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Topic title - STEREO 3D Kompatibiltät

https://sureai.net/forum/viewtopic.php?t=4409

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STEREO 3D Kompatibiltät - by FR3D
Posted: 11.01.2011 19:32
Hallo,

ich liebe Nerhim, und ich liebe es in STEREO 3D zu spielen.

Doch leider fällt die Framerate bei Nerhim mit aktiviertem 3D extrem stark . Von ca. 25 FPS in 2D auf ca. 2 FPS in STEREO 3D ( IZ3D Treiber)
( hauptsächlich in Städten)

Normalerweise halbiert sich die Framerate in Stereo3D nur annähernd, fällt aber niemals so weit ab.

Da ich bereits OBLIVION mit allen unique landscape mods mit Qarl high res Texturen und vielen vielen zusätzlichen mods gleichzeitig mit sehr hohen STEREO3D Frameraten gespielt habe, denke ich, das das Problem in nicht optimierten Meshes liegen könnte.

Nerhim ist einfach genial und es wäre wirklich sehr schade wenn diese Perle nicht in 3D spielbar bliebe.

Ich und alle 3D Gamer wären sehr dankbar, wenn die STEREO3D Performance deutlich gesteigert werden könnte.

MfG FR3D
Re: STEREO 3D Kompatibiltät - by Dunmermage
Posted: 12.01.2011 18:15
Hmm ich nutze hier natives 5.1 aus der Audigy, geht prima und zeigt keinerlei Einbussen bei den Frames. Über das Soundfeld höre ich in Dungeons hinter welchen Wänden die Viecher sind, spätestens wenn man sich dreht kann man die genau lokalisieren.
Ist dieses 3D etwas das ein Treiber in Software hochrechnen muss?

In meiner .ini schauts so aus und gibt mir 5.1

[Audio]
bDSoundHWAcceleration=1
bUseSoftwareAudio3D=0

So mal eben Recherche gemacht. Havok bzw Oblivion kann nativ EAX ausgeben, das ist 5.1 in Hardware wenn die Karte oder der Treiber das unterstützt. Microsoft hat aber EAX in Treibern ab Vista totgemacht. Der Nachfolger ist OpenAL was aber Oblivion natürlich nicht beherrscht und somit nur Stereo ausgeben soll. Auf EAX Hardware wie XP oder der XBox hat man natives 5.1.
Re: STEREO 3D Kompatibiltät - by FR3D
Posted: 12.01.2011 19:28
Hallo Dummermage,

hier liegt eine Mißverständnis vor.
Ich rede von

3 - Dimensionalem Zocken ( 3D ) wird auch Stereo 3D genannt !!!

nicht von Stereo Sound bzw. 5.1 Sound - der Sound ist übrigens in Ordnung



Stereoscopic Treiber
http://www.iz3d.com/iz3d_output

Nehrim im IZ3D topic
http://forum.iz3d.com/viewtopic.php?t=3869




MfG FR3D
Re: STEREO 3D Kompatibiltät - by himmelslicht
Posted: 12.01.2011 20:07
Ich hab es so verstanden, dass es hier nicht um den Sound, sondern das Bild geht?

Update: Vielleicht liegt es nicht am Stereo 3D, sondern an Nehrim? Viele haben starke Performance Einbrueche in Staedten, evtl ist deine CPU/Grafik ohnehin schon am limit, und packts einfach nicht mehr mit aktiviertem 3D?
Re: STEREO 3D Kompatibiltät - by FR3D
Posted: 12.01.2011 20:25
Hallo Himmelslicht,

ja es geht um das Bild.

Mein System

Saphire 5870 Toxic 2GB / QX9860 @ 3400MHz / Vista ultimate 64 8GB Ram

ich kann wie gesagt Oblivion mit high res. Texturemods wie Quarl + allen unique Landscape mods, better cities usw. in 3D laufen lassen - die Frameraten halbieren sich mit aktiviertem 3D anähernd.
( das verhält sich übrigens bei fast allen Spielen so - niemals jedoch fällt die Framerate so drastisch ab )

Nehrim jedoch läuft bei mir in 2D in den Städten mit kaum weniger als 25 FPS. Wenn ich hier jedoch 3D aktiviere fällt die Framerate nicht auf die zu erwarteten ca. 12,5 FPS (Hälfte) sondern auf 1,8 FPS pro Sekunde ab.

Daher nehme ich an, das dieses spezielle Problem an möglicherweise nicht 3D optimiertem Code liegen könnte.

Im IZ3D forum wird von ähnlichen Problemen bei einem Qarl Oblivion mod berichtet - ein Tool ( welches mir nicht bekannt ist) soll diese Performace Probleme behoben haben.

ZITAT:
If I remember correctly there is an app (pyffi ) which recompiles the meshes, but you have to know exactly which meshes are compatible. This was the case with QTP and this increased the FPS, so you may look into this possibility.

MfG FR3D
Re: STEREO 3D Kompatibiltät - by Dunmermage
Posted: 13.01.2011 06:29
Okay es geht ums Bild, ich habe bisher nur mit dem alten NVidia Treiber in Anaglyphentechnik experimentiert. Bei einem Singlecoregame wie Farcry bricht die Performance leicht ein, bei Multicoregames allerdings extrem. Selbst wenn noch genug CPU Dampf da sein mag, kommen dann Schnittstellen ans Limit. Obendrein limitiert Windows weil sein Multitasking nicht gerade für RT Anwendungen optimiert wurde.
Havok ist von ca 2004, da ist sicherlich nichts intern auf 3D optimiert :? Die Meshes umrechnen auf 3D könnte etwas bringen, dann muss es kein Treiber mehr on the Fly machen.
Re: STEREO 3D Kompatibiltät - by FR3D
Posted: 13.01.2011 19:27
Hallo Dummermage,

wie rechnet man Meshes in 3D um ? - ich habe keine Ahnung davon - und um welche Meshes handelt es sich denn ?

Was sind eigendlich Meshes ? bzw. was wird in Meshes programiert bzw. festgelegt ?

MfG FR3D
Re: STEREO 3D Kompatibiltät - by Dunmermage
Posted: 14.01.2011 06:43
Für eine 3D Sicht braucht es 2 Bilder die leicht versetzt sind um den Tiefeneindruck zu generieren, die Brille die man trägt teilt die dann in 2 verschiedene Bilder für die Augen auf. Entweder wird Film / Game gleich so produziert oder im Nachhinein so umgerechnet, schau mal Making Of's von Animationsgames wie Toy Story an. Jedes Objekt was man sieht besteht aus einem Gitter (Mesh) das mit einer Textur beplankt werden und dann unter Berücksichtigung des Lichteinfalls auch noch bewegt werden muss. Um alles auf 3D zu bringen müsste entweder jeder fertige Frame auf 3D umgerechnet werden, das können manche Grafiktreiber unter enormer Auslastung des PC. Oder jedes Textur des Games so umgerechnet werden, dann ist das darstellen in 3D ohne zusätzliche Rechenleistung einfach. Das riecht allerdings nach einer Jahrhundertaufgabe.... Kleidungen, Leute, Häuser, Bäume, das sind etliche tausend Stück. Nichts wo man mal eben kurz etwas ändern könnte.

http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D ... ith_stereo
http://www.blender3darchitect.com/2009/ ... alization/
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