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Topic title - [Vorstellung] Nehrim Additions (von Oblivion Improved)

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[Vorstellung] Nehrim Additions (von Oblivion Improved) - by TecDemonic
Posted: 30.01.2011 10:08
Bin hier auf nen guten Mod gestoßen. Habe ihn aber noch nicht probiert... Edit: Habe ihn inzwischen installiert. Läuft ohne Probleme!
http://forum.elderscrollsgames.de/viewt ... ?f=8&t=608
Hat schon jemand Erfahrungen mit dieser Mod gemacht?
Ich habe ja leider das Problem, dass ich bei mir kein OBSE installieren kann. Habe mir aber heute nochmal das Original Oblivion (gebraucht) bestellt, weil ich meine alte DVD nicht mehr finden konnte...
Hoffe, ich bekomme es damit dann endlich zum Laufen!
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Beschreibung:

Ermöglicht es, einige der liebgewonnen Zusatzfunktionen von Oblivion Improved auch mit Nehrim zu nutzen. Da dies allerdings kein Großprojekt werden soll, sind nach der Installation alle Funktionen - im Gegensatz zu Oblivion Improved AKTIVIERT. Auch fehlen soweit in Oblivion Improved vorhanden, sämtliche Konfigurationsmöglichkeiten der Funktionen.

Enthalten sind:

* Pfeile vom gespannten Bogen wieder ins Inventar ablegen (Greifen-Taste)
* Zauber löschen (im Magiemenü den gewünschten Zauber auswählen, Shift/Umschalttaste gedrückt halten und Del/Entfernen-Taste drücken)
* zusätzliche Hotkeys für Ausrüstungssets (Alt + 1-8 in der Zahlenreihe drücken -> im Inventar wird damit die aktuell angelegte Ausrüstung als Set gespeichtert, im Spiel wird wird sie mit selbiger Kombination wieder "geladen", d.h. die Items angelegt) und Quickspells (1-9 auf dem Nummernblock -> im Zaubermenü wird damit der aktuell ausgewählte Zauber auf die Taste gelegt, im Spiel wird mit dieser Taste der Zauber automatisch ausgewählt und sofort gecastet)
* Waffenladungen regenerieren basierend auf Arkan-Skill (entspricht Mystik in Oblivion)
* rückwirkende Konstitution
* "Leichen beseitigen"-Zauber

Für weitere, genauere Beschreibungen zu den einzelnen Funktionen, lest bitte in der Readme von Oblivion Improved nach.
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Re: [Mod-Tipp] Nehrim Additions (von Oblivion Improved) - by himmelslicht
Posted: 30.01.2011 17:43
Schoener Fund, mir gefallen einige Funktionen daraus sehr, aber andere widerum finde ich ein no-go.

Waere es viel Aufwand davon eine 2te Version zu machen, die ohne Balance-Aendende Effekte (Waffenladungen, Konstitution) ist, und nur die anderen Effekte (Pfeile, Zauber loeschen, Hotkeys, evtl. Leichenzauber) enthaelt? Moechte sich ein Modder das nochmal ansehn?
Re: [Mod-Tipp] Nehrim Additions (von Oblivion Improved) - by TecDemonic
Posted: 30.01.2011 19:15
was soll denn eigentlich diese *rückwirkende Konstitution* bewirken?
Re: [Mod-Tipp] Nehrim Additions (von Oblivion Improved) - by greenlight
Posted: 30.01.2011 19:17
Gefällt mir sehr! Auch die Idee mit dem Regenerieren von Waffenladungen ist gut, da man in Nehrim nur leere Seelensteine findet und das Aufladen z.T. etwas Mühsam ist.
Aber was bedeutet "rückwirkende Konstitution?"

EDIT: Wollte ich auch gerade fragen^^
Re: [Mod-Tipp] Nehrim Additions (von Oblivion Improved) - by himmelslicht
Posted: 30.01.2011 22:30
Beim levelup bekommst du HP dazu basierend auf deiner Konstitution. Dabei zaehlt nur wieviel Konstitution du beim lvlup hast. Bei rueckwirkender Konstitution wird deine neue Konstitution rueckwirkend auf alle level mit eingerechnet. Eigentlich die Standardprozedur in den meisten Rollenspielen, aber etwas unlogischer.
Re: [Mod-Tipp] Nehrim Additions (von Oblivion Improved) - by TecDemonic
Posted: 02.02.2011 13:21
Habe mir jetzt nochmal die Original Oblivion DVD besorgt und kann jetzt endlich auch OBSE für Nehrim benutzen. *freu* :D
Nehrim Additions habe ich mir jetzt auch installiert und muss sagen: GEILE SACHE !
Vor allem die Tatsache das momentane Rüstungsset mit einer Tastenkombi zu speichern finde ich sehr praktisch!!!
Also absolute Mod-Empfehlung!
Re: [Mod-Tipp] Nehrim Additions (von Oblivion Improved) - by tommyd2
Posted: 07.02.2011 13:34
Vorsicht mit dieser Mod

Offenbar scheint es Inkompatibilitäten mit Nehrim zu geben.
Zumindest bei mir war es so, das die Rückwirkende Konstitution mit den Haltungen des Kriegers Probleme macht.
Wird eine Haltung aktiviert und wieder deaktiviert, hat man danach nicht mehr die korrekte Anzahl an Lebenspunkten, sondern weniger.
Und jedesmal wird es wieder etwas weniger, man kann sich ja denken, wo das endet.
Ich habe das glücklicherweise so rechtzeitig bemerkt, das ich noch einen Spielstand hatte in der die Mod noch nicht aktiv war.
Musste zwar einiges wiederholen, aber immerhin.
Re: [Mod-Tipp] Nehrim Additions (von Oblivion Improved) - by TecDemonic
Posted: 07.02.2011 13:45
Hmmm.... kann sonst noch jemand diese Inkompatibilität bestätigen? :?
Also ich habe gerade mal meine Haltungen des Paladins getestet und hatte keine Probleme mit der Lebensenergie!
Re: [Vorstellung] Nehrim Additions (von Oblivion Improved) B - by Black Widowmaker
Posted: 13.05.2011 14:32
Hallo @ all,

mich hat die automatische Aufladung von Seelensteinen auch gestört. Da ich nicht in die Mod eines anderen eingreifen wollte, habe ich eine kleine ESP-Fix geschrieben die den entsprechenden Script deaktiviert. Einfach die Kein Aufladen mehr Fix.esp-Datei in den DATA-Ordner von Nehrim kopieren und im Launcher NACH der NRNehrimAdditions.esp aktivieren.

Mit modifizierten Grüssen

8) Black Widowmaker 8)
Re: [Vorstellung] Nehrim Additions (von Oblivion Improved) - by holzstift
Posted: 05.02.2012 14:29
ich verstehe diese mod irgendwie nicht ganz, bringt diese modifikation also die funktion das man den gespannten pfeil wieder in den köcher stecken kann? wenn dem so ist funzt die mod bei mir nicht
nehrim startet bei mir mit obse und ich habe nehrim addition auch im oblivion launcher aktiviert wie es in der readme stand aber es klapt einfach nicht
brauch ich auch oblivion improved für diese mod???
Re: [Vorstellung] Nehrim Additions (von Oblivion Improved) - by Xagul
Posted: 11.02.2012 11:48
Nein, Oblivion improved wird nicht benötigt, lediglich OBSE. Dann sollte es einfach möglich sein, den Pfeil mit y wieder in den Köcher zu stecken. Möglicherweise liegt es an den OBSE-Einstellungen? Soweit ich mich erinnern kann, gabs da einige Möglichkeiten.
Ich probiere es auch nochmal aus.
[Edith sagt]: Habs ausprobiert, geht völlig problemlos. Hast du auch die neuste OBSE-Version und diese richtig installiert? Damit hatte ich nämlich auch mal ein Problem.

Gruß,
Meister Xagul

P.S.: Die Shift-Taste befindet sich rechts und links über der Strg-Taste ;)
Re: [Vorstellung] Nehrim Additions (von Oblivion Improved) - by holzstift
Posted: 11.03.2012 00:47
also bei mir funktioniert es auf einmal ;)
Re: [Vorstellung] Nehrim Additions (von Oblivion Improved) - by Xagul
Posted: 11.03.2012 10:06
holzstift wrote:
also bei mir funktioniert es auf einmal ;)
Kaum macht man's richtig, schon geht's, nicht wahr :wink:
Re: [Vorstellung] Nehrim Additions (von Oblivion Improved) - by PsychoFroop
Posted: 07.06.2012 00:41
Hey,
elderscrollsgames ist irgendwie down, kann vllt jemand die mod nochmal irgendwo hochladen bitte?
Re: [Vorstellung] Nehrim Additions (von Oblivion Improved) - by Znert
Posted: 11.05.2013 14:34
Hallo community,

Bin neu hier im Forum und deswegen erst mal ein großes Danke für die Nehrim Mod (Hab mir extra dafür Oblivion wieder zugelegt :D)
Wie auch PsychoFroop schon erwähnt hat ist elderscrollsonline down und ich wollte mal fragen ob man das irgendwo noch kriegen kann. Mir ist klar, dass es schon lange her ist aber fragen kann man mal ja ^^

Mfg
Znert
Re: [Vorstellung] Nehrim Additions (von Oblivion Improved) - by Tealor Arantheal
Posted: 20.07.2013 11:34
Die Mod hätte ich auch gerne ausprobiert, aber nicht mal über google konnte ich einen funktionierenden Link finden.

Ein Kollege hat mir da ein bisschen was zusammengebastelt.
Hat aber nur die Funktionen einen gespannten Pfeil wieder ins Inventar zu legen und Zauber zu löschen:
http://oblivion.nexusmods.com/mods/43649//?
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