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Topic title - Vorschlag: Alchemie-System

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Vorschlag: Alchemie-System - by Framer
Posted: 19.03.2011 09:14
Hallo!

Ich habe einen Vorschlag bezüglich des Alchemie Systems.
Und zwar halte ich es bei Nehrim (Neueinsteiger) genau wie in Oblivion, das ich nach typischer Sammler-Manier alles mitnehme.
Insbesondere wenn es um Alchemie geht, denn gute Tränke kann man immer mal gebrauchen.

So, nun bin ich Level 12, und habe gerade meinen Meister in Alchemie gemacht.
Nebeneffekte: Da ich die ganzen sinnfreien, oder überwiegend weniger starken Tränke nicht mehr benötige, da ich jetzt wirklich hilfreiche brauen kann ohne mir gleich 3 oder 4 auf ein mal in den Hals kippen zu müssen, verkauft habe, bin ich jetzt nicht nur stinke reich, sondern auch noch auf dem besten Weg meinen Expertenlevel im Handelsgeschick zu haben.

Was das angeht, finde ich, hat das original Oblivion schon ein paar Macken, welche sich in diesem Fall auch in Nehrim wieder finden lassen. Hierbei stört mich insbesondere der effekt "Reich". Ich wollte lediglich einen hohen Alchemie-Level haben. Jetzt habe ich aber auch für das ganze Spiel lang aus gesorgt, und das obwohl ich in jedem Dungeon wertvolle Objekte erkämpfen kann. Dieser Reiz geht jetzt natürlich verloren. Zumindest mit dem Hintergrund "Geld".

Daher fände ich es klasse, wenn selbst gebraute Tränke sehr viel weniger Gold einbringen würden. Alles weg werfen nur damit man beim bürgerlichem "Normal-Niveau" was den Reichtum angeht, bleibt, ist ja auch nicht Sinn der Sache. Ansonsten ist 16k+ Gold auf Level 12 schon etwas Heavy, finde ich. Zumal nicht direkt beabsichtigt. Wäre es daher vielleicht möglich, den Wert von selbst gebrauten Tränken auf ein Minimum zu reduzieren?
Spielerisch begründen ließe sich das zwar nicht, aber es wäre zumindest eine Lösung.

Alternative Ansatz 1:

Schneller Level Aufstieg bei Alchemie, in Verbindung mit einer Freeze Time zum brauen von Tränken (Spieler muss 4 Sekunden warten um den nächsten Trank brauen zu können). Dann müsste man auch keine 2000 Tränke mehr herstellen, um Meister zu werden. Damit wäre schließlich der 5 Jahres-Vorrat von Nehrim UND Tamriel gedeckt. Und das ganze innerhalb von ein paar Stunden. -Passt nicht, finde ich.

Alternativer Ansatz 2:

Mit mehr Aufwand verbunden, wäre ein gänzlich neues Alchemie System ala Gothic, welches auf Rezepten basiert, welche man finden, oder kaufen kann. Ich würde mir dies so vorstellen, das von Anfang an keine Pflanzen alchemistische Effekte haben, diese aber in Verbindung mit Rezepten erlernt werden können. Für Trank XXYZ benötigst du die folgenden Zutaten:
Zutat 1
Zutat 2
Daraus Ergibt sich Trank mit Effekt X.
X = Der erlernte Effekt bei den jeweiligen Zutaten.

Wäre am umfangreichsten, da abgesehen vom scipting auch die ganzen Rezepte in Nehrim verteilt werden müssten.
Soll aber nur eine Idee sein, aber vielleicht fühlt sich ja jemand berufen :D
Re: Vorschlag: Alchemie-System - by Hades
Posted: 20.03.2011 22:21
Kurze Frage, wieso bist du schon Meister in Alchemie auf Level 12?!
Ich grinde wirklich alles ab und hab bestimmt schon über 500 Zutaten gesammelt und habe vllt 100 davon gegessen. Bin jetzt Stufe 7, habe einen Calc... Im Isela Dungeon ergattert. Aber keinen Mörser und Stößel. -.-'
Stolze 21 Punkte auf Alchemie.
Hmm...

Allerdings finde ich den Vorschlag gut, auch wenn er sich spielerisch nur erklärbar wäre, wenn man seine selbstgebrauten Traenke nur an andere kundige Fachleute verkaufen könnte, schließlich weiß ein Laie ja nicht, was man da alles reingekippt hat. Die NPCs, welchen man seine Mixtur andrehen kann, sollten dementsprechend ein Geldlimit haben, was sich nur nach einer Woche aufstockt. Damit hätte man dann mehr zu tun um an das viele Geld zu kommen.

Edit: Geraden gelesen, dass Meisteralchemie Apparate beim Meisterhandwerker stolze 100k pro Gerät kosten. 16k scheint also für Nehrim Verhältnisse nicht sehr viel zu sein. 16 000 war in Oblivion ein Wert an Septimen, die man am Ende der Bruderschaft und häufigen Einbrüchen besaß.
Re: Vorschlag: Alchemie-System - by Framer
Posted: 21.03.2011 03:51
Ja, ich habe mittlerweile auch bemerkt das 16k vielleicht doch nicht so viel sind, wie es sich anhört.

Um in Nehrim schnell den Meister in Alchemie zu machen..
[+]
"Irgendwo" im Sanktum gibt es die Möglichkeit, sich ein komplettes Alchemie Set auf lehrlings-Stufe zu "ergattern".
Zudem gibt es einige Gegenden in Nehrim, an denen von bestimmten Pflanzen besonders viel wächst. Also immer die Augen auf halten.
Wer der Haupt-Story folgt, findet auf seinen Wegen sicherlich auch Dinge wie eine Mühle (sehr viel Weizen+Mehl), oder große Felder die man mit etwas diebischem Talent komplett abernten kann, um daraus Tränke zu brauen. So ist es auch möglich bei Stufe 12 bereits seinen Meister zu haben.
NACHTEIL: Die liebevoll gestaltete Landschaft wirkt stellenweise um einiges trostloser, was ich im Nachhinein etwas bedauere. Hoffentlich respawnen die ganzen Pflanzen nach einer Zeit wieder :)
Re: Vorschlag: Alchemie-System - by Hades
Posted: 21.03.2011 10:37
Achso :)
Also in Oblivion war es so, dass die respawnzeit der Pflanzen und Gewächse etwa 72 Zeitstunden des dortigen Kreislaufes betrug, was 3 Ingame-Tagen entspricht.

Ja, also ich habe die Hauptquest erstmal völlig ausgeblendet und auf eigene Faust durchgeschlagen, dadurch hab ich auf niedriger Stufe bereits mächtige Gegenstände (Isela mit Level 5 gestartet), weil ich eben nicht die Mass-exp-Belohnung durch die Hauptquest bekommen habe. (200xp alleine für das Ansprechen des Hohepriesters in der Abtei und dann noch einmal 200 für das Abschließen der Duras Quest)

Werde jetzt erstmal Richtung Sanktum spazieren^^
Re: Vorschlag: Alchemie-System - by sheogorath1992
Posted: 21.03.2011 15:10
hallo,
passt hier vielleicht nicht rein, aber:
wovon hängt die wiksamkeit eines trankes/giftes ab?
wird ein trank z.B. stärker wenn man einen hohen intelligenzwert hat?
oder hängt es nur vom alchemieset und dem alchemieskill ab?
Re: Vorschlag: Alchemie-System - by Framer
Posted: 21.03.2011 16:05
Die Stärke von Tränken richten sich nach Alchemie Level, und Zubehör.
Ob Intelligenz da einen Einfluss hat, ist mir ehrlich gesagt auch unklar.
Ich glaube aber, durch die Steigerung des Alchemie Skills bzw. bei häufiger Benutzung, kommt es dazu, dass man bei einem Levelup Boni auf Int bekommt (+2-5) bzw. ist das Fakt.

Ich habe mal gelesen das es mit einem zu niedrigem Intelligenz Level passieren kann, dass das brauen von Tränken fehl schlägt, und die Zutaten einfach "verschwinden". Wüsste jedoch weder von Oblivion, noch von Nehrim das mir das jemals passiert wäre. Obwohl ich gerade einen Trank mit dem Titel "Trank benennen" und ohne irgendwelche Attribute im Inventar rum fliegen habe. Aber das war wohl eher ein Bug.

Kommis On Topic sind anbei auch immer gefragt ...
Re: Vorschlag: Alchemie-System - by El Zoido
Posted: 24.03.2011 21:50
Naja, seh ich nicht so problematisch.
Ja, man kann es ausnutzen und stinkereich werden, sowie "schnell" einen sehr hohen Talentwert bekommen.
Aber andererseits muss man vorher eben doch tausende Zutaten sammeln und entsprechend viele Tränke brauen.

Ist also nicht so, als würde es einem einfach in den Schoß fallen.
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