Ohja, in Nehrim gibt es auch Berufe, vom Köhler über den Schnapsbrenner, bis zum Schmied, wollen wir einige einbauen. Der Schmied wird auch einer der umfangreicheren Berufe, da er auf viele Materialien angewiesen ist, (Kohle, Holz, Leder, Eisen, Stahl, Silber, Gold, Stein) die er aber nicht selbst herstellen kann und von anderen Berufsgruppen besorgen muss, um sie anschließend zu verarbeiten, in einzelnen Schritten.
Wahrscheinlich wird der Schmiede Skill beim Schmied mit in den Beruf einfließen, genau wie beim Alchemisten der Allchemie Skill.
Es wird ca. 15 verschiedene Berufe geben die der Spieler auch selbst besetzen kann, und alle hängen über Warenkreisläufe irgendwie miteinander zusammen. Es gibt dann in Nehrim für jeden Beruf eine Variable, die den Fertigkeitwert speichert, je nach Ausbildungsgrad, was nicht besonders billig werden wird.
Aber der Hauptgrund, warum es Berufe gibt, ist wohl die Tatsache, das die Waren von A nach B transportiert werden müssen, und das zu regen treiben auf den Haupthandelsrouten führen wird. So werden die Straßen in Nehrim, beliebtes Ziel für Wegelagerer aus der Umgebung. Stelle mir das schon sehr cool vor, besonders weil wir einbauen wollen, das häufig ausgeraubte Karawanen mit Eskorte beschützt werden. So wird es mit der Zeit immer schwieriger an die Beute zu gelangen, aber auch spannender.
