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Topic title - [Ankündigung] Reichsprotektorat Burgund - Freie Stadt Salen

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[Ankündigung] Reichsprotektorat Burgund - Freie Stadt Salen - by hohenheim
Posted: 30.04.2011 23:02
Nachdem mein Mod Hohenheims.Faltrindtal untergegeangen ist (die esp Datei kann ich nicht mehr laden :evil: ),wollte ich nicht so einfach aufgeben.Deshalb habe ich mich entschlossen aus der Siedlung Salen eine größere Stadt zu machen und diese mit einigen Quests zu füllen.
Features:
-Salen wird vergrößert und bekommt eine Burg
-Salen bekommt mehr Lehrer und einen Pferdestall
-Quests werden hinzugefügt
-Slaen bekommt ein eigenes Wappen,dass Wappen von Choroll aus Vanilla-Oblivion
Information
Salen ist die Weinstadt des Mittelreiches,überall um die Stadt herum liegen die Weingüter der Bauern.Durch die ideale Lage an der Erodis-Brücke ist es außerdem eine wichtige Handelsstadt.Salen zählt als Freie Stadt, ähnlich Wellenfels, es wurde jedoch vom Kanzler annektiert und zum Reichsprotektorat Burgund umgwandelt.Der Freiherr von Slaen Ulrich Mundschenk verliert dadurch viel seiner Macht an Stadtschulze Berlof,Verwalter und Rechtssprecher im Namen des Kanzlers.
Re: [Ankündigung] Reichsprotektorat Burgund - Freie Stadt Sa - by PersuadeBugUser
Posted: 01.05.2011 09:57
Schön dass Du Mut und Elan nicht verloren hast! Dann bin ich mal gespannt auf das kommende Werk. :D

Grüße,
PBU

(Gute Leveldesigner sind z.Z. sehr gefragte Leute, vorallem wenn sie auch anspruchsvolle Quests schreiben können :wink:)
Re: [Ankündigung] Reichsprotektorat Burgund - Freie Stadt Sa - by Probleminhaber
Posted: 01.05.2011 17:04
Wirklich schade.... Dann hoff ich mal dass dein neues Projekt genauso schön wird wie das Alte.
Re: [Ankündigung] Reichsprotektorat Burgund - Freie Stadt Sa - by Nadelbaum
Posted: 05.05.2011 09:41
Wirklich bewundernswert, dieses Durchhaltevermögen.

Wünsche viel Erfolg und diesmal hoffentlich einen Abschluss in Form einer fertigen Mod.
Re: [Ankündigung] Reichsprotektorat Burgund - Freie Stadt Sa - by hohenheim
Posted: 05.05.2011 11:49
Danke erstma, hoffe selber das diese esp.Datei net wieder zerschrotet wird :D

Momentan kann ich mich irgendwie net entscheiden welches Wappen ich nehemen soll:
-Chorrol
-Skingrad

Skingrad
Durch die Farben rot und schwarz würde es besser zu dem Wappen des Mittelreiches passen.Das Rot würde auch gut zum Hauptwirtschaftszweig von Salen passen;dem Weinanbau.Das banner wirkt durch das Rot und Schwarz auch sehr kräftig.
Chorrol
Die Farbe Blau könnte den Erodis symbolisieren,welcher neben der Stadt fließt.Außerdem steht die Farbe Blau für Freiheit und zeigt die gewisse Unabhängigkeit zum Kanzler (ähnlich dem Wappen von Steinfeld).Die weiße Eiche würde Stärke und Standfestigkeit zeigen (''fest wie unsre Eichen halten alle Zeit wir stand'').

Ma schaun vielleciht veruch ich mich auch an nem eigenen Wappen,dass is aber eher unwahrscheinlich,da ich nicht der Besste im texturieren und so bin(ich kanns eig garnet^^)
Re: [Ankündigung] Reichsprotektorat Burgund - Freie Stadt Sa - by J-man
Posted: 05.05.2011 13:28
Also ich fände das rote Wappen besser.
Re: [Ankündigung] Reichsprotektorat Burgund - Freie Stadt Sa - by hohenheim
Posted: 07.05.2011 21:03
So ich habe jetzt eine Umfrage zum thema Wappen gestartet.

Außerdem gibt es einen neuen Screen welcher die ungefähre Größe der Stadt zeigt.Vorne der Vorort mit der Kirche,der Abtei,dem Wirtshaus und weiteren Häusern.Drum herum die Weingüter der Stadt, im Hintergrund auf einem Hügel thronend die Burg von Salen.Daneben die Stadttore(die Stadt hat die ungefähre größe des Hafenviertels von Erothin).
Re: [Ankündigung] Reichsprotektorat Burgund - Freie Stadt Sa - by McWiese
Posted: 08.05.2011 01:10
Bin immer wieder erstaunt wie Toll sowas gemacht werden kann :D

Ein großen Daumen für alle Modler die dieses Spiel einfach nur vergöttern :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:


Wirklich gut gemacht, freu mich schon auf Release ^^
Re: [Ankündigung] Reichsprotektorat Burgund - Freie Stadt Sa - by hohenheim
Posted: 14.05.2011 20:39
Das Außengelände der Stadt Salen ist fertig.Außerdem ist entschieden, ich werde jetzt erstma alles auf das Skingrad Wappen umgestallten.

Die Bilder unten sind aus der Stadt entnommen und auf dem ``Großen Bild`` numeriert
Re: [Ankündigung] Reichsprotektorat Burgund - Freie Stadt Sa - by hohenheim
Posted: 16.05.2011 22:58
Zum Thema Wappen der Stadt habe ich mich entschieden.
Es wird ein ''neues Wappen'' geben.Es ist schon in vanilla Nehrim enthalten findet aber keinerlei Verwendung, ich habe auch schon einen Beta-Wappenrock für die Wachen retexturiert.
Re: [Ankündigung] Reichsprotektorat Burgund - Freie Stadt Sa - by harat1
Posted: 17.05.2011 06:57
sieht ziemlich gut aus
Re: [Ankündigung] Reichsprotektorat Burgund - Freie Stadt Sa - by Nadelbaum
Posted: 17.05.2011 11:43
Kann ich bestätigen, passt. :mrgreen:
Re: [Ankündigung] Reichsprotektorat Burgund - Freie Stadt Sa - by Hi5000
Posted: 17.05.2011 16:38
mir gefällt es ebenfalls! :mrgreen:
Re: [Ankündigung] Reichsprotektorat Burgund - Freie Stadt Sa - by McWiese
Posted: 17.05.2011 17:13
Großes lob !!! Weiter so :mrgreen:
Re: [Ankündigung] Reichsprotektorat Burgund - Freie Stadt Sa - by Mitro
Posted: 20.05.2011 14:50
Sieht echt gut aus, ich würde mich über dazupassende Quests sehr freuen.
In Nehrim fehlten mir auch irgwie ein paar mehr Städte also "keep going" ;D
Re: [Ankündigung] Reichsprotektorat Burgund - Freie Stadt Sa - by hohenheim
Posted: 20.05.2011 17:30
Habe eine Nebenquest fertig gestellt (man wird dort einem Weinbauern helfen können die Konkurrenz ''auszuschalten'' :evil: )
ich werde bei den Quests wieder Ruhm und Infamie geben, man wird Quests also auf die gute oder die böse Art lösen können.

Einige Screens auf denen man das Wappen der Stadt vielleicht ein bisschen besser erkennt.
Re: [Ankündigung] Reichsprotektorat Burgund - Freie Stadt Sa - by Watt
Posted: 24.05.2011 15:59
Wann wirds denn veröffentlicht?
Re: [Ankündigung] Reichsprotektorat Burgund - Freie Stadt Sa - by St.Anger
Posted: 25.05.2011 15:44
Deine Fähigkeiten und deine Detailverliebtheit gefallen mir seeehr gut! Genau das passt auch gut in Nehrim.
Jeder hat einen anderen Moddingstil und deiner ist sehr ähnlich mit dem der SureAI teams. Das einzige was sich deutlichabhebt ist deinen Namenswahl (z.B. Reichsprotektorat).

Du bist bisher der einzige Modder (von Nehrim) dem ich zutrauen würde, dass er im Team SureAI aufgenommen werden könnte für Projekt 5 als Leveldesigner(v.a. Exterior).
Ich hab glaube ich hab gelesen, dass die noch für Bewerbungen offen sind, wenn Skyrim rauskommt und du immer noch Spaß am modden hast und mit dem neuen Creation Kit zurecht kommst, kannst dich ja bewerben!
Re: [Ankündigung] Reichsprotektorat Burgund - Freie Stadt Sa - by Mitro
Posted: 25.05.2011 15:50
Also hast du das Wappen schließlich doch selbst gemacht? Finde ich gut :P
Re: [Ankündigung] Reichsprotektorat Burgund - Freie Stadt Sa - by McWiese
Posted: 26.05.2011 06:46
Also ich finde dieser mod hat ein groses lob verdient !! Noch ein größeres der moder der ein solch großes ausdauervermögen hat !! Daumen hoch es gibts selten soch geniale modder ;) würde es auch gut finden wenn er zum team geht, es sind nicht sehr grad viele on von daher und wie gesagt, gute modder sind hier immer willkommen (bei mir jedenfalls :b)
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