Ich glaube, das kannst du nur mit Rumbasteln im CS ändern.
Zumindest ab Fallout 3 gibt es dafür auch sogenannte Imagespacemodifier, die auch das HDR in einem Bild steuern.
Insgesammt sieht das alles in Nehrim besser aus als in Oblivion, weil Nehrim gedecktere Farben hat. So wirken viele Texturen einfach nicht so übersteuert, wie in Oblivion.
Desweiteren scheinst du da irgendetwas zu verwechseln. Havok ist eine Physikengine, die hat nichts mit dem Licht zu tun. Sozusagen ein PlugIn zur eigentlichen Gameengine, genauso wie Speedtree.
Die Gameengine ist bis einschliesslich Fallout: New Vegas die gleiche geblieben, nämlich die Gamebryo-Engine. Sie wurde dort nur noch etwas verfeinert.