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Topic title - Packtiere

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Packtiere - by Annarchy
Posted: 06.01.2011 02:28
Hab mir heute ein Esel gekauft in der Erwartung, dass es meine Beute für mich tragen kann. Wurde aber leider enttäuscht.
Aus Oblivion weiß ich noch, das meine Pferde Gepäck tragen konnten, aber war vermutlich ein Mod.
Spricht was dagegen, es in Nehrim einzubauen oder gibt es bereits ein Mod dazu?
Re: Packtiere - by arvisrend
Posted: 06.01.2011 14:40
Wie wurde das in der Mod so umgesetzt, daß das Viech nicht unendlich viel Gepäck tragen kann?
Re: Packtiere - by Ayonbird
Posted: 06.01.2011 15:00
Gar nicht... jedenfalls nicht wenn wir die selbe Mod meinen.

Beim aktivieren des Pferdes erschien eine MessageBox mit "Aufsitzen" und "Gepäck". Bei letzterer Option wurde dann einfach ein neuer Container geöffnet.
Re: Packtiere - by arvisrend
Posted: 06.01.2011 15:35
Das können wir auch. Bloß hat man dann unbegrenzt viel Platz. Irgendwie ein ziemlicher Exploit...
Re: Packtiere - by Ayonbird
Posted: 06.01.2011 15:43
Andererseits wäre es einfach eine portable Truhe, die dann allerdings die "Sichere Truhe" ablösen würde(zumindest beim Pferd).

Man könnte die Funktion allerdings nur auf den Esel begrenzen, da dieser ja nicht mit einer Flöte überallhin zu rufen ist und mitgeschleppt werden muss.
Und im Grunde wäre es nur eine Ersparnis an Teleports, da man mit den Zaubern Markieren -> Irgendein Stadtteleport -> Rückkehr auch alles aus dem Inventar abladen/verkaufen kann.


Ich weiß auch nicht. Ich fände es zwar teilweise nützlich, aber auch irgendwie zeitgleich unnötig. Wäre eher etwas für eine Modfikation statt ein fester Spielinhalt.
Re: Packtiere - by Dunmermage
Posted: 06.01.2011 17:40
Der Kompromiss wäre dann ein Pferd mit sicherer Truhe :lol:
Re: Packtiere - by Ayonbird
Posted: 06.01.2011 17:47
Der Kompromiss wäre dann ein Pferd mit sicherer Truhe :lol:
Genau :mrgreen:

Wäre garnicht mal SO verkehrt der Gedanke. Aber viel Sinn würde es trotzdem nicht machen^^
Re: Packtiere - by Annarchy
Posted: 06.01.2011 18:58
Ne afaik hatte das Pferd einen begrenzten Stauraum und dessen Geschwindigkeit hing auch davon ab, wieviel es mit sich trug.
Aufgerufen wurde das Inventar in dem man im Schleichenmodus das Pferd aktivierte.
Kann man per Script nicht auf eine weit entfernte Truhe zugreifen, welche dann einen begrenzten Stauraum hat?
In Morrowind wars glaub ich möglich.

Kann es sein, dass der Esel einem nicht automatisch folgt? Is mir eben aufgefallen, find ich auch suboptimal.
Ideal wäre vllt ein Menü, das man aufruft, wenn man sein Esel/Pferd im Schleichmodus aktiviert von wo man dann aufs Inventar zugreifen oder Befehle geben kann. (Folgen/Hier bleiben)
Man könnte auch verschieden teure Tragetaschen für Esel und Pferd mit unterschiedlichen Kapazitäten einführen, wenn man den Spieler nicht zu günstig davon kommen lassen will.
Re: Packtiere - by arvisrend
Posted: 06.01.2011 23:45
Die Engine ignoriert dummerweise eine etwaige Gewichtsbeschränkung bei einer Truhe.
Ich weiß nicht, ob es möglich ist, das zu umgehen, indem man das direkt mit dem Eselsinventar macht. Allerdings würde das in jedem Fall dazu führen, daß man mit Übergewicht gestrandet ist, wenn der Esel stirbt. (Was durch die AI-Engine recht häufig passiert...) Irgendwie alles nicht optimal.
Re: Packtiere - by Annarchy
Posted: 07.01.2011 00:09
Glaub ich hatte den Mod installiert gehabt (Rund ums Pferd):
http://www.theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=301
Könntet ja nachschauen, wie es dort gelöst war.

Wie siehts nun mit der Möglichkeit aus, Pferde/Esel einem folgen zu lassen?
Habs jetzt so umgangen, dass ich meinen Esel angegriffen habe, damit er mir hinterherläuft.
Ist aber nicht gerade schick^^

Und was meinst du mit gestrandet? Dass man das Inventar seines Tiers nicht einfach aufsammeln und weiter marschieren kann? Ist doch logisch, falls es soviel war, dass man überfüllt ist. Dann muss man eben mit nem neuen Tier antanzen oder per Teleportation sein Inventar vom toten Esel Stück für Stück abtransportieren.
Gibt doch sicher auch ne Möglichkeit, dass Gegner nur den Spieler angreifen, wenn man nicht auf dem Esel sitzt und wenn man auf dem Esel sitzt, dass der Schaden umgeleitet wird, so wie im oben genannten Mod.
Wobei letzteres nicht zwingend sein muss, wenn der Esel genug HP hat und man ihn mittels Futter (Brot, Maiskolben, Kartoffel etc.) heilen kann.

Fänds schon toll, wenn jemand den Mod an Nehrim anpasst, muss ja nicht zwingend ins Vanilla rein, falls OBSE nötig wird. Aber ich denke über einen Packesel würden sich die meisten Spieler freuen.
Re: Packtiere - by arvisrend
Posted: 07.01.2011 00:13
Wo steht, dass der Schaden umgeleitet wird? Und die KampfAI ist verdammt schwer zu ändern. Sonst würden auch gewisse Teile der Hauptquest weniger erratisch ablaufen.

Danke für den Link! Jetzt weiß ich, wie man das Inventar scriptet. Habe aber vor dem 15. keine Zeit mehr fürs Scripten. Ob der Esel einem folgen soltle, soll Hoxyd entscheiden.
Re: Packtiere - by Annarchy
Posted: 07.01.2011 01:06
Im verlinkten Forumsbeitrag unter Änderungen der Version 1.1:
Verbessertes Kampfsystem: Attacken der eigenen Pferde auf den SC oder seine Verbündeten werden abgebrochen, Attacken von Feinden auf das Pferd auf den Spielercharakter umgeleitet.
Wenn man die Aggressivität des Esels/Pferdes auf 0 stellt, sodass es nicht mitkämpft, würde es dann trotzdem von wilden Tieren angegriffen werden?
Re: Packtiere - by himmelslicht
Posted: 11.01.2011 11:08
Ayonbird wrote:
Man könnte die Funktion allerdings nur auf den Esel begrenzen, da dieser ja nicht mit einer Flöte überallhin zu rufen ist und mitgeschleppt werden muss.
Und im Grunde wäre es nur eine Ersparnis an Teleports, da man mit den Zaubern Markieren -> Irgendein Stadtteleport -> Rückkehr auch alles aus dem Inventar abladen/verkaufen kann.
Das ist meiner Meinung nach eine sehr gute Loesung. Da man den Esel mitfuehren muss, und auch die Gefahr besteht, dass er irgendwo, irgendwann von irgendwas getoetet wird, ersetzt er meines Erachtens in keinster Weise die sichere Truhe, sondern erspart einem nur, 3 mal zwischen Hoehle und Stadt hin- und herzurennen, oder vieles liegen zu lassen, da mal einfach mal zwischendurch aus der Hoehle und den Esel beladen kann. Um die Tragkraft zu balancieren haelte ich etwa 2000-2500 Pfund maximum fuer ein Lasttier fuer ausgeglichen. Das reicht gar fuer 2-3 Hoehlen, aber man muss dennoch ab und an zurueck zum verkaufen.
Re: Packtiere - by greenlight
Posted: 11.01.2011 16:42
Oder wie wärs mit einem Wagen, wie in Daggerfall? Da hatte der eigene Char nicht so viel Tragkraft (bei mir auf lvl 8 knapp 100), aber in einen Wagen konnte man 750 kg reinladen.
In Dungeons hat man dann natürlich keinen zugriff, aber wenn man draußen (oder am Ausgang) ist, kann man darauf zugreifen.
Re: Packtiere - by himmelslicht
Posted: 11.01.2011 21:49
Gleiche Idee, nur statt des Esels einen Wagen.
Vorteile: Er kann nicht sterben.
Nachteile: Wie bewegt man ihn? Er kann nicht einfach folgen, wie ein Esel.
Re: Packtiere - by Ayonbird
Posted: 11.01.2011 22:15
Vorteile: Er kann nicht sterben.
Er könnte in die Luft gehen!^^
Nachteile: Wie bewegt man ihn? Er kann nicht einfach folgen, wie ein Esel.
Statt eines großen Wagens, ein einfacher Bollerwagen :mrgreen: ... der ist leicht hinterherzuziehen und reinpassen tut je nach Größe auch genug^^

Aber ernsthaft:
- Ein selbstfahrender Wagen wäre zu unrealistisch(Obwohl... man siehe die Sternlinge...)
- Ein Zieh-Wagen wäre zu umständlich und irgendwie auch unpraktisch
- Er könnte wirklich(!) kapputt gehen, wenn man es realistisch betrachtet ;)

Da würde ein Pack-Esel wesentlich mehr Sinn machen.
ODER(gerade eingefallen): Kennt wer Sacred 2? Da gibt es diese kleinen Teufel, die eine Kiste auf ihrem Rücken tragen und in die der Spieler sein Gepäck abladen kann. Umsetzung wäre vielleicht durch einen angeheuerten NPC als Gepäckträger möglich, der nicht ins Kampfgeschehen eingreift und unverwundbar ist.
Den Vorteil des Stauraumes müsste man dann nur mit angemessen viel Gold ausgleichen.
Re: Packtiere - by himmelslicht
Posted: 12.01.2011 03:49
Packesel haben schon diverse Fahrende Haendler(die tragen tatsaechlich die Waren des Haendlers im Inventar!). Von daher wuerde das meiner Meinung nach am besten ins Spiel passen.
Re: Packtiere - by Annarchy
Posted: 12.01.2011 15:39
Ja von mir aus, kann man in Packesel und Reitesel trennen. Dann muss man auch nicht zwingend ne Option einführen um seinen Begleittieren befehlen zu können, ob sie Warten oder einem folgen sollen.
Mir ist vor allem ein Esel wichtig, der mir automatisch folgt und meine Beute hinterher trägt.
Aber auch für ein Reittier ist es immer noch praktisch, wenn es einem selbstständig folgen kann.
Wenn man zb. nen Feind sieht und vom Pferd absteigt und ihm etwas hinterläuft, isses doof wieder zurück zum Pferd laufen zu müssen.
Vor allem wenn eins zum anderen führt. Man sieht paar Pilze, steigt ab, erntet sie-> Feind gesichtet -> noch ein Feind -> oh noch mehr Pilze, oh ne Höhle -> Mist Pferd wartet 1km weiter weg auf meine Rückkehr.

Falls es der Packesel nicht ins Vanilla-Nehrim schaffen sollte, würd ich mich über einen optionalen Mod freuen. :)
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