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Topic title - Wurde Nehrim ursprünglich mit OBSE entwickelt?

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Wurde Nehrim ursprünglich mit OBSE entwickelt? - by soXXeth
Posted: 14.12.2010 19:11
DIese Frage stelle ich mal ganz frech frei heraus und auch berechtigt in den Raum.
Ich habe mittlerweile einen ziemlich leistungsstarken Rechner, wodurch diese gleich genannten Scripts auch normal ohne OBSE funktionieren müssten (sofern dies ursprünglich der Plan von euch ist/war) ;)

So, nun das wichtige:

Seit ich OBSE (für unter anderem besserer Grafik wie z.B: Godrays [!]) mit Nehrim nutze, hör ich auf einmal Sounds, die an diesen Stellen womöglich gedacht, aber nicht nutzbar sind.
Zudem stellt sich für mich die Frage, ob OBSE anfangs nicht in Zusammenarbeit zur Entwicklung Nehrims genutzt wurde, da man in jedem Trailer, wie auch den aktuellen Releasetrailer an den sonnigen Stellen sogenannte Godrays ("Götterstreifen", blendende Kanten-Schatten in der Luft von Objekten, die zwischen Spieler und Sonne stehen.) erkennen kann, wenn man bewusst darauf achtet.
Um auf die Scriptgeschichte zurückzukommen: Im Startdungeon gibt es zwei Stellen, an denen Ihr wohl vorgesehen habt, einen Sound für Wasserrauschen abzuspielen. Einmal im 1/3 der Minen wo am Boden ein flacher Miniaturbach fließt und einmal im zweiten Drittel, wo man unter dem Wasserfall durchläuft. Der Punkt ist jener: Viele, die Nehrim spielen meinten auch, dass man diesen Sound gar nicht oder nur hört, wenn man nicht in genau diesem Moment das Inventar oder sonstiges öffnet.

Ich hab Nehrim wie gesagt jetzt in Verbindung mit dem OblivionScriptExtender in Benutzung und muss erstaunt sagen, dass a) Alle Sounds abgespielt werden und b) Nehrim um einiges flüssiger läuft!
Von der geileren Grafik und den (womöglich sogar eigentlich vorhergesehenen) Godrays mal abgesehen.

Ich hätte hierzu gerne ein Statement vom Team, da meiner Meinung nach OBSE sehr hilft, was die Gamebryo Engine betrifft, und warum Nehrim dann nicht am Ende mit dem Plugin des OBSE-Teams zusammen released wurde?

soXXeth
Re: Wurde Nehrim ursprünglich mit OBSE entwickelt? - by himmelslicht
Posted: 14.12.2010 20:57
Ein Statement von arvisrent war, dass die versucht haben, Nehrim ganz ohne OBSE zu entwickeln, und das trotz der neuen Moeglichkeiten nicht ins Spiel einbinden wollen, da nicht jeder OBSE hat/nutzen will. (Pardon me if i remember that wrong).
Ich habe nach der Installation von OBSE weder grafische, noch Performance oder Soundunterschiede bemerkt.
Re: Wurde Nehrim ursprünglich mit OBSE entwickelt? - by soXXeth
Posted: 14.12.2010 21:55
himmelslicht wrote:
Ich habe nach der Installation von OBSE weder grafische, noch Performance oder Soundunterschiede bemerkt.
Dass grafische Vorteile erst mit den entsprechenden Plugins einsetzen wird ja eigentlich klar sein, dennoch habe ich merklichen Performancezuwachs in Verbindung mit weniger bzw keinen Sound"bugs".
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