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Topic title - [Mod-Release] Die Söldnergilde

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[Mod-Release] Die Söldnergilde - by JPfosser
Posted: 03.01.2011 13:08
Dies ist KEINE Questmod, sondern eine reine Begleitermod.

Beschreibung:
Diese Mod fügt eine Söldnergilde außerhalb von Salen in der Nähe der Windmühle ein.
Ihr könnt euch in die Gilde "einkaufen", dann erhaltet ihr folgende Leistungen:

- Schlafraum mit sicherer Truhe
- Zugang zu den Händlern (Alchemist und Schmied)
- Nutzung der Teleportplatform im Turm
- Mitnahme der Sölner (Begleiter)

Die Begleiter haben folgende Befehle:
- Folge (folgt unbewaffnet und ohne Rüstung)
- Folge bewaffnet (folgt bewaffnet und mit Rüstung)
- Zurück zur Gilde (Begleiter geht zurück)
- Ausrüstung (ihr könnt die Ausrüstung der Begleiter verändern)

Es ist (absichtlich) nicht möglich, die Begleiter warten zu lassen.

Es gibt folgende Begleiter zur Auswahl:
- Hammerkrieger Wulfgar (Eisenrüstung und Kriegshammer), Rasse: Normanne
- Schwertkämpfer Braxus (Stahlrüstung und Claymore), Rasse: Alemanne
- Axtkämpferin Kendra (Fellrüstung und Axt/Schild), Rasse: Normanne
- Bogenschützin Solane (Aeternarüstung und Bogen), Rasse: Aeterna
- Magierin Thala (Kampfmagierrobe und Kurzschwert/Bogen), Rasse: Korinther
- Kampfmagier Sundor (Kampfmagierrobe und Schwert), Rasse: Aeterna

(Wer mit keinem dieser Begleiter zufrieden ist, kann sich mit Hilfe von http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?f=79&t=4295 selbst einen erstellen)

Installation:
- Dateien in den Ordner "Nehrim/Data" extrahieren
- Im Nehrim-Launcher "Nehrim_Soeldnergilde_JP" auswählen und bestätigen
- Spiel starten
Re: [Mod-Release] Die Söldnergilde - by Roland Deschain
Posted: 03.01.2011 14:05
Hört sich gut an!

Ich habe bisher in Nehrim noch keine Begleiter gehabt.
Daher eine doofe Frage: Was ist eigentlich mit den Erfahrungspunkten für von meinen Söldnern getöteten Feinden?
Bekomme ich die oder sind die weg?

Ist für mich ein entscheidendes Kriterium, da ich zurzeit primär aufs leveln bedacht bin.

Werde die Mod aber auf jeden Fall installieren. Ob sie auch kämpfen dürfen hängt von der Antwort auf meine Frage ab.

Glückwunsch zu Deiner nächsten fertigen Mod! (Fand Bara Suul sehr gut!)

Roland
Re: [Mod-Release] Die Söldnergilde - by Retroboy51
Posted: 03.01.2011 14:07
werd ich direkt ma ausprobieren :'D
sieht nett aus.
Re: [Mod-Release] Die Söldnergilde - by Ayonbird
Posted: 03.01.2011 14:35
Roland Deschain wrote:
Ich habe bisher in Nehrim noch keine Begleiter gehabt.
Daher eine doofe Frage: Was ist eigentlich mit den Erfahrungspunkten für von meinen Söldnern getöteten Feinden?
Bekomme ich die oder sind die weg?
Normalerweise: Die sind weg. Das Script beruht auf deiner Trefferquote am Gegner. Wenn du also 10 Mal triffst und dein Begleiter auch 10 Mal bis der Gegner weggehauen ist, bekommst du 50% der eigentlichen EXP.
Ich bezweifele das JP was daran geändert hat(sorry^^), aber genau das ist wohl auch das Problem mit den Beschwörungszaubern ;)
Re: [Mod-Release] Die Söldnergilde - by JPfosser
Posted: 03.01.2011 17:48
Ayonbird wrote:
Ich bezweifele das JP was daran geändert hat(sorry^^), aber genau das ist wohl auch das Problem mit den Beschwörungszaubern ;)
´
Nein, hat er nicht. (Er weiß auch nicht, wie das so ohne weiteres gehen soll :oops: )
Re: [Mod-Release] Die Söldnergilde - by Roland Deschain
Posted: 03.01.2011 18:08
Schaade. Na ob ich diesen Söldnern meine kostbaren Erfahrungspunkte gönne weiss ich noch nicht...
Re: [Mod-Release] Die Söldnergilde - by himmelslicht
Posted: 03.01.2011 18:25
Ayonbird wrote:
Normalerweise: Die sind weg. Das Script beruht auf deiner Trefferquote am Gegner. Wenn du also 10 Mal triffst und dein Begleiter auch 10 Mal bis der Gegner weggehauen ist, bekommst du 50% der eigentlichen EXP.
Ich bezweifele das JP was daran geändert hat(sorry^^), aber genau das ist wohl auch das Problem mit den Beschwörungszaubern ;)
Das erklaert mir warum ich nur 43 von 220 EP bekomme, wenn ich mit einem Treffer 70% Schaden mache und das Ding toete....

Aus diesem Grund (und aus dem Grund dass eher ich als irgendein Monster ihn toetet) werd ich auch nie einen Begleiter haben wollen. Pfeile mit Schleichschaden fallenin der Kategorie FrindlyFire unter gaaanz schlecht... wenn die zwei doch blos stillhalten koennten.. *idee*.
Re: [Mod-Release] Die Söldnergilde - by Ayonbird
Posted: 03.01.2011 19:12
JPfosser wrote:
Nein, hat er nicht. (Er weiß auch nicht, wie das so ohne weiteres gehen soll :oops: )
Alle EXP-Scripts um deine Söldnertruppe erweitern natürlich!^^ Ne quatsch, wüsste selbst nicht genau wie es ohne große Änderungen am Hauptspiel(und vor allem an den Scripts) gehen soll... Denke vor dem Problem steht, wie gesagt, auch unser Nehrim-Team mit den Beschwörungszaubern.
Glaube auch nicht das man die Treffer irgendwelcher NPCs als die des Spielers zählen lassen könnte...

Vielleicht ändert das Team ja noch etwas daran, aber ohne große Veränderungen durch uns einfache Modder lässt sich da leider nichts drehen :|


Was ich mir vorstellen könnte(vielleicht liests ja wer^^), aber nur eine sehr, sehr unausgereifte Idee ist:
Die Treffer des Spielers in einer Globalen Variable zu speichern, statt im NPC-Internen-Script. Da könnte man nähmlich die Treffer eines Begleiters einfach dazuschreiben lassen.
Re: [Mod-Release] Die Söldnergilde - by JPfosser
Posted: 03.01.2011 19:22
Sorry, Leutz, aber ich musste soeben eine geänderte Version (Version 1.1) hochladen. Hatte anfangs die falsche erwischt. :oops:
Jetzt ist´s die richtige. Bei der jetzigen Version werden die Inventargegenstände der Begleiter im Vergleich zur ersten Version nicht mehr als "gestohlen" markiert. Bei wem das so ist, möge sich die Mod bitte nochmal runterladen.
Re: [Mod-Release] Die Söldnergilde - by sesshoma
Posted: 06.01.2011 15:24
Hallo JPfosser,

also ich hab mir gestern deine Mod runtergeladen, installiert und kann zum jetzigen Zeitpunkt sagen, dass sie bis auf eine Sache bei mir einwandfrei funktioniert. Naja vielleicht hab ich auch nur was übersehen, aber da ich grad nicht weiter weiß, muss ich doch mal nachfragen. Auf jeden Fall hab ich mich in die Söldnergilde eingekauft, hab mein Zimmer bekommen und kann auch wunderbar Handel treiben, aber ich weiß einfach nicht wo und wie ich einen Sölnder anheuere?! Ich hab alle Personen angesprochen. In erster Linie natürlich den Gildenmeister, welcher mich dann auch fragt, was denn mein Anliegen sei. Anschließend hab ich ich aber nur die Möglicheit ihn zu überzeugen bzw. zu bestechen und das Gespräch zu beenden, aber nicht einen Söldner anzuheuern! Ich hoffe du kannst mir weiterhelfen!

Schöne Grüße sesshoma
Re: [Mod-Release] Die Söldnergilde - by JPfosser
Posted: 06.01.2011 16:43
@sesshoma

Du musst dich erst beim Gildenmeister in die Gilde einkaufen. Nachdem dass geschehen ist (Questlog - Eintrag bei abschlossenen Quests !!!) kannst du den Söldnern Befehle erteilen. Du musst sie nicht extra beim Gildenmeister anheuern, sondern kannst direkt mit ihnen reden.
Re: [Mod-Release] Die Söldnergilde - by Lotzi
Posted: 25.02.2011 10:16
Hallo, bin leider zu blind die Soeldnergilde in der Naehe der Windmuehle zu finden. :?: Da ist ein Bauernhaus und sonst habe ich nix gefunden. Bin bis zum Turnierplatz gelaufen. Evtl. weiter im Sueden? Ein Haus? Eine Festung?
Waere fuer einen Tip dankbar.
Evtl. muss ich das Teil noch einmal installieren, falls da was schief gelaufen sein koennte. ESP ist im Launcher natuerlich angehakt.

Danke schonmal.
Re: [Mod-Release] Die Söldnergilde - by JPfosser
Posted: 25.02.2011 19:10
Du musst an der Windmühle vorbei und über die Brücke gehen. Dann stehst du direkt davor.
Re: [Mod-Release] Die Söldnergilde - by Lotzi
Posted: 25.02.2011 21:38
Ich habe das noch einmal installiert. Die Gilde ist ja wirklich nicht zu uebersehen, wenn man alles richtig macht. Keine Ahnung was da beim Ersten mal schiefging. Aber egal, jetzt klappte es ja.
Lob fuer diese Mod, mit Teleport, tolle Sache!
Fehlerhaftes Archiv? Söldnergilde Mod - by Lenin
Posted: 11.01.2019 15:53
Hallo, ich habe ein kleines Problem beim entpacken der 7z Datei, welche als Download bereitgestellt ist. Dieses Archiv wird als beschädigt festgestellt und lässt sich nicht entpacken. Die Größe der Datei entspricht auch dem Download und ich habe sowohl mit 7-Zip als auch mit Winrar versucht zu arbeiten. Leider ist es mir nicht gelungen die Datei zu entpacken.

Die Mod: https://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=79&t=4335

LG
Lenin
Re: Fehlerhaftes Archiv? Söldnergilde Mod - by urst
Posted: 11.01.2019 16:04
11.01.2019 15:53Lenin wrote:
Hallo, ich habe ein kleines Problem beim entpacken der 7z Datei, welche als Download bereitgestellt ist. Dieses Archiv wird als beschädigt festgestellt und lässt sich nicht entpacken. Die Größe der Datei entspricht auch dem Download und ich habe sowohl mit 7-Zip als auch mit Winrar versucht zu arbeiten. Leider ist es mir nicht gelungen die Datei zu entpacken.

Die Mod: https://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=79&t=4335

LG
Lenin
hi, ich hab dich mal in den Modthread verschoben :)

kann aber leider hier nur bestätigen, dass ich das gleiche Problem, und genau diese Mod nicht archiviert habe :(
Re: [Mod-Release] Die Söldnergilde - by Lenin
Posted: 11.01.2019 17:34
Also wird wahrscheinlich der Download fehlerhaft sein, obwohl die Dateigröße mit der im Internet angegebenen Datei übereinstimmt.
Re: [Mod-Release] Die Söldnergilde - by Celestis
Posted: 11.01.2019 18:39
11.01.2019 17:34Lenin wrote:
Also wird wahrscheinlich der Download fehlerhaft sein, obwohl die Dateigröße mit der im Internet angegebenen Datei übereinstimmt.
Mhh vielleicht ist sie nicht mehr kompatible?
Ich weiss momentan nicht ob diese Mod kompatible war, als Nehrim noch mit Patches versorgt wurde.
Habe Mods eigendlich selten benutzt. Die einzigste die ich gut fand, war:
Was Du tötest, darfst Du behalten. https://forum.sureai.net/viewtopic.php? ... ten#p42899
Die kann ich empfehlen, da man alle Rüstungen von gefallenen Gegnern nehmen kann.
Re: [Mod-Release] Die Söldnergilde - by urst
Posted: 11.01.2019 19:22
11.01.2019 18:39Celestis wrote:
11.01.2019 17:34Lenin wrote:
Also wird wahrscheinlich der Download fehlerhaft sein, obwohl die Dateigröße mit der im Internet angegebenen Datei übereinstimmt.
Mhh vielleicht ist sie nicht mehr kompatible?
Ich weiss momentan nicht ob diese Mod kompatible war, als Nehrim noch mit Patches versorgt wurde.
Habe Mods eigendlich selten benutzt. Die einzigste die ich gut fand, war:
Was Du tötest, darfst Du behalten. https://forum.sureai.net/viewtopic.php? ... ten#p42899
Die kann ich empfehlen, da man alle Rüstungen von gefallenen Gegnern nehmen kann.
nein, das Paket geht einfach nicht auf ;)
wenn man versucht, es zu entpacken, kommt eine Fehlermeldung.
Re: [Mod-Release] Die Söldnergilde - by Lenin
Posted: 11.01.2019 21:41
Mhh vielleicht ist sie nicht mehr kompatible?
Ich weiss momentan nicht ob diese Mod kompatible war, als Nehrim noch mit Patches versorgt wurde.
Habe Mods eigendlich selten benutzt. Die einzigste die ich gut fand, war:
Was Du tötest, darfst Du behalten. https://forum.sureai.net/viewtopic.php? ... ten#p42899
Die kann ich empfehlen, da man alle Rüstungen von gefallenen Gegnern nehmen kann.
Die Mod "Was du tötest, darfst du behalten habe ich sogar schon installiert ;), aber ich wollte unbedingt so etwas wie Söldner oder andere Begleiter neben Kim und anderen während der Hauptquest.

Eine Frage noch. Ist der Modersteller überhaupt noch aktiv (die Mod wurde 2010 realeased) und könnte eventuell ein Moderator diesen anschreiben ? Er könnte uns vielleicht weiterhelefen.
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