Zu den merkwürdigsten Phänomenen gehören die Explosionen von Dingen in Räumen wenn man diese betritt. Dies gibt es in ganz geringen Umfang auch bei Oblivion, aber in Nehrim ist es ausgeprägter. Es findet in der ersten Sekunde nach betreten eines neuen Raumes oder öffnen einer Tür statt, vermutlich durch Fehler im Placement der Objekte in der Szene.
Mobiliar knallt durch den Raum, Geschirr springt auf den Tisch. Leichen ballern durch die Luft und bleiben zuckend in Wänden stecken. In Vitrinen abgelegte Dinge hüpfen darin mit Ton oder fallen durch den Vitrinenboden runter. Mehrfach habe ich nun schon gesehen das Waffen aus Vitrinen durch deren Boden und dann den Zimmerboden ins Nichts verschwanden, habe dann einen alten Save geladen. Bei Tisch und Stuhl kann man gut sehen das beim hinsetzen alles Geschirr auf dem Tisch erstmal einen Hüpfer hoch macht, dann wieder runterfällt und teils umkippt. Beim öffnen von Türen knallts und schepperts erstmal im Raum und man sieht noch Dinge umherfliegen beim betreten.
Statuen wie Darlan oder Arantheal bewegen sich beim betreten der Szene, stabilisieren sich erst nach Sekunden und sind dann wirklich eine Statue. So als würde die Engine erstmal hilflos verpeilen was wie und wohin gehört. Wer achtet mal mit drauf, vielleicht kriegt man so heraus was dies verursacht?
Kleiner Check: Man lege einen Helm in eine Vitrine, schliesse den Deckel und sieht wie der anfängt zu hüppeln.