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Topic title - Vorläufiger Release-Termin Für Nehrim-Addon?

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Vorläufiger Release-Termin Für Nehrim-Addon? - by Watt
Posted: 12.12.2010 21:56
Wann kann man denn ungefähr mit der Veröffentlichung des Addons rechnen?
Re: Vorläufiger Release-Termin Für Nehrim-Addon? - by himmelslicht
Posted: 12.12.2010 23:15
Bisher wurde noch nichts bekanntgegeben. Ich denke, dass sich das Team noch nicht sicher ist, wann es damit fertig sein wird, sonst wuerden sie doch bestimmt die Neuigkeiten mit uns teilen :wink:
Soweit ich weis muessen haben sie noch viel zu tun, bis das Addon fertig ist. Ich persoenlich wuerde auf 2-4 Monate tippen, kann aber auch voellig daneben liegen.
Re: Vorläufiger Release-Termin Für Nehrim-Addon? - by Janenerd
Posted: 13.12.2010 19:07
2-4 monate wärn gut. da kommt dann ja auch assassins creed brotherhood für pc raus. 2 coole spiele in einem monat yes!!
Re: Vorläufiger Release-Termin Für Nehrim-Addon? - by himmelslicht
Posted: 13.12.2010 19:08
Was is daran gut? Waere es nicht besser 1 gutes Spiel in 2 Monaten zu haben, als 2 in einem, und man hat die Qual der Wahl, was kommt zuerst? ;p
Re: Vorläufiger Release-Termin Für Nehrim-Addon? - by Ayonbird
Posted: 13.12.2010 19:29
Janenerd wrote:
da kommt dann ja auch assassins creed brotherhood für pc raus.
So wie ich sie kenne wird jenes Spiel sowieso wieder um 2 Monate verschoben(nach hinten!). Hat mich letztes Jahr schon aufgeregt und deshalb bin ich zur einfachen Variante übergegangen: Für PS3 gekauft^^ Ich kenn nur sagen: Es lohnt sich! :mrgreen:

Ich denke aber auch das es bis zum AddOn noch einige Zeit dauern wird. Bis auf die Ankündigung wurde ja noch nichts veröffentlicht und Nehrim hat ja auch 6 Jahre gebraucht von da an^^
Außerdem stehen jetzt erst mal ein ganzer Haufen Feiertage vor der Tür. Ich würde ihnen mal eine Auszeit gönnen ;)
Re: Vorläufiger Release-Termin Für Nehrim-Addon? - by himmelslicht
Posted: 13.12.2010 19:45
Ayonbird wrote:
Janenerd wrote:
Bis auf die Ankündigung wurde ja noch nichts veröffentlicht und Nehrim hat ja auch 6 Jahre gebraucht von da an^^
So lange gibts selbst Oblivion noch nicht. Es sind wohl eher 4 ;p
Re: Vorläufiger Release-Termin Für Nehrim-Addon? - by Ayonbird
Posted: 13.12.2010 19:59
Meinte ich doch. 'Tschuldigung^^ Hatte da wohl irgendwie Diabolo 3 im Hinterkopf. Das soll ja auch "bald" (Mitte/Ende 2011) kommen *freu*
Re: Vorläufiger Release-Termin Für Nehrim-Addon? - by Janenerd
Posted: 13.12.2010 20:01
ich werde zuerst acb durchspielen. ich denke auch, dass es länger als 4 monate dauert bis das nehrim addon rauskommt. aber acb wird nicht noch einmal verschoben werden. von november auf april - das reicht. außerdem kommt das beste bekanntlich zum schluss ;)
Re: Vorläufiger Release-Termin Für Nehrim-Addon? - by Wolfo97
Posted: 18.12.2010 20:53
Ist geplant die BEschwörungszauber mit dem Addon zu bekommen ???
Mfg Wolfo97
Re: Vorläufiger Release-Termin Für Nehrim-Addon? - by Windklinge
Posted: 02.04.2011 19:21
huhu

dachte mir ich benutz den thread gleich zum nachfragen wens ihn eh schon gibt^^.

ist das addon noch in arbeit ? mann hört nicht viel neues...

ist es geplant das addon noch vor skyrim rauszubringen oder wirds eher länger dauern?

mfg
Re: Vorläufiger Release-Termin Für Nehrim-Addon? - by Janenerd
Posted: 09.04.2011 12:07
mhm würd mich auch interessiern wann das addon denn jetzt rauskommt. ACB is durch ich brauch n neues spiel :D
Re: Vorläufiger Release-Termin Für Nehrim-Addon? - by Metanoeite
Posted: 09.04.2011 13:53
Hallo Leute,
es ist vielleicht an der Zeit, näher darauf einzugehen, wie es denn nun weitergeht.
Wir haben viele Ideen bekommen, wie man die Handlung nahtlos fortsetzen und ausbauen könnte. Vyn ist ein riesiges Universum, und viel Content hat es gar nicht mal in Nehrim geschafft. Die Story in Nehrim hat zwar ein abgeschlossenes Ende, aber die Welt ist riesig und dreht sich auch nach dem Sieg über das Schicksal weiter. Es sind trotz der Hauptquest und deren Ende auch noch sehr viele Fragen offen und wir haben Storykonzepte, die nahtlos an die Handlung von Nehrim ansetzten, ohne aufgesetzt zu wirken. Das ist vergleichbar mit Gothic. Der erste Teil hat ein abgeschlossenes Ende, trotzdem fängt die Geschichte danach erst richtig an. Und damit meine ich nicht einfach, dass Nehrim mit seinen Reichen und Völkern weiterlebt und sich gegenseitig bekriegt, sondern durchaus Themen die sich mit sehr tiefgründigen Sachen befassen, also vergleichbar mit dem Schicksal bei Nehrim. Ich meine also richtige Storykonzepte und nicht die aufgesetzt wirkende Expansionspolitik mancher Spielehersteller, die aus bekannten Marken noch den letzten Rest Profit pressen wollen, in dem man einfach eine lasche Story "aufsetzt", die mit der alten quasi nix zu tun hat und nicht in sich stimmig ist. Da wir aber kein Geld verdienen, machen wir entweder richtige Sachen oder gar keine. Wir haben inzwischen hohe Ansprüche an unsere Qualität und ein Projekt, das nennenswert schlechter als Nehrim wäre, wäre die Mühe kaum wert. Obwohl Nehrim Bereiche hat, die in Sachen Qualität schwer bis gar nicht zu überbieten sind (Eben auch die Story), wollen wir uns ungefähr auf dem Niveau halten und uns gleichzeitig den Schwächen Nehrims annehmen, um auf diese Weise ein besseres Spiel zu machen.
Dazu muss ich sagen, dass das Addon in seiner ursprünglichen Form (Neue, große Landmasse, umfangreiche Hauptquest mit alternativen Enden, neue Siedlungen und Städte) in der Form eingestellt wurde, da eine Veröffentlichung in absehbarer Zeit nicht möglich gewesen war. Dafür arbeiten wir an einer Art kleinerem Addon, das neue Quests einfügt und damit Storylücken schließt, aber zu einem Großteil (aber nicht ausschließlich) auf der bekannten Welt von Nehrim spielt. Einen ganzen neuen Kontinent wird es darin aber nicht geben, da es zu arbeitsintensiv wäre und nicht rentabel ist, bedenkt man die Größe Nehrims und dessen geringe Questdichte. In der Hinsicht haben wir uns in Nehrim ein wenig zu übernommen, was die Entwicklungszeit mindestens verdoppelt hat. Eine so große Map wäre nicht nötig gewesen und eine kleinere hätte das gleiche Spielerlebnis geboten. Diesen Fehler hätten wir im 1. Addon fast wiederholt. Aber auch dieses kleinere Addon wird nicht das Ende sein.

In den kommenden Tagen werdet ihr genauere Infos bekommen, haltet einfach die Newsseite im Auge.
Re: Vorläufiger Release-Termin Für Nehrim-Addon? - by Darkblade
Posted: 09.04.2011 14:02
Hört sich doch gut an. Vor allem, dass ihr wieder auf Qualität setzt.
Ich denke wir werden nicht entäuscht sein.
Re: Vorläufiger Release-Termin Für Nehrim-Addon? - by In_Flame
Posted: 09.04.2011 20:27
Hört sich gut an, bei der Äußerung über andere Fortsetzungen habe ich das Gefühl, das ihr Dragon Age 2 meint ^^.
Re: Vorläufiger Release-Termin Für Nehrim-Addon? - by FrostWulf
Posted: 09.04.2011 22:23
Jo hört sich sehr gut an. Wenn ich das richtig verstehe wird das Addon Hauptsächlich Nebenquests zufügen (korriegiert mich wenn ich mich irre) und die waren ja das einzige was bei Nehrim ein wenig gefehlt haben, also super!

Ps: Ich denke eher das er nicht Dragen Age 2 gemeint hat sondern, Arcania.
Re: Vorläufiger Release-Termin Für Nehrim-Addon? - by batmump
Posted: 12.04.2011 12:18
Was ich vor allem an eurer Stellungnahme schätze ist eure Ehrlichkeit. Pyrania Bytes und co. hätten nie ein Wort wie "übernommen" in den Mund genommen. So bleibt man autentisch und glaubwürdig, was eben nicht nur für die Spielewelt sondern einmal mehr auch für die Entwickler wichtig ist. Ich freue mich dennoch das Nehrim so groß geworden ist und ich nach 3 Jahren PC Spiele-Abstinenz damit wieder in eine fantastische und zauberhafte Welt eintauchen konnte (und kann). Auch ein kleines Addon ist in Ordnung, denn ich kann mir sicher sein, solang es aus eurer Hand kommt, wird es eine Bereicherung.
Re: Vorläufiger Release-Termin Für Nehrim-Addon? - by Mitro
Posted: 12.04.2011 15:10
Eine neue Welt wäre sicher richtig cool gewesen, aber ich finde auch, dass es besser ist erstmal mehr Quests einzubauen vor allem in Ostian und allgemein in den Städten gab es irgendwie zu wenig zu tun.
Bei Nehrim war für mich vor allem die Story das prickelnde danach war es irgendwie langweilig, mehr Nebenquests verbessern das auf jeden Fall.
Es ist nur allgemein so schade, dass es irgendwie doch langweilig wird wenn man dann wirklich alle Quests gelöst hat und nichts mehr tun kann als rumzulaufen.
Am besten wären Quests die man dauerhaft machen kann so wie Arenakämpfe halt und Aufgaben die immer gleich bleiben, bei denen nur die Gegner variieren usw.
Re: Vorläufiger Release-Termin Für Nehrim-Addon? - by Hi5000
Posted: 12.04.2011 16:42
ich halte eure Entscheidung ebenfalls für richtig und freue mich schon auf die ersten info's zum Addon
Re: Vorläufiger Release-Termin Für Nehrim-Addon? - by Nadelbaum
Posted: 16.04.2011 14:40
Also ich persönlich mag auch schön gestaltete Welten ohne viel Quests, die man einfach frei und ungezwungen erkunden kann.
Was aber nicht heißen soll, dass ich eure Entscheidung als falsch betrachte. Es ist eine schöne Sache, wenn ihr euren Kontinent mit noch mehr Leben gestalten wollt, und ich denke das werdet ihr auch hinbekommen.

In diesem Sinne danke für die Info, auf die hier sicher schon viele sehnsüchtig gewartet haben, und viel Erfolg und Spaß weiterhin an dem Projekt. :)
Re: Vorläufiger Release-Termin Für Nehrim-Addon? - by Trickmov
Posted: 18.04.2011 11:58
Ich finde es auch gut, dass Ihr diese Offenheit besitzt.

Als ehemaliges Teammitglied eines anderen Mod-Teams weiss ich selber, wie es ist, die nötige Aufopferungsbereitschaft für ein nicht-kommerzielles Projekt auf Dauer aufrecht zu erhalten. Schwierig wird das vor allem, wenn die eigenen Qualitätsansprüche sehr hoch sind und die vorliegende Basis-Engine diverse Einschränkungen beinhaltet.

In Bezug auf Nehrim kann ich mich nur wiederholen, dass das das beste Rollenspiel der letzten Jahre für mich gewesen ist - insofern auch hier nochmal ein Lob für die hervorragende Arbeit.

In Bezug auf das geplante Addon ist es vielleicht nicht einmal das schlechteste, wenn es nicht zu groß wird - schließlich steht ja auch Skyrim in den Startlöchern und eventuell findet ihr ja die Energie/Lust/Motivation, dort nochmal etwas Größeres (bzw. eine Fortsetzung zu Nehrim) zu erstellen - vielleicht lassen sich ja auch Teile aus dem Oblivion-Toolkit direkt übernehmen ;)

Jedenfalls nicht selber unter Druck setzen - und die ganze Sache mit Lust und Laune angehen ;)
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