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Topic title - [Mod-Vorstellung] Espheria - Die Insel

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[Mod-Vorstellung] Espheria - Die Insel - by J-man
Posted: 03.06.2011 00:30
Mir war langweilig und ich habe mir ein paar Resourcen auf TES-Nexus angeguckt. Dabei kam mir eine Idee: Eine neue Insel, mit Ruinen ala Treomar und dazu etliche Ayleiden-Sachen. Ich hab mich gleich mal rangesetzt und der Exterior ist schon (nach 2 1/2) Stunden fertig :D . Hier mal ein Screenshot:
Insel.JPG
Ich hab mir das so gedacht: Ihr kommt bei euren Schtreifzügen durch Nehrim in einen Dungeon, in dem ihr ein altes Portal zu einer fernen Insel findet. Auf der Insel selbst soll es einfach ein neues Haus in vorm eines Großen Turm mit sehr viel Stauplatz und Ausstellungsräumen in verschiedenen ebenen. es wird vielleicht auch eine Teleportrune mit Zauber geben.
Noch ein Bild:
Insel2.JPG
Re: [Mod-Vorstellung] Espheria - Die Insel - by Watt
Posted: 03.06.2011 00:56
Sehr schön.
Quests?
Re: [Mod-Vorstellung] Espheria - Die Insel - by J-man
Posted: 03.06.2011 01:29
Watt wrote:
Sehr schön.
Quests?

:D, ich hab den Beitrag nicht mal fertig geschrieben da antwortest du schon :lol:
Ja, vielleicht. Es geht aber eher um eine neue Behausung und neue Items.
Re: [Mod-Vorstellung] Espheria - Die Insel - by oblivion77
Posted: 06.06.2011 12:39
J-man, you are great and 'beautiful this mod also adds quests?
Re: [Mod-Vorstellung] Espheria - Die Insel - by J-man
Posted: 06.06.2011 14:56
Ja, es wird Quests geben und auch mehrere riesigen interiors wie die von "Saphirias romance und die Kammer der Dschinn".

Yes, I will make some quests and some very large interiors like the interiors from "Saphirias romance und die Kammer der Dschinn".
Re: [Mod-Vorstellung] Espheria - Die Insel - by J-man
Posted: 09.06.2011 13:33
Danke für das viele Feedback! :)
Ich habe auch noch für jeden Teil der Ayleidenruinen um die es ja in dieser mod geht neue Texturen, damit ich einen alten und einen neuen Teil bauen kann. Die wahre größe dieser Modifikation wird sich nur für die zeigen, die wirklich bis in die letzte Ecke alles durchsuchen. Es gibt unmengen an geheimen Schaltern, Fächern, Geheimgängen und solchem zeug das diese mod sogar Hogwarts aus "Harry Potter" Konkurrenz machen wird :thumbsup:
Außerdem werden 3/4 der mod nur dann verfügbar, wenn eine geheimnisvolle Apparatur aktiviert wurde......

Mehr will ich noch nicht verraten, aber glaubt mir: Immer wenn ihr bei dieser mod denkt, ihr habt alles gefunden, entdeckt oder gesehen findet ihr etwas Neues. :wink:

Hier ein Bild das die Unterschiede zwischen den alten und den neuen Ruinen zeigt. Die Texturen stammen von zenman53186, waren aber nur als replacer gedacht, weshalb ich sämtliche meshes selbst erzeugen musste, diesmal halt mit anderen Texturen:
7952-1-1195239328.jpg
P.s: da die neuen Texturen die Kristalle blau färben, habe ich für die, die die (3 x "die" :P ) Welkynsteine türkis haben wollen alternative meshes gemacht bei denen die Kristalle türkis bleiben.
Re: [Mod-Vorstellung] Espheria - Die Insel - by harat1
Posted: 10.06.2011 13:00
wirds denn auch hübsche waffen geben?
Re: [Mod-Vorstellung] Espheria - Die Insel - by J-man
Posted: 10.06.2011 13:14
harat1 wrote:
wirds denn auch hübsche waffen geben?
Du kennst mich doch :D
Re: [Mod-Vorstellung] Espheria - Die Insel - by harat1
Posted: 11.06.2011 06:55
dann wird es wohl lange dauern bis die mod drausen is :mrgreen:
Re: [Mod-Vorstellung] Espheria - Die Insel - by J-man
Posted: 11.06.2011 13:20
harat1 wrote:
dann wird es wohl lange dauern bis die mod drausen is :mrgreen:
Das kann sehr gut sein, da ich ja noch an "7dw" weiterarbeiten muss. Ich will ja nicht eines Tages aufwachen und dich mit einer Fackel und Heugabel vor meinem Haus stehen sehen :mrgreen:

Aber, je länger ich arbeite desto besser wird die mod (meistens :mrgreen: ). Ich arbeite ja im Moment an "Badehausgrotte", "7 demonic Weapons", "New Items by J-man" und "Solaris". Aber keine Angst, "7dw" kommt diesen Monat noch :roll: :wink:
Re: [Mod-Vorstellung] Espheria - Die Insel - by harat1
Posted: 12.06.2011 18:28
Fackel und Heugabel wo sind wa denn hier MITTELALTER?
Wenn schon dann eine ordentliche menge TNT.
Das wird ein sehr unschönes erwachen für dich werden.
:twisted: :twisted: :twisted: :twisted: :twisted:
Re: [Mod-Vorstellung] Espheria - Die Insel - by J-man
Posted: 14.08.2011 17:10
Hi Leute! Im Moment habe ich selber kein Internet, also schreibe ich über den Pc eines Kumpels. also, ich bin schon gut vorangekommen, habe schon den Exterieur, 40% des Interiors fertig und schon etliche geheime Fächer und Fake-Wände eingebaut. Es gibt auch schon ein paar nützliche Zauber und Fähigkeiten. Darunter die Fähigkeiten verschiedene Fackeln selber herzustellen. (es gibt bis jetzt allein 5 neue Fackeln.) Dazu mache ich mindestens 10 neue Waffen.
Re: [Mod-Vorstellung] Espheria - Die Insel - by J-man
Posted: 27.08.2011 16:13
Ich habe jetzt schon einen recht großen interior gebaut und mir auch schon eine Vorgeschichte für die Insel überlegt (Stichwort: Aeterna vs. Zwerge).
Der Interior wird sehr groß werden, es wird verschiedene "Stadviertel" eben, die sich jeweis einem Thema zugewandt haben und die durch verschiedene Farben gekenntzeichnet sind, z.B. das Jade-Viertel, das eher auf geistige Fähigkeiten spezialisiert ist und in dem zb. Teller, Vasen und Schalen Jade-grün sind (dank den Resourcen von "Meo".)

Es wird Trainigsgelände geben, wo ihr euch auch von Lehrern unterrichten lassen könnt. Eines der wichtigsten Features der mod wird aber sein, das es so gut wie hinter jeder Wand einen geheimen Gang, ein Fach oder eine Truhe geben wird. Eventuell sogar ein Tunnnelsystem, das schnelleres Reisen ermöglicht und in dem ihr auch so ein paar interesante Sachen finden könnt. Ihr könnt euch die mod in etwa so wie "Saphirias Romance und die Kammer der Shinn" vorstellen.

Ich werde auch eine neue Unterart der Aeterna einfügen, die u.a. Augen in dem Türkieston der Welkynstein haben werden, die laut dieser mod allesamt, auch die die in Nehrim zu finden sind, von der Insel Espheria stammen, und dort aus dem Namensgebenden Espherit gefertigt wurden.

Demnächst wird es auch neue Screenshots geben, sobald ich wieder selber eine funktionierende Internetverbindung habe.
Ich würde mich über Feedback und Inspirationen, Vorschläge und neue Ideen freuen,
J-man
Re: [Mod-Vorstellung] Espheria - Die Insel - by J-man
Posted: 17.10.2011 22:04
Hier ein paar Screenshots der Insel Espheria,
oblivion-20111017-2152472.jpg
den unterirdischen Gänge,
oblivion-20111017-2151515.jpg
und eines Geheimganges.
oblivion-20111017-2156423.jpg
Re: [Mod-Vorstellung] Espheria - Die Insel - by harat1
Posted: 17.10.2011 22:30
ok jetz frag ich mal ganz frei wann die mod rauskommt und wenn du antwortest häng ich nochmal ein halbes jahr dran
Re: [Mod-Vorstellung] Espheria - Die Insel - by J-man
Posted: 17.10.2011 23:56
harat1 wrote:
ok jetz frag ich mal ganz frei wann die mod rauskommt und wenn du antwortest häng ich nochmal ein halbes jahr dran
Hey, das ist eine riesige Mod! Sei mal geduldiger! :roll: :wink:

Der Interior ist ca. so groß wie 3 mal die Kaiserstadt aus Oblivion übereinander gestapelt. Und dass in 2 Versionen.
Re: [Mod-Vorstellung] Espheria - Die Insel - by harat1
Posted: 18.10.2011 15:05
bin ja geduldig wie bei anderen (deiner) mods wollt ja nur mal so ungefähr fragen :P
sonst komm ich garnicht mehr zu deiner mod weil ich dann ersma SKYRM durchzocke freu mich schon im neuneck
Re: [Mod-Vorstellung] Espheria - Die Insel - by J-man
Posted: 18.10.2011 18:16
Also, es wird auf jeden Fall noch dauern, wie gesagt, der int. ist riesig und ich bin immer noch bei der ersten Version. Ich muss ja nicht nur die normalen Raumteile platzieren, sondern auch noch so bauen, das das Gang-system passt....ich würde sagen, vor Skyrim kommt es eher nicht. :?
Re: [Mod-Vorstellung] Espheria - Die Insel - by Basch III
Posted: 04.11.2011 16:01
Also zuerst einmal: "BOAAH!!!" :-)

Da wird man direkt wehmütig, dass es nicht mehr solche Projekte für Nehrim gibt.
Wegen den Lehrern/Händlern, werden die in den Ruinen einfach Leben oder haben die einen seperaten eigenen Bereich (bspw. ein Dorf) ? Auch fände ich es noch toll wenn es einen "magiedurchflossenen" Raum gäbe. Sowas wie den Eingang des arkanen Sanktums, natürlich nicht genau gleich sondern nur in dessen Richtung..;-)

Auch vielleicht ein paar auffindbare Schriftstücke oder Geistererinnerungen, durch die man die Hintergrundgeschichte des Ortes nach und nach entdecken kann.

Wie gesagt, die Bilder machen Lust auf mehr und ich hoffe ernsthaft, dass der Release von Skyrim das Projekt nicht sterben lässt.

Lg Basch III
Re: [Mod-Vorstellung] Espheria - Die Insel - by J-man
Posted: 04.11.2011 16:20
Basch III wrote:
Also zuerst einmal: "BOAAH!!!" :-)

Da wird man direkt wehmütig, dass es nicht mehr solche Projekte für Nehrim gibt.
Wegen den Lehrern/Händlern, werden die in den Ruinen einfach Leben oder haben die einen seperaten eigenen Bereich (bspw. ein Dorf) ? Auch fände ich es noch toll wenn es einen "magiedurchflossenen" Raum gäbe. Sowas wie den Eingang des arkanen Sanktums, natürlich nicht genau gleich sondern nur in dessen Richtung..;-)

Auch vielleicht ein paar auffindbare Schriftstücke oder Geistererinnerungen, durch die man die Hintergrundgeschichte des Ortes nach und nach entdecken kann.

Wie gesagt, die Bilder machen Lust auf mehr und ich hoffe ernsthaft, dass der Release von Skyrim das Projekt nicht sterben lässt.

Lg Basch III
Ich finde deine Ideen ziemlich gut und so ähnlich wollte ich das auch machen: Man kann immer wieder Tagebuchseiten eines Archäologen finden, durch die man erfährt wie und warum die Insel komplett zerstört und alle getötet wurden. Zu den NPCs: ich kann noch nicht so viel verraten, nur so viel: alle werden in der Ruine leben, allerdings nicht so wie sie am Anfang ist....--> "...2 Versionen mache...."
Und ich hatte tatsächlich eine art magischen Raum vorgesehen, der den Mittelpunkt von Espheria bildet und erklärt woher die Arkan-Steine (Welkynsteine) kommen und aus was sie bestehen.
Mfg J-man
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