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Topic title - Selbst geschmiedete Waffen

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Selbst geschmiedete Waffen - by mtttt
Posted: 13.04.2007 19:38
Ich hab noch ne Idee.
Ihr könntet doch auch einbauen, dass man Waffen selbst schmieden kann.
Das könnte z.B. ein Skill bei den Leveln werden.
- by f3N3k
Posted: 13.04.2007 23:07
Oder man übernimmt den alten Skill aus Oblivion, nur dass dieser nicht mehr ausschließlich maßgebend für Reperaturen sondern auch für eigene Arbeiten ist. Könnte man z.B. so einbringen, dass man, ähnlich wie meinetwegen in NWN2, weiß, welche Materialien man für ein Werstück braucht, die in eine Schmiedestätte bringt und dann einen Skill drauf anwendet. Dann schaut das Spiel auf dem Waffenschmiede-Skill und sagt sich: "Aha, der hat genug Skillpunkte für das Erzeugnis also hat er die und die Chance, es zu bewerkstelligen!"
Dabei wäre es dann auch wünschenswert, die Schmiedewaren in mehr als einem Schritt produzieren zu müssen, also nicht wie in Gothic3 ein Stück rohen Stahles auf den Amboss legen, ein wenig hier hämmern, ein wenig da hämmern und fertig ist das Epic-Schwert!
Besonders gut käme es dann an, wenn von der jeweiligen Einzelverarbeitung des Schmiedeabschnitts auch ein Qualitätsbestandteil des Endprodukts abhinge, also z.B. von der Materialherkunft und der Fertigkeit der Bearbeitung am Amboß die Lebensdauer eines Schwertes abhinge.
Dabei müsste man nur beachten, dass eine Keule kaum am Amboß hergestellt wird xD

Naja, soweit von mir zu vorrangeschrittener Stunde :))
- by Hoxyd
Posted: 14.04.2007 09:32
Ohja, in Nehrim gibt es auch Berufe, vom Köhler über den Schnapsbrenner, bis zum Schmied, wollen wir einige einbauen. Der Schmied wird auch einer der umfangreicheren Berufe, da er auf viele Materialien angewiesen ist, (Kohle, Holz, Leder, Eisen, Stahl, Silber, Gold, Stein) die er aber nicht selbst herstellen kann und von anderen Berufsgruppen besorgen muss, um sie anschließend zu verarbeiten, in einzelnen Schritten.

Wahrscheinlich wird der Schmiede Skill beim Schmied mit in den Beruf einfließen, genau wie beim Alchemisten der Allchemie Skill.

Es wird ca. 15 verschiedene Berufe geben die der Spieler auch selbst besetzen kann, und alle hängen über Warenkreisläufe irgendwie miteinander zusammen. Es gibt dann in Nehrim für jeden Beruf eine Variable, die den Fertigkeitwert speichert, je nach Ausbildungsgrad, was nicht besonders billig werden wird.

Aber der Hauptgrund, warum es Berufe gibt, ist wohl die Tatsache, das die Waren von A nach B transportiert werden müssen, und das zu regen treiben auf den Haupthandelsrouten führen wird. So werden die Straßen in Nehrim, beliebtes Ziel für Wegelagerer aus der Umgebung. Stelle mir das schon sehr cool vor, besonders weil wir einbauen wollen, das häufig ausgeraubte Karawanen mit Eskorte beschützt werden. So wird es mit der Zeit immer schwieriger an die Beute zu gelangen, aber auch spannender. :)
- by f3N3k
Posted: 14.04.2007 13:19
Wobei ich noch einen Wunsch habe:
Macht das Lernen von (Handwerks-)Skills nicht so teuer wie in Oblivion! Das war ja mal extrem :?
- by tapferes schneiderlein
Posted: 14.04.2007 14:46
Wenn wir schon grad dabei sind, bitte macht magische Gegenstände auch für Chars reparierbar, die noch nicht Gesellen sind. Allerdings, wenn ich das FAQ richtig gelesen hab, gibt es eh kaum magische Dinge ,vor allem nicht am Anfang?? :roll:
- by Metanoeite
Posted: 14.04.2007 17:20
Das ist wahrscheinlich dadurch bedingt nicht möglich, das es hardcodet ist. Da es mich aber in Oblivion auch immer tierisch genervt hat, könnten wir vielleicht den Schmiedeskill bereits bei 40 o.ä. starten lassen. Dann kann man zwar am Anfang keine verzauberten Waffen bearbeiten, aber da es in Nehrim dank EP-Sytem (Das entweder so abläuft, das man Lernpunkte a la Gothic bekommt und sie bei Lehrern eintauscht, oder das man gleich beim Levelup die Fertigkeiten erhöhen kann, da sind wir uns noch nicht einig) einfacher ist auf eine einzelne Fertigkeit zu skillen dürften die 10 Punkte kein großes Problem mehr darstellen.
Re: Selbst geschmiedete Waffen - by El Barto
Posted: 30.05.2010 20:38
wird es eine art Wachman beruf geben oder sowas ähnliches wie Karawanen beschützen oder in der schmierigen Hafenspelunke sagen das polizei stunde is...
sowas würde ich schon ziemlich cool finden
Re: Selbst geschmiedete Waffen - by St.Anger
Posted: 31.05.2010 08:31
El Barto wrote:
wird es eine art Wachman beruf geben oder sowas ähnliches wie Karawanen beschützen oder in der schmierigen Hafenspelunke sagen das polizei stunde is...
sowas würde ich schon ziemlich cool finden
Auja sowas wäre geil so quasi wie in der Serie "Achtung, Kontrolle!" auf Kabel 1. Einfach in so ne Spelunke reinplatzen und die dann auf den Kopf stellen und nach illegalem suchen(z.B Schriftrollen oder andere Sachen die unter das Magieverbot fallen).
Re: Selbst geschmiedete Waffen - by El Barto
Posted: 31.05.2010 13:53
ja sowas in der art^^
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