Frage auf, warum dieser Patch nötig war bzw. entwickelt wurde. Jedoch steht es mir nicht zu, dazu etwas zu sagen. Wie die Story weitergeht und was die Passage mit dem Seelenschinder damit zu tun hat: Dazu werde ich noch was sagen. Komme im moment noch nicht wirklich dazu.
Nano wrote:Hauptquest:
Dieser Teil des Updates macht mich echt traurig und sorgt dafür, dass das Update für mich eher ein Reinfall war. Ich habe ja nichts großes an Geschichte und Inszenierung erwartet, aber das? Man fragt sich, ob das vom so gelobten Sureai-Team kommt? Die Story ist zusammenhangslos, sinnlos und vorallem unvollendet!!! Man spricht von der Aufgabe des Schattengottes, der eigenen vergangenheit, einer seltsamen Krankheit, einer Vision und irgendwelchen Typen, die das Schwert vernichten wollen! Letztendlich fragt man sich, was nun die Aufgaben sind, was nun mit der Vergangenheit ist, welche Krankheit es gab und vorallem, welchen Grund man haben sollte den Seelenschinder wegzuwerfen! Vorallem: Warum hilft mir das Elitath, wenn ich es doch getötet habe?! Die Entscheidung war letztendlich auch nicht gut: 18kep oder eine Wohnung als Gott?! Man kann auch beides leerräumen, schließt kein Script aus....aber wieso? Was bringt das? Wo ist Arantheal wenn ich die Seelen befreie? Was ist denn nun mit der echten Schattengott herausforderung? Da frage ich mich: Wieso führt man den HQ überhaupt fort? Wieso mache ich daraus nicht paar Nebenquests und zeige die tollen Orte damit?
Zur Rettung des teams muss man aber sagen, dass die geschichte, wenn man die Lücken denn geschlossen hätte und den faden zusammengeführt hätte echt genial gewesen wäre! Es wird soviel Spannung aufgebaut, die Schauplätze sind mehr als geil, die Inszenierungen sind meisterhaft, die Gegenden wundervoll, die Idee brilliant! Es war toll die drei Welten zu erkunden, vorallem war das mit dem Gaukler spannende und toll! Epische Stimmung wird aufgebaut! Die Story wäre perfekt, wenn man das denn beendet hätte!