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Topic title - [NQGer] Endgegner bei Welt der tausend Türme

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[NQGer] Endgegner bei Welt der tausend Türme - by Makarina
Posted: 07.01.2011 22:06
Hi,

ich hab im 2. Weltenraum n Problem mit dem Wisp in derh härtesten Runde. Dieser Wisp ist so schnell, das nicht mal die Zauber der Türme ihm hinterherkommen, geschweige denn meine eignen Zauber. :cry:

Das einzige was halbwegs trifft, sind Blitzzauber, aber die sind zuschwach für diese Geschwindigkeit. Auch wenn ich alle Trüme unten abbau und noch oben aufbau, reicht es nicht. Kann mir jemand n Tipp geben, wie ich den schaffen kann?
Re: [NQGer] Endgegner bei Welt der tausend Türme - by PersuadeBugUser
Posted: 08.01.2011 02:22
Die Turmschöpfer der zweiten Welt funktionieren auch hier ähnlich wie in der NQ: Seltsame Spiele, allerdings lassen sich nun auch Verbesserungen mit dem Magischen Turmschöpfer-Gold in die Türme einbauen.
Quelle: http://www.sureai.net/wiki/index.php/NQ ... schrittene
NehrimScreen10134.jpg
Dank der Verbesserungen können die Türme WESENTLICH effektiver die Feinde bekämpfen. Ein Artikel über alle verschiedenen Feuer-Türme wird gegen Ende nä. Woche in das WIKI gestellt. Aber bis dahin hast Du sicher schon Zeit gefunden eine neue Taktik mit verbesserten Türmen auszuarbeiten! Sehr zu empfehlen beim Endgegner sind die Blitz-Türme zu 80% und die Eis- und Feuerregen-Türme zu jeh 10%. Der Kanonen- und Geld-Turm ist bei allen anderen Gegnerwellen SEHR zu empfehlen.

Bitteschön!
Re: [NQGer] Endgegner bei Welt der tausend Türme - by Makarina
Posted: 08.01.2011 03:56
danke für die Tips, aber .....

die Zauber der Eistürme sind einfach zu langsam irgendwie und verfehlen genauso wie 50 % der vom Feuerregen abgegebenen Feuerbälle :(
und selbst dann machen die Blitztürme zu wenig schaden .... ich hab alle Türme bei wo der Wisp denen entgegenläuft nen Eisturm, und rundrum Blitztürme gesetzt. Dann wenn keine Türme effektiv rundrum um den Eistrum gesetzt werden konnten, hab ich auf die Position des Eisturmes einen FeuerregenTurm gesetzt, so das der Wisp richtig schön in den Feuerregen reinschwebt.

kurz vorm ziel hab ich den Wisp mal noch mit nen Zauber abgefangen ... und das maximum was er hatte, waren 7 % Schaden *mitn Zähnen knirsch* :cry:

liegt das villeicht an meinen Level? (bin level 40)
Re: [NQGer] Endgegner bei Welt der tausend Türme - by PersuadeBugUser
Posted: 08.01.2011 12:22
Makarina wrote:
liegt das villeicht an meinen Level? (bin level 40)
Auf welcher Stufe der Quest kommst Du nicht weiter (leicht-mittel-schwer)?

Nein, das Level des Chars ist nicht ausschlaggeben, weil Du ja garnicht mitkämpfen solltest! Bei einer Tower-Defense geht es um Strategie (richtige Aufrüstung der Türme),Taktik (ideale Lage der Türme) und Geschwindigkeit (Reaktionszeit).

Zwar hat man als hochleveliger Magier oder Schütze die Möglichkeit gewissen Schaden anzurichten oder die Feinde kurz zu verlangsamen, aber ausschlaggebend für den Erfolg sind nur die drei og. Vorraussetzungen!

Wenn ich mir mal die von Dir geschilderte Vorgehensweise anschaue, dann würde ich mal sagen, Du generierst zu wenig Gold und somit auch zu "billige" Türme! Setz so schnell wie möglich einen Geld-Turm an die erste Kurve, wo die meißten Gegner aus dem Portal kommen, so erhällst Du schnell genug Magisches Gold um massig gute (teure) Türme bauen zu können. Diese wirken ganzganz sicher gegen den Endgegner (der kommt nichtmal auf die letzte Ebene :wink: ).
Re: [NQGer] Endgegner bei Welt der tausend Türme - by Makarina
Posted: 08.01.2011 13:02
ähm ich hab viele Todestürme, von daher genug Turmbaugold.
Habe auch alle Türme gesetzt, die ich bekomme während der Runde (die anderen werden ja leider wieder entfernt) . Aber die Todestürme sind nicht schnell genug, denn der Wisp ist schon aus deren Reichweite wenn die feuern.
Blitztürme sind die einzigen, die gut treffen, aber eben zuwenig Schaden machen. (was will man auch für 50 Gold erwarten)

übrigens es ist die Harte Stufe.

Ich hab eigentlich bei allen Wellen mitgekämpft, nur bei dem Wisp mach ich das nicht, da der viel zu schnell ist für den Feuerball ist. Einzig der Blitz holt ihn ein. Und wie gesagt, das hab ich nur kurz vorm Ziel gemacht, um zu sehen, wieviel Leben der noch hatte .... und wie schon gesagt, es waren gerade mal 7 % weg

alle anderen Gegner hatte ich schon down, bevor die überhaupt "erste Ebene" verlassen haben. Nur diese doofe Wisp hat es so verdammt eilig :(

Ich kann auch gerne den Save mal hochladen (Spiele aber mit Mods, die ich dann auflisten würde, allerdings nichts was die Schwierigkeit beeinflusst )
Re: [NQGer] Endgegner bei Welt der tausend Türme - by greenlight
Posted: 08.01.2011 19:07
Das Problem hatte ich auch. Trotz meiner 4 Todestürme, 3 Scharfschützentürme und noch vielen Kanonentürmen hatte der Wisp am ende noch über 40.000 von 65.000 HP.
Bei der einfachen Runde hab ich ihn gut besiegen können, bei der mittleren ist der schon über die ziellinie, blieb dort aber stehen (und es passierte auch sonst nichts).
Daher hab ich den dann einfach selber abgeschossen. Und bei der schweren wie gesagt wurde der kaum getroffen, obwohl ich direkt am start die Türme abgerissen hab
und oben neu aufgebaut habe. Letzten endes hab ich den dann mit meinen eigenen Zerstörungszaubern fertig gemacht^^
Re: [NQGer] Endgegner bei Welt der tausend Türme - by Makarina
Posted: 14.01.2011 15:10
so nochmal die gesammte Harte Stufe wiederholt, am ende der letzten Welle nun noch Todestürme und Geldtürme gehabt .... aber was nützt das wenn dieser dämliche Wisp einfach zu schnell ist und nicht einmal von den Todestürmen getroffen wird, weil die zu langsam sind.

Nächster Versuch, alles Blitz und Eistürme (wie aus dem Vorschlag). Als der Wisp im Ziel ankommt, hat der gerade mal 5 % des Lebensbalken verloren.

3. Versuch mit Scharfschützentürmen ... wurde schon besser, aber immer noch 75 % Life über :(

ernsthaft, mir fällt derzeit nix mehr ein, was für Kombies man noch ausprobieren könne :x
Re: [NQGer] Endgegner bei Welt der tausend Türme - by himmelslicht
Posted: 17.01.2011 12:04
Ganz spontan kommt mir Eis+Feuerregen/Tod in den Sinn.
Re: [NQGer] Endgegner bei Welt der tausend Türme - by Makarina
Posted: 20.02.2011 23:27
so also irgendwas wurde am Wisp nun geändert ... was nicht in den Changelog steht ....

denn ich hab zum ersten Mal seit meinen letzten Post wieder gespielt ( Schande über mich >.<° aber hatte kaum Zeit) .... und hab das Savegame kurz vor dem Wisp geladen .... und den einfach nochmal durchrennen lassen um mich zu orientieren, wo ich was aufstellen könnt .... und da kam der Wisp doch diesmal tatsächlich ohne das ich was geändert habe, mit nur noch 0.1 % Life oben an ... welches ich denn ihm schnell noch weggeschossen habe, da er direkt auf mich zukam .... :twisted:

Quest nun erfolgreich abgeschlossen ohne etwas zu ändern.... und ich bin mir nun erstmal verwundert die Augen reiben, das ich es tatsächlich geschafft hab :mrgreen:
Re: [NQGer] Endgegner bei Welt der tausend Türme - by JackobXXV
Posted: 14.11.2013 18:20
Hi,

ich hoffe es ist ok wenn ich diese alte Topic hervorhole, da ich glaube, da meine Frag hier ziemlich ins Thema passt.

Gibt es ein Walkthroug oder ähnliches oder irgendetwas ganz anderes mit dem mensch sich die Bewältigung der Quest/Welt erleichtern kann. Ich bin ein totaler Rollenspiel (und TES) Fan, aber nicht so der stärkste in TD.
Re: [NQGer] Endgegner bei Welt der tausend Türme - by Sundra
Posted: 14.11.2013 21:14
Einen persönlichen Walkthrough kann ich dir leider nicht schreiben. Dafür ist die Passage, bei mir, zu lange her.

Allerdings hat der liebe GamesNine, welcher auch hier im Forum teilweise aktiv ist, eine Letsplay-Reihe zu Nehrim veröffentlicht, welche man am ehesten als Walkthrough hernehmen kann.




In diesem Part betritt er die Steinwelt und im folgenden Part erkundet er sie weiter.

Auf den kannst du ja dann selber klicken 'ne?
Re: [NQGer] Endgegner bei Welt der tausend Türme - by JackobXXV
Posted: 14.11.2013 23:19
Erstmal danke für die schnelle Antwort.
Das Lets-Play habe ich auch schon bemerkt und mir den Teil angeschaut bewor ich den Post verfasst habe. Das Problem ist, dass er in der Playlist nur seine Taktik für die einfache Stufe aufgezeichnet hat. In der darauf folgenden Folge erwähnt er leider nur, dass er die Mittlere und Schwere Stufe in einem Livestream gemacht hat. Wurde dieser vielleicht noch archiviert und ist nachträglich anzuschauen?
Re: [NQGer] Endgegner bei Welt der tausend Türme - by Sundra
Posted: 15.11.2013 15:11
Sorry, hab erst jetzt gesehen das du geantwortet hast.

Der Livestream ist wie alle Livestreams auf Twitch automatisch archiviert wurden. Er beginnt um 3:30. Tatsächlich wirkt der Start für mich ein wenig abrupt, ich hoffe aber trotzdem das alle für dich wichtigen Informationen, im Livestream enthalten sind. Falls trotzdem Unklarheiten bestehen sollten - Einfach nochmal melden.
Re: [NQGer] Endgegner bei Welt der tausend Türme - by St.One
Posted: 16.11.2013 02:15
Wahrscheinlich hast du die Stelle schon geschafft, Jackob, aber kurz für's Protokoll:
Start des Livestreams war tatsächlich etwas abrupt, da er sehr spontan gestartet wurde und anfangs keine Leute anwesend waren. Da gab ich mir nicht wirklich Mühe großartig etwas zu erklären :D
Ansonsten habe ich in der Welt der Tausend Türme mich hauptsächlich auf Blitz- und Feuerregentürme verlassen. Die schießen am schnellsten und treffen am zuverlässigsten (außer der Scharfschützenturm, aber der Atk-Speed ist zu niedrig bei ihm). IMO braucht man auch Blitz und Feuerregen, um die schnelleren Monster noch effizient treffen zu können.
Nur um mal meinen eigenen Senf dazuzugeben :D
Re: [NQGer] Endgegner bei Welt der tausend Türme - by JackobXXV
Posted: 16.11.2013 14:16
Als du den gepostet hattest noch nicht, aber heute morgen schon.
Falls sich nochmal jemensch hierher verirren sollte ein paar grobe Tipps.

Geldturm lohnt sich nur auf dem ersten Sockel nach dem Portal. Der Kanonenturm lohnt sich nur auf den ersten 3 Sockeln. Für die ersten 5-10 Wellen muss mensch arg viel hin und her rennen um Türme zu versetzen. Feuerregen- und Blitztüre sind am effektivsten. Der Todesturm hat eine mieses Preis Leistungsverhältnis, lohnt sich nur falls mensch bei der schweren Stufe zu viel Gold über hat. Falls es bei langsamen Gegnern mal knapp werden sollten, kann mensch sie mit Zaubern aus genügender Entfernung beharken und von der "Ziellinie" wegluren.
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