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Topic title - Start // XP-Kurve

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Start // XP-Kurve - by greedape
Posted: 13.02.2011 09:58
Erstmal hallihallo an die deutsche Community von Nehrim, noob im anmarsch ;)

Ich habe folgende 2 Fragen zum Spiel:

1. Haben die Gegner in Nehrim einen Levelunterschieds-bonus? Also kämpft man mit level 7 gegen einen level 10 mob, kann man davon ausgehen, dass der angerichtete schaden reduziert wird?

2. Wird davon ausgegangen, dass man am anfang nach quests sucht//ALLE höhlen durchforstet? Ich bin eigentlich ein Forscher, habe mir bisher auch einiges angeguckt.. Ich habe natürlich gerade erst angefangen, aber es scheint mir, als hätte ich etwas übersehen. Ich bin mit Stufe 6~7 nunmehr im Sanktum gewesen, wobei der Ostwald bereits Stufe 7-14 empfohlen hat, bin nochmals zurück nach gilneas (oder so ^^), wobei der dort angenommene kopfgeldauftrag auch nicht sonderlich einfach war.. Sollte das normal sein, dann sagt mir einfach bescheid.. vielleicht bin ich durch die vielen butterblumen-RPGs schon zu weich gespült und das soll einfach so sein :P

PS:
Super geniale total conversion von Oblivion, selbst wenn bei allen veränderungen (bei wirklich ALLEN) es so scheint, als ob man einen Gothic-Oblivion hybrid haben wollte (schmieden, classic xp, teleportrunen, zum teil sehr "nerdiger" humor, der götterkonflikt, mehr spieltiefe durch höhere modifikatoren etc. etc.)... die deutsche synchro kommt auch noch "erschwerend" hinzu :P
Re: Start // XP-Kurve - by El Zoido
Posted: 13.02.2011 10:08
Zu 1.: Soweit ich weiß nicht, aber dadurch das die nötigen XP pro Level steigen, werden dir natürlich schwache Gegner irgendwann nicht mehr so viel bringen.

Zu 2.: Die diversen Dungeons sind v.a. eine Einkommensquelle/ ein Fundort für gute (einzigartige und Set-) Gegenstände und können schon mal anspruchsvoll sein, gerade am Anfang. Mit der Zeit werden sie aber etwas leichter, wobei man ja einen gewissen Einfluss hat in welches Gebiet man geht.
Re: Start // XP-Kurve - by Darkblade
Posted: 13.02.2011 10:50
1. Nein. Die Gegnertypen sind immer gleichstark, unabhängig davon, ob du Stufe 4, 10 oder 20 bist.

2. Man muss die Gegenden nicht komplett erforschen. Dann hat man es aber in den folgenden Gebieten schwerer, weil man ein niedriegeres Level hat. Wenn man sich geschickt anstellt, ist das aber kein wirkliches Problem.
Wenn man immer die komplette Gegegend von einem Levelbereich erkundet, ist man meistens an der Untergrenze des nächsten Bereichs angekommen und hat es demzufolge leichter. Vor allem am Anfang ist das hilfreich. Spätestens ab level 20 macht es aber kaum einen Unterschied mehr welche Region man gerade besucht.

Aber unabhängig von der Schwierigkeit, man muss einfach alle Orte besuchen. Alle sehen einzigartig aus und sind sehr beeindruckend. Wer das nicht tut verpasst viel vom Spiel.
Re: Start // XP-Kurve - by Dunmermage
Posted: 14.02.2011 15:47
Mit taktischen Vorgehen kann man viel wettmachen, so auch technisch höhere Gegner austricksen. Drüber steht nur noch das ausschöpfen von Enginebugs beim bewegen der Gegner, die können längst nicht alles was man selber schafft :D Ansonsten habe ich mir zu starke Gegner notiert und bin dann später mit mehr eigenen XP nochmal hingegangen.
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