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Topic title - DaggerXL

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DaggerXL - by greenlight
Posted: 15.01.2011 22:18
Ich möchte hier mal auf das Projekt DaggerXL hinweisen, welches sich zum Ziel gesetzt hat, die Grafik-engine von TES II: Daggerfall neu zu schreiben und somit Grafikeffekte wie AA, Bloom oder einfach eine höhere Sichtweite zu ermöglichen. Momentan ist das Projekt noch in der Pre-alpha phase, aber es macht Fortschritte, und da die Community auch sehr aktiv an Mods für DaggerXL arbeitet, macht es das Projekt besonders interessant. So wird an Hi-res texturpacks gearbeitet, die sowohl die Texturen, als auch die 2D-Bitmaps verbessern wollen.
Benötigt wird Daggerfall, welches es ja bereits zum kostenlosen Download gibt, und eben die Software von LuciusDXL, dem Entwickler: http://daggerxl.wordpress.com/
Für alle Fans von Daggerfall ist das Projekt also empfehlenswert, aber auch andere sollten mal einen blick riskieren :)
btw: Könnte man einen Daggerfall-bereich im Forum einrichten? Es gibt ja schon welche zu Morrowind, Oblivion und Skyrim, wenn es hier im Forum noch Spieler gibt, wäre das doch praktisch.

EDIT: Die seite von DaggerXL wurde nach http://xlengine.com/ verschoben. Dort wird auch DarkXL vorgestellt, ein "Star Wars - Dark forces" Engineremake.
Re: DaggerXL - by PersuadeBugUser
Posted: 15.01.2011 23:20
Ja das ist ja der Wahnsinn! Superklasse das in der Richtung noch eine Community aktiv ist. Ich persönlich würde mich darüber freuen über dieses Projekt weiterhin gutes lesen zu können. :D

Video1 - Neue Innenbereiche
Video2 - Neue Außenbereiche

Einen eigenen Bereich im Forum? Ich denke, dass es nicht all zu viele User gibt, die damit etwas anfangen könnten. Aber wir werden sehen wie stark der Andrang ist, dann entscheiden wir darüber, OK?
Du kannst HIER ja eine Umfrage dazu starten und andere User darauf aufmerksam machen. Bei Problemen einfach eine PN an mich.
Bis dahin freue ich mich auf weitere Infos zu diesem Projekt 8)

Gruß,
PBU
Re: DaggerXL - by himmelslicht
Posted: 16.01.2011 04:02
Was mir fehlt ist ein Vergleich neu-alt. Wenn ich mir die Videos so anschau, sieht das fuer so alt aus wie das Original (welches ich allerdings nicht kenne).
Re: DaggerXL - by greenlight
Posted: 16.01.2011 11:53
Auf jeden fall ist die Auflösung höher, was man bei den videos natürlich nicht so sieht. Aber auch die Sichtweite ist VIEL höher. Selbst mit Mods, die die Sichtweite erhöhen, ist die bestimmt nur 1/3 oder weniger von der Sichtweite in DaggerXL. Aber auch Grafikeffekte wie Bloom, Antisortopische filterung gibt es. Du kannst es ja einfahch mal ausprobieren.
Re: DaggerXL - by greenlight
Posted: 17.01.2011 21:19
Da schon jemand für "Was ist Daggerfall?" abgestimmt hat, erkläre ich jetzt nocheinmal:
Daggerfall ist der 2. Teil der Elder Scrolls-serie, also der Vorgänger von Morrowind. Es erschien 1996, erreichte jedoch nicht die Bekanntheit von Morrowind oder Oblivion.
Es unterscheidet sich von den Nachfolgern besonders durch die riesige, zufallsgenerierte Welt (ca. 160.000 km²) und die absolute Freiheit, zu tun oder zu lassen was man will. Ob man in der Startprovinz bleibt und sich z.B. der Magiergild anschließt, ob man sich der Kämpfergilde, einem Ritterorden oder einer Lokalen Gilde anschließt, oder auch so durch die Welt streift, man kann es selbst entscheiden. Man könnte auch in eines der über 20 anderen Königreiche gehen, welche alleine schon um ein vielfaches größer sind als Oblivion oder Nehrim.
Es gibt zwar eine Hauptstory, aber es ist eigentlich nicht das Ziel des Spiels, diese abzuschließen, sondern es ist eine Option, eine etwas längere Questkette eben. Darin geht es auch nicht um "ein böser magier will die Weltherrschaft", sondern um etwas relativ simples: Der Geist von König Lysandus sucht nachts die Straßen der Hauptstadt Daggerfall heim, und man wurde vom Kaiser persönlich geschickt, um das Problem zu lösen.
Und da wären noch die Dungeons, große Dungeons... die sind nämlich, wie fast alles, generiert und gleichen mehr riesigen Labyrinthen, in denen alle möglichen Kreaturen und Schätze darauf warten, gefunden zu werden. Von Ratten bis hin zu Daedra lords, von Eisendolchen bis hin zu Daedrischen Zweihändern gibt es eigentlich alles, aber Levelabhängig, damit man auf Stufe 3 eben keine Admantiumstiefel findet. Denn mit dem Material steigt auch der Preis enorm an. Während man für ein Eisen oder Stahlschwert nicht besonders viel bekommt (unter 100 Goldstücke), können es bei daedrischen Gegenständen schonmal 30.000 oder mehr sein.
Ich habe Daggerfall schon ein wenig gespielt (ca. 20-30h), und ich muss sagen: trotz der immernoch recht häufigen Bugs macht Daggerfall eine Menge Spaß. Obwohl die Grafik doch schon relativ veraltet ist, finde ich es gruseliger und atmosphärischer als Oblivion; auch beim hundertsten Anblick eines verpixelten Skelettkriegers und seines markerschütternden Schreies läuft mir immer noch ein kalter Schauer über den Rücken :shock: .
Besonders wenn man es mit Oblivion vergleicht, fällt einem auf, dass schon dort viele Elemente (mehr oder weniger gut) implementiert sind, die später dann wieder als Neuheit verkauft wurden. Es ist deutlich komplexer als die Nachfolger, wesshalb man auch mit einer gewissen Eingewöhnungszeit rechnen muss, was sich, wie ich finde, aber auf jeden fall lohnt :D
Re: DaggerXL - by himmelslicht
Posted: 18.01.2011 05:49
Wenn ich mir das so durchlese, hat Daggerfall fast alles, was ein geniales RPG ausmacht, die riesige Welt, sich nicht wiederholende, grosse dungeons, unbegrenzte Moeglichkeiten. Aber eben nur fast. Irgendetwas fehlt. Irgendetwas, dass mir sagt, dass das Spiel nicht nach 10-20h in wiederholendes "Dungeon gefunden, alles drin umkloppen, alles Wertvolle einstecken, naechsten Dungeon suchen" ohne Ziel ausartet.
Ausser einer Magiergilde und der Hauptquest hast du sonst nichts von Quests erwaehnt. Wie siehts mit Bossen aus? Kommt man mit ein und der selben Kampftaktik ueberall durch, oder kommt man auch mal nicht weiter, wird besiegt, muss neu laden und mit einer anderen Taktik nochmal ran, weil ein Gegner z.B. immun gegen deine Zauber oder im Nahkampf unbesiegbar ist?
Kurz: Abgesehen von der Hauptquest, was mach ich ausser XP und Geld farmen? Wofuer muss ich maechtig, gar unbesiegbar werden?
Re: DaggerXL - by Yolan
Posted: 18.01.2011 11:22
Ich habe Arena und Daggerfall lange gespielt und es war zu der Zeit etwas wirklich einmaliges, als dann Morrowind herauskam war ich zuerst ein wenig enttäuscht, weil man nicht mehr die Freiheiten hatte.
Andererseits gab es zwar eine kleine Handlung aber der Rest des Spieles war doch eher Hack&Slay um dann irgendwelche Artefakte zu suchen von denen man durch seinen Ruf in den diversen Gilden gehört hatte, oder mehr Erfahrungspunkte zu bekommen um aufzusteigen um mächtiger zu werden.
Es war vorallem ein Zeitvertreib, so eine Art endloser Dungeon, man war mehr oder weniger überwältigt von den Optionen die man hatte. Aber manchmal ist weniger eben mehr, und an Morrowind konnte man sich auch gut gewöhnen ^^
Inzwischen bevorzuge ich Quests wobei die eine oder andere Erkundung sicher auch nett ist.
Re: DaggerXL - by greenlight
Posted: 18.01.2011 17:07
@himmelslicht
Natürlich gibt es auch in Daggerfall viele Quests. Man kann z.B. einfach in eine Stadt gehen und die Bürger fragen, ob es Aufträge gibt. Meistens wird man dann zu Tavernenbesitzern oder Ladeninhabern geschickt, die alles mögliche wollen. Ob man die jenigen von A nach B eskortieren soll, ob sich der Auftraggeber als Werwolfjäger entpuppt und man für ihn einen Dungeon säubern soll, oder Ob man eine Vermählung verhindern/sicherstellen soll, da ist alles dabei. Natürlich stand ich auch schonmal vor einem unlösbaren Problem: Ich sollte einen von Daedras verfolgten Juwelier in eine andere Stadt eskortieren, ihn vorher aber bei ihm zu Hause abholen. Dort wartete jedoch schon ein Daedra Lord (etwa der stärkste Gegner im spiel), welcher mich auch schon mit einem Schlag umgebracht hat :roll: . Man müsste da nur wissen, dass man die nur mit Mithril- oder besseren Waffen verletzen kann; auf Level 5 wird das natürlich schwierig...
Natürlich wird man in Daggerfall nicht immer eine, für einen zugeschnittene Aufgabe erhalten. Wenn man in einem Dungeon einen abtrünnigen Magier finden und töten soll, der jedoch hinter einem Abgrund steht, ist man aufgeschmissen, zumindest solange, wie man keinen levitation Zauber hat. Oder man läuft in einen Dungeon, und ein Lich steht da, der einen auch "mal eben" fertig macht.
Weitere, erwähnenswerte features: Klettern, schwimmen, zauber erstellen, viele verschiedene Gegenstände, man wird später richtig stark
Re: DaggerXL - by Growlf
Posted: 31.01.2011 13:33
Ich habe aus einer gewissen Modding- Unlust heraus mich jetzt mal Daggerfall gewidmet und zuerst via DOSbox eingerichtet, dann DaggerXL dazu installiert.

Leider ist DaggerXL bei allen Vorteilen (keine DOS- Emulation, daher extremst schneller, interpolierte Grafik, frei einstellbare Bildgröße etc.) insbesondre mit Fehlern bei der Darstellung von Info- Fenstern (CUSTOM CLASSES nicht anwählbar, keine Beschreibungen zu Items, keine Goldanzeige, kein Rast- Fenster zum Regenerieren) und Save- Problemen (es wird lediglich Klasse, Name und Rasse gespeichert, nicht aber Geschlecht oder eingestelltes Aussehen) behaftet, so daß ich zum 4. Male erneut mit der DOSbox startete.

Man darf aber hoffen, daß diese Kinderkrankheiten beseitigt werden, denn rein optisch spielt sich Daggerfall via DaggerXL angenehmer und auch schneller als über die DOSbox.
Re: DaggerXL - by himmelslicht
Posted: 31.01.2011 16:18
Naja, da DaggerXL aktuell Version 0.19 ist, sind solche Dinge zu erwarten. Ich wuerde noch etwas warten, bevor ich es benutzen wuerde.
Re: DaggerXL - by greenlight
Posted: 02.02.2011 21:44
Klar, DaggerXL ist noch in der Pre-alpha-phase, da fehlen noch viele Sachen. Aber Daggerfall kannst du auch ganz einfach spielen, indem du es über DaggerfallSetup installierst. Damit wird Daggerfall wie ein normales Spiel auch installiert, und ist schon vorkonfiguriert. Also einfach Daggerfall dann starten und fertig; ganz ohne den DosBox-aufwand (es läuft noch immer über DosBox, jedoch mit einer angepassten Version).
Re: DaggerXL - by Growlf
Posted: 03.02.2011 05:38
Sicher, daß sich das unter Windows 7 x64 überhaupt installieren läßt? Und daß man dann nicht die Originalauflösung 320x 200 kriegt?
Re: DaggerXL - by greenlight
Posted: 03.02.2011 20:26
Daggerfall oder DaggerXL? Bei DaggerXL musst dus einfach ausprobieren, da kann ich dir nichts genaues sagen.
Daggerfall sollte über DosBox laufen, aber eben nur in 320x200 pixeln.
Re: DaggerXL - by Growlf
Posted: 03.02.2011 22:04
Nun, auf dem Stand bin ich bereits, allerdings mit 3facher Vergrößerung durch die DOSbox.
Sieht auf einem 26" Full HD- Monitor trotzdem immer noch albern aus.
Re: DaggerXL - by greenlight
Posted: 03.02.2011 22:33
Ja, aber viel besser wirst du's nicht hinbekommen, da die Engine das Spiel nur in 320x200 px rendert, und nicht für höhere Auflösungen konzipiert ist, kann dosbox das auch nicht ändern. Allerdings kannst du in der DosBox-ini sachen wie "Scaler" einstellen; Filterungen, die über das Bild gelegt werden, um es besser aussehen zu lassen. Ich habe dort "advinterp2x" eingestellt, und damit siehts ganz in Ordnung aus; es sind aber noch viele andere Einstellungen möglich. So habe ich jetzt zwar schwarze Balken an den Bildrändern, dafür aber ein unverzerrtes Bild.
Probier einfach mal mit den DosBox-konfigurationseinstellungen herum :)
Re: DaggerXL - by Growlf
Posted: 03.02.2011 23:14
Ich habe sogar advinterp3x. :lol:
Re: DaggerXL - by greenlight
Posted: 04.02.2011 13:56
Ja, da musst du herumprobieren, was am besten aussieht. Aber gerade weil man die Auflösung des Originalspiels nicht erhöhen kann, gibt es ja DaggerXL. Damit sollen einfach die technischen Begrenzungen überwunden werden.
Re: DaggerXL - by Gigadoc 2
Posted: 09.02.2011 21:47
Wenn DaggerXL eine Ersatzengine ist, und auch DosBox benutzt, kann es dann nicht auch eine Linuxversion geben?
Jetzt eine Windows-VM zu starten, um darin dann eine modifizierte DosBox zu benutzen, das ist mir dann doch irgendwie zu aufwändig^^
Re: DaggerXL - by greenlight
Posted: 10.02.2011 15:42
Nein DaggerXL benutz DosBox nicht. Es emuliert Daggerfall also nicht, sondern ersetzt die engine durch eine neue (windowskompatible), welche direkt ausgeführt wird. Eine Linux-version ist noch nicht geplant, da aber auch schon andere eine gefordert haben, könnte es irgendwann eine geben. Noch ist aber der Quelltext nich öffentlich, LuciusDXL (der entwickler) hat aber angekündigt, dass er den Quelltext mit fortschreiten des Projektes veröffentlichen wird.
Re: DaggerXL - by Gigadoc 2
Posted: 10.02.2011 16:35
Ok, dann warte ich einfach mal ab.
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