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Topic title - Tipps um Arktwend lebendiger wirken zu lassen, die Zweite

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Tipps um Arktwend lebendiger wirken zu lassen, die Zweite - by Atemh
Posted: 27.01.2007 21:49
Ich hätte da noch mehr Ideen:
1:Man kann sich Nebenjobs suchen (kellner, Musikant)
2:Man kann selbst zb. Schriftsteller sein
3:Man kann Handeln, indem man einfach Sachen zb. auf den Tresen legt und die Kunden selbst nehmen was sie Brauchen und das Geld hinterlassen!!!
4:Leute die dir folgen können auch zb mit Schiffen Reisen.
Die Vorschläge sind wohl etwas schwieriger als beim ersten manl oder?
- by f3N3k
Posted: 27.01.2007 22:13
Ich glaube, zumindest der dritte Punkt ist mit der KI von Morrowind nicht durchzuführen, so intelligent sind die nicht :)
- by Metanoeite
Posted: 27.01.2007 22:33
Das Problem ist, das solche schwere Eingriffe in die Spielmechanik mit Morrowind nur durch Änderungen am Sourcecode möglich sind.
- by f3N3k
Posted: 28.01.2007 10:07
Und der ist nicht frei gegeben worden, nicht wahr?
Das wird geil mit den Mods, wenn Bethsoft (falls überhaupt ^^) Obis Sourcecode freigibt :))))
- by Metanoeite
Posted: 28.01.2007 10:14
Werden sie nicht tun, weil sie es garnicht dürfen. Bethsoft hat die Gamebyro Engine nur lizensiert, sie stammt nicht von Beth sondern von NDL und ist geschützt. Das gleiche gilt für andere Teile der Engine wie FaceGen, Speedtree und Havok.
All diese Teile stammen nicht von Beth, somit hat Beth darüber nichts zu sagen. Die Hersteller dieser Engines wollen damit ja in erster Linie Geld verdienen, und das geht nicht wenn der Code irgentwo im Netz frei erhältlich ist.
- by f3N3k
Posted: 28.01.2007 15:56
Hm, schade, aber ist eigentlich die Morowind-Engine von Beth?
- by Metanoeite
Posted: 28.01.2007 17:55
Ne, ist die gleiche wie die bei Oblivion.
- by Atemh
Posted: 31.01.2007 14:53
f3N3k wrote:
Und der ist nicht frei gegeben worden, nicht wahr?
Das wird geil mit den Mods, wenn Bethsoft (falls überhaupt ^^) Obis Sourcecode freigibt :))))
Was ist ein Sourcecode? :?:
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