Die Komplexität wurde halt zugunsten von Liveaction reduziert. Bei DSA war die Traglast zb sehr gering, Heiltränke von extremer Wichtigkeit und beides zusammen nicht einfach. Da hiess es Bogen oder Schwert, beides war zu schwer beim tragen. Krankheiten waren dramatisch, jede Kampfbelastung oder zuwenig Schlaf brachte die Figuren dem Tode nah. Da starb dann von der Party vielleicht auch mal der Heiler weg, weil beim schlafen nachts ein Ogerüberfall stattfand und ausgerechnet der was abkriegte. Gift war auch, die Feinde benutzen es gerne und es rottete die eigenen Leute dahin wenn man kein Heilmittel dabei hatte. Viele Feinheiten die den Gesamtschwierigkeitsgrad hoben, weil man ziemlich viel bedenken musste.
Mal sehen was in Skyrim kommt, ich finde mit ein paar Dingen kann man den Realismus stark anheben.
- muss regelmässig Essen und Trinken
- muss regelmässig schlafen
- die Kleidung muss zum Klima passen (verdorren / erfrieren)
- nächtliches Outdoor Rasten nötig, indem man Gegenden nachts noch gefährlicher macht.