Ich glaube, ich habe die Ursache gefunden. Die Speicherfreigabe scheint nicht mit der Dual-CPU-Nutzung (beides in den Einstellungen im Launcher zu finden) kompatibel zu sein. Das sieht man an meinen Scans: Ich hatte beim ersten Mal Dual-CPU-Nutzung aktiviert und hatte dazu 2 GB Speicher freigegeben. Was kam, war das Übliche: Zahllose fps-Einbrüche, Freezes und nach einiger Zeit auch den Texturverlust, das Ganze in einem Gebiet, das eigentlich noch nichtmal fps Schwierigkeiten bereiten sollte. Die CPU-Scans davon zeigen, dass die Anwendung nur einen einzigen meiner 4 Kerne in Anspruch genommen hat, das hat zusammen mit den anderen Anwendungen den Kern natürlich überladen.
Beim zweiten Test allerdings habe ich die Speicherfreigabe komplett abgeschaltet, und siehe da: ingame funktioniert alles einwandfrei, ich habe nicht mal mehr fps-Einbrüche. Selbst in fordernden Gebieten wie Erothin oder dem Dunklen Wald. Bei diesem Mal wurden alle Kerne gleich stark belastet, das heißt also, dass die Dual-CPU-Nutzung davor überhaupt nicht funktioniert hat. Ist mit zwar immer noch ein Rätsel, warum durch
Dual-CPU-Nutzung
4 Kerne genutzt werden können, aber naja, as long as it works
Danke für die Hilfe, greenlight, ohne das Aufzeichnen der CPU-Auslastung (RAM hab ich zwar auch gemacht, hatte allerdings nicht allzu viele Veränderungen gezeigt) wäre ich auf sowas echt nie gekommen
Gruß, Taragor