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Topic title - [Mod-Projekt] IRKANA - Die Insel

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[Mod-Projekt] IRKANA - Die Insel - by JPfosser
Posted: 11.11.2010 22:34
Hallo Forum,
wie im Thema erwähnt suche ich eine Idee für eine Mod. Ursprünglich war diese Mod mal als Nebenquest für "Bara Suul" gedacht. Aber ich habe mich entschieden, Bara Suul erstmal so zu lassen, wie es ist.
Diese Mod beinhaltet eine Insel, welche zum jetzigen Zeitpunkt etwa die Größe von Arktwend hat. Landschaftlich ist sie dem Mittelreich zu zuordnen.
Am Südzipfel (Startpunkt) befindet sich die Hauptstadt, welche etwa die Größe von Anvil hat. In der Mitte der Insel befindet sich auf einer Anhöhe eine große Burgruine. Geplant sind noch diverse Dörfer und eine etwas größere Siedlung im Norden der Insel.
Was mir aber fehlt, ist eine glaubhafte Geschichte. Die Quests kommen dann schon von alleine. Die Insel ist Landschaftlich gesehen momentan zu 50% fertig. Interiors habe ich noch garnicht angefangen.
Ich finde es halt einfach zu schade, diese Mod wegzuwerfen. Ich möchte deshalb irgendetwas daraus machen.
Vielleicht findet sich ja auch ein Modder, welcher mitmodden möchte.
Bin für alle Ideen offen. In der Zwischenzeit baue ich weiter an der Landschaft/Örtlichkeiten der Insel.

Gruß,
JPfosser

EDIT: Titel des Threads geändert, da die Idee des Projekts bereits festgelegt wurde.
Re: Suche Mod-Idee - by PersuadeBugUser
Posted: 11.11.2010 23:03
Was mir immer bei Inspirationen hilft sind Dinge die mal im selben Context standen wie das Gesuchte. wie diese alte Karte von Nehrim:
[+]
OldMapNehrim02.jpg
Oder ungenutzter Content wie "Das fremische Meer". Dort muss doch etwas sein, da es ja in Treomar einen Hafen gibt/gab.

Für genaue geschichtliche Passung musst Du einen Haufen Posts im Forum lesen um die Geschiche von Vyn in die MOD einfließen zu lassen.
Am einfachsten währe eine Außerweltliche Insel
[+]
(so wie die Steinwelt oder die Schicksalswelt)
, so muss man nicht auf nachvollziehbarkeit achten.
Re: Suche Mod-Idee - by JPfosser
Posted: 11.11.2010 23:14
Außerweltlich kommt gar nicht in Frage. Ich möchte schon eine bodenständische, dem Mittelalter entsprechende Inselwelt erschaffen...
Re: Suche Mod-Idee - by Hjödir
Posted: 11.11.2010 23:20
JPfosser wrote:
Außerweltlich kommt gar nicht in Frage. Ich möchte schon eine bodenständische, dem Mittelalter entsprechende Inselwelt erschaffen...
Möchtest du eine vollkommen neue Geschichte erschaffen oder lieber eine Geschichte weiterführen? Je nach Entscheidung bieten sich dann Möglichkeiten an. Boddenbrucks Verschwinden könnte z.B. genauer durchleuchtet werden. Vielleicht vermittelt die Inselwelt aber auch einfach eine trügerische Idylle und der Spieler entdeckt nach und nach dass irgendetwas ganz und gar nicht in Ordnung ist dort? Einwohner verschwinden usw.
Re: Suche Mod-Idee - by JPfosser
Posted: 11.11.2010 23:26
Hjödir wrote:
Vielleicht vermittelt die Inselwelt aber auch einfach eine trügerische Idylle und der Spieler entdeckt nach und nach dass irgendetwas ganz und gar nicht in Ordnung ist dort? Einwohner verschwinden usw.
Ja, an so etwas habe ich auch schon gedacht. Das man z.B. erst im guten Glauben einer Fraktion hilft, und sich dann mittendrin heraus stellt, dass man die ganze Zeit dem Falschen geholfen hat. Aber wie bindet man das glaubhaft in die bestehende Nehrim-Welt ein? Eine Insel erscheint nun mal nicht so einfach.
Re: Suche Mod-Idee - by Hjödir
Posted: 11.11.2010 23:49
JPfosser wrote:
Hjödir wrote:
Vielleicht vermittelt die Inselwelt aber auch einfach eine trügerische Idylle und der Spieler entdeckt nach und nach dass irgendetwas ganz und gar nicht in Ordnung ist dort? Einwohner verschwinden usw.
Ja, an so etwas habe ich auch schon gedacht. Das man z.B. erst im guten Glauben einer Fraktion hilft, und sich dann mittendrin heraus stellt, dass man die ganze Zeit dem Falschen geholfen hat. Aber wie bindet man das glaubhaft in die bestehende Nehrim-Welt ein? Eine Insel erscheint nun mal nicht so einfach.
Wenn es unbedingt eine Insel sein soll, hmm

wie wärs damit:

Man trifft in einer Kaschemme auf einen älteren Mann der einem erzählt, dass die Inseln in naher Vergangenheit heimgesucht wurden von plündernden Barbaren. Weder der Kanzler noch der Tempel haben sich darum geschert und keine Hilfe geschickt um sich gegen diese Plünderzüge zur Wehr setzen zu können. Nun da der Krieg wenigstens vorbei und/oder die Tempelherrschaft gestürzt ist, konnten die Männer (welche auf der Insel beheimatet sind) endlich wieder zurück kehren. Nun sei es an der Zeit sich dafür zu rächen, denn die Plünderer haben seine Tochter entführt und wer weiß was sie damit machen werden. Allerdings sieht er sich selber nicht mehr dazu im Stande seine Männer kampfkräftig anzuführen. Diese brauchen aber unbedingt jemanden der sie führen kann. Ihm ist zu Ohren gekommen, dass man Rädselsführer war die Tempelherrschaft zu stürzen und würde sich daher erstklassig dafür eignen. Im guten Glauben übernimmt man also das Kommando über die Inselbewohner und führt einen Gegenschlag durch mit dem Ziel die Tochter zu befreien. Im Laufe der Geschichte stellt sich heraus, dass irgendetwas an den Erzählungen des Alten nicht ganz korrekt ist. Zudem unterhalten die angeblichen Plünderer von denen wir die Tochter des Alten befreien sollen gute Beziehungen zum Kaiser Boddenbruck.

Naja is nur mal ein Ansatz und keine ausgereifte Story. Wenn dir die Idee prinzipiell gefällt, könnt ich da schon drüber nachdenken wie das genauer ablaufen könnte.
Re: Suche Mod-Idee - by St.Anger
Posted: 12.11.2010 14:26
Ich bin der Meinung dass es sich nicht in die geschichte eingliedern soll weil dann sowieso irgendwas nicht passt oder es aus einem anderen Gurnd sch**** ist. ABER es darf der Lore nicht wiedersprechen am besten ist meiner Meinung nach eine seperate Story.
Mein Vorschlag wäre Folgender:

Man könnte es auch als unbekannte Insel nehmen, auf die der Spieler durch zufall stößt. zB. Die Mod fügt zusätzlich eine Schiffsreiselinie ein die Erothin, Wellenfels, Ostian und Sarnor miteineinander verbindet(wie bei Morrowind eben so als Teleportersatz) und sobald der Spieler zu ersten mal von Ostian nach Sarnor reist gerät das Schiff in einen Sturm und man liegt (fast ohne Items) zwischen Schiffstrümmern und Leichen an einem Strand. Als man etwas weiter zu einem (Fischer-)Dorf kommt und sich umherfragt erfährt man das man auf einer Insel ist von der man zuvor nie gehört hat. Unter anderem erfährt man, dass die Insel von einer Person regiert wird, die niemand zuvor gesehen und dieeinfach nur "Der Meister" genannt wird hat aber jeder fürchtet seine Executoren (Mächtige Krieger die in seinem Namen handeln). ......... Ja für den Mittelverlauf müsste man sich noch eine Geschichte einfallen lassen aber zu irgendeinem (nicht allzu späten) Zeitpunkt sollte man wieder zurückreisen können ......... Richtung Showdown bekommt man den Zutritt zu seiner (gigantischen) Festung indem man irgendein uraltes magisches Artefakt aus einer längst vergessenen unterirdischen Stadtruine* der "Vorväter" /oder Teleporter in dieser findet. In der Festung angekommen bleibt man nicht lange unentdeckt und einer nach dem anderen Schergen des Meisters stellt sich dem Spieler entgegen. So kämpft man sich immer weiter nach oben. In der obersten Etage angekommen muss man sich noch gegen die 3-4 Ritterfürsten(1.Waldläufer 2.Magier 3.Krieger 4.Kampfmagier) in je einem Raum behaupten. Endlich kann man die Haupthalle betreten und dem Meister** entgegentreten. Nachdem man ihn besiegt hat kann man sich aussuchen ob man an seine Stelle treten will und seine übrigen Executoren übernimmt und das Land beherrscht oder den Turm samt verbliebener Executoren zerstört.

*die Ruine würde ich sehr lang machen wie beim DLC Merunes´Razor: zunächst geht man in eine Unscheinbare Höhle, in die man auch schon früher rein kann aber nur durch einen Zauber, den man irgendwie in der HQ zuvor erlernt hat (z.B von einem Magier für den man Irgendwas machen musste um in seiner Bibliothek stöbern zu dürfen worin in einem Buch der Zugang zum Turm/Festung des Meisters durch diese Hohle, und der Zauber mitdessen Hilfe man in die versteckten Abschnitte gelangt erwänt werden) in die erwähnten versteckte abschnitte gelangt. dan kommt man in dieser Höhle zu einer Festung oder Ayleidenruine, durch die man muss. Dann ist man wieder in einer Höhle und irgendwann kommt man zu einer Stadt(von den Skeletten der Vorväter bewacht) in der die Gebaude in die Felswand gebaut/geschlagen wurden über einen weg durch Gassen, schmale Pfaden, ... und Gebaude weil der Weg daran vorbei von Felsen versperrt ist kommt man zum Boden der Felsehalle in der ein prächtiges Gebäude(großer Tempel) ,den man schon seit betreten der Stadt sieht, in dem das Artefakt oder der Teleporter ist, doch kurz bevor man das Artefakt erreicht baut sich eine magische Barriere auf und der König/Kaiser/Hoheprister(z.B. als Lich) der Vorväter erscheint. Wenn man diesen besiegt hat kann man getrost das Artefakt nehmen, bzw wenn es ein teleporter ist öffnet sich ein Portal zur Eingangshalle, damit um seine Vorräte noch aufzufüllen nicht den ganzen weg zurück gehen muss.

** Hier steht die Wahl diesen Meister kann man ganz unterschiedlich gestalten: etweder als Mächtigen super Gegner oder als erhabene(n),edle(n) Mann/Frau der/die sich ergibt weil er/sie selbst nicht kämpfen kann, als verrücktgewordenen "Forscher", als überheblichen Zwerg der denkt dass er mächtig ist es aber nicht ist oder was die Fantasie halt so hergibt.
Re: Suche Mod-Idee - by JPfosser
Posted: 12.11.2010 14:38
Der Einstieg mit dem Schiffsunglück gefällt mir auch ganz gut. Zumindest wäre es eine gute Erklärung, warum diese Insel noch nicht bekannt ist.
Problem bei der Sache ist jedoch, dass diese Insel mittlerweilen ziemlich zivilisiert ist (Hafen, Händler, Farmen, etc.).
Ich bau nur noch ein Stück weiter, dann kann ich dir ja mal via PN einen Link schicken. Da kannst du dann selber mal sehen, was ich meine.... Vielleicht hast du ja dann eine Idee, wie man dein Szenario umsetzen kann.
Ich denke, dass ich dir heut abend den Link schicken kann, wenn du möchtest.
Re: Suche Mod-Idee - by Mitro
Posted: 12.11.2010 14:56
Dass die Insel unbekannt ist, kann man eigentlich relativ leicht ändern, indem man in Nehrim einfach ein paar neue NPCs einfügt, die dem Spielder von der Insel berichten.
Ich fände eine Reisemöglichkeit per Schiff wie nach Arktwendt auch ganz nett.
Dass die Insel zivilisiert ist finde ich auch gut, weil ich einfach Siedlungen und Städte zwischendurch besser finde, als immer nur Wildnis oder nur verlassene Bauernhöfe und Siedlungen.
Ein paar besondere Orte könnten auch nicht schaden.

Zur Story ist es sicherlich gut, wenn es einen wirklich wichtigen Grund gibt warum der Spieler auf die Insel kommt und den Leuten helfen muss (böser Herrscher oder wie schon genannt Seeräuber), aber es muss nicht unbedingt immer eine Heldenaufgabe geben.
Mir würde schon reichen, wenn man ein paar eher Nebenquests machen müsste und vielleicht einfach neue besondere Rüstungen, Waffen und Zauber finden könnte.
Ich kann mir die Hafenstadt gut als Handelsposten vorstellen mit vielen Händlern und Seeleuten.
Es könnte ja auf der Insel z.B. auch besondere Rohstoffe geben, die von dort aus exportiert werden.
Ein Rüstungsschmied, der besondere Rüstungen anfertigt wäre zum Beispiel wieder was feines(wie schon in Shivering Isles).
Re: Suche Mod-Idee - by JPfosser
Posted: 12.11.2010 15:33
Ich glaube, es ist besser, wenn ich mal den aktuellen Zustand der Insel hochlade, statt sie zu beschreiben.
Die Insel ist noch fast im Rohzustand. Es fehlen noch Bäume, Steine, Texturen, Hügel, etc.
Die Südstadt ist Exterior-mäßig schon fast fertig. Die anderen Locations sind grob gebaut bzw. nur angedeutet (Vorallem im Norden der Insel).
Geplant habe ich, die Insel evtl. noch nach Osten und/oder Norden hin auszubauen.

Hier der Link: gelöscht

EDIT: Hab ich vergessen.... Um die Mod zu testen, habe ich in WELLENFELS einen NPC direkt an der Anlegestelle plaziert. Sie bringt euch zur Insel.
Ihr solltet aber vorher ein neues Save anlegen (vorsichtshalber)
Re: Suche Mod-Idee - by St.Anger
Posted: 13.11.2010 10:22
Echt gute Arbeit bisher und danke fürs uploaden! Nur Storyhilfe hats mir nicht viel gegeben aber ich denke dass ich dir in sachen Design und neue Ideen für die Insel vielleicht weiterhelfen kann. Hiermit möchte ich mich offiziell als Beta-Tester bewerben^^.

Ich hab ein paar sachen gefunden die mich stören bzw. die ich anders machen würde:

- das Schiff im Hafen der Stadt is etwas zu hoch(nicht weit genug im Wasser), sieht so ein bisschen unrealistisch aus find ich.
- ist warscheinlich schon in Planung is ja immerhin noch ne frühe Alpha: keine Scheu mit Deko: in der Stadt viele Pflanzen, Bänke, Fässer, Kisten(v.a. im Hafenbereich)
- im Reichenviertel würd ich über den Chorrol-Baum als Brunnenersatz nachdenken, ich find mit dem grauen Brunnen sieht das irgendwie ... naja steril aus...
- den Zaun/Mauer zu der Villa würd ich höher machen und das Tor abschließen, reiche(siehe Beverly Hills) haben fast immer so einen hohen Zaun/Mauer/Hecke damit nicht irgendwelche auf ihr rundstück kommen
- mir fehlt noch eine Festung oder irgendwas in der der Stadtherr residiert.
- die küsten um das Reichenviertel und generell um die Stadt sind recht apprupt, ich würd sie weitlaufiger machen und dann noch eine Stadtmauer außen herum.
- mir als alter Assasine ist natürlich sofort aufgefallen, dass man auf (fast) jedes Dach hochkommt. Find ich aber nicht schlecht im Gegenteil: ich würde es noch erleichtern da hochzugehen mit leiter, Treppen Kistenstapeln, Brettern von Haus zu Haus und dann auch Baklone und andere Sachen da drauf,dass es sich lohnt da rumzuturnen und man nicht denkt dass man der einzige Assi ist der da rauf klettert. Wenn du Shivering Isles hast: so ähnlich wie bei Tigeln. Manche Dächer haben zwei Dachfenster die fast waagerecht sind: wenn man da bretter als Balkonboden und einen Zaun als geländer rum macht sieht das Glaub recht gut aus ich liefer wahrscheinlich noch ein Bild nach wie ich mir das vorstelle.
- es wäre schön wenn die Insel noch etwas größer werden würde und außerdem fehlt mir noch ein kleines Gebirge mit schmalen unbefästigten Pässen, einer kleinen Stadt mit Bruma-Haueser, Schnee, roher Fels, und etwas Lava. Auf einem Vulkan evtl sogar im Krater auuf einem Lavasee könnte man den von mir erwähnten Turm des Meisters hinmachen.
- die Siedlung in der Ruine auf dem Berg würd ich wegmachen und einen anderen Gebäudestil nehmen(z.B Mr.Siikas Festungs Resoucren wie in Steinfeld) und eine Ritterfestung/-lager(die Ritter sind eine wichtige Fraktion, die sich aber von dem rest der Insel etwas abschottet) in die Ruine bauen. Diese kann man auch für Quest verwenden z.B statt des Magiers Bibliothek die Ritter Bibliothek, zu der man sich den Zutritt durch HQ verschaffen muss. Achja und ein geländer an den Aufweg hin bitte, sieht schöner aus.
- die japano Festung würd ich auch durch eine mittelalterliche ersetzen, sie passt nicht so ins Gesammtbild.
- scheu dich nicht ruhig mal ein paar felsen zu benutzen auf denen kein Gras wächst.^^

Alles in allem muss ich sagen ich bin positiv überracht die Insel hat echt potenzial bisher.

*Update zu meiner Idee ein paar posts Früher:
- Turm auf Insel in Lavasee in Vulkankrater(evtl. Turm = Daedraturm aus Obl um kein Modell bauen zu müssen)
- Höhle mit Ruine = evtl. Höhle unter dem Lager + in selbiger Höhle (in den zuvor zugänglichen Ebenen) NQ im Bezug auf das Lager(etweder Auftraggeber oder Banditen)
- Die Stadt in der Höhle wäre zwar schöner aber wohl zu aufwändig, desswegen: Japano-Style-Klingen-Festung in einem Felsendom mit gruselig-misteriöser Fackelbeleuchtung(aber bitte keine blauen,grünen oder rosanen Feuer) der Halle.
- evtl statt Magier-Bibliothek Ritter-Bibliothek

edit: Bildanhang: Beispiel für Dachbalkon
Re: Suche Mod-Idee - by JPfosser
Posted: 13.11.2010 11:50
Wow, sehr viele Vorschläge... Ich denke, ich werde einige übernehmen. Aber das sind fast alles Detailpunkte (Balkone, Kisten, etc.), die ich erst später in Angriff nehme. Bis dahin werde ich erstmal die Lanschaft verbessern und die Insel ein wenig erweitern.
Re: Suche Mod-Idee - by chess
Posted: 17.11.2010 23:08
hmm, beim modden kann ich leider nicht helfen. aber wie wäre es die insel in eine geschichte, die von einem der piraten aus der piratenhöhle erzählt wird, mit einfliessen zu lassen ?
Re: Suche Mod-Idee - by Halb-elf
Posted: 18.11.2010 14:25
kannst du bitte noch mal den link zur alpha posten oder mir per pn schicken? :)
Re: Suche Mod-Idee - by JPfosser
Posted: 18.11.2010 16:16
chess wrote:
hmm, beim modden kann ich leider nicht helfen. aber wie wäre es die insel in eine geschichte, die von einem der piraten aus der piratenhöhle erzählt wird, mit einfliessen zu lassen ?
Das wäre natürlich auch eine gute Idee, die Mod ins Spiel einzubinden. Momentan bin ich aber erst noch mit Bauarbeiten beschäftigt.
Re: Suche Mod-Idee - by St.Anger
Posted: 19.11.2010 14:40
JPfosser wrote:
chess wrote:
hmm, beim modden kann ich leider nicht helfen. aber wie wäre es die insel in eine geschichte, die von einem der piraten aus der piratenhöhle erzählt wird, mit einfliessen zu lassen ?
Das wäre natürlich auch eine gute Idee, die Mod ins Spiel einzubinden. Momentan bin ich aber erst noch mit Bauarbeiten beschäftigt.
Das hatte ich eigentlich geplant einen NQ(-Reihe???) mit Piraten. In die Kreisförmige Bucht an meinem Wald wollte ich ein Piratenschiff und -lager bzw. -höhle.
Re: Suche Mod-Idee - by Todeskeks
Posted: 20.11.2010 19:02
War das so gedacht das die Brücke so groß ist? Sieht irgendwie komisch aus.
ScreenShot42.png
Du bist aber schon sehr weit. Nur fehlt jetzt noch die Karte konnte deshalb noch nicht alles der Insel sehen einfach schon zu groß! :lol: Aber ganz schön viele Häuser hast du schon plaziert schätze das wird noch was dauern bis das Interior fertig ist.
Re: Suche Mod-Idee - by Seraphim
Posted: 22.11.2010 17:36
So, hab mich jetzt extra wegen deiner (und wegen einiger anderer Mods) angemeldet. Was mich während des Nehrim-Spielens am meisten beeindruckt hat, war die "Diebstahlmission" im Turm des Kanzlers, vom Einbruch im Tempel mal abgesehen hab ich das im Laufe des Spiels wirklich vermisst. Daher wäre ich von einer (oder wenns nach mir geht auch mehreren^^) Einbruchsmissionen wirklich begeistert. Schon allein deshalb gefällt mir St.Anger's Idee verdammt gut (also die Kisten, Treppen und Bretter), sodass auch einem Assassinen/ Dieb einige Fluchtwege geboten werden. Was ich während des Nehrim-Spielens fast noch mehr vermisst habe waren die obligatorischen Geheimgänge, die man in einigen Festungen in Oblivion fand. Ich denke, diese ließen sich sehr gut in die obengenannte Diebstahlmission einbringen, sofern du denn vor hast, eine Burg einzufügen, was mich wiederum sehr freuen würde, vor allem, wenn sie entsprechende Ausmaße hätte, eventuell mit verschiedenen Innenhöfen, in die du auch unterschiedliche Ressourcen einbringen könntest. Als Beispiel wäre vielleicht zu nennen, dass du einen Innenhof bauen könntest, in den du einen "Wolkenherrschertempel - Verschnitt" als Schmiede oder ähnliches einbringen könntest.
Ich persönlich bin auch ein großer Fan der asiatischen Budokampfsportarten, und eine Art "Shaolinkloster" vermisse ich schon seit den Zeiten Oblivions. Als ich den Wolkenherrscher das erste mal sah war ich begeistert, wurde allerdings schnell wieder ernüchtert, da er mit einem Tempel doch herzlich wenig zu tun hatte... Sowas würde ich mir sehr wünschen, auch könnte man das als "Ausgangsbasis" für die HQ nutzen, zum Beispiel dass das Kloster von den Executoren (müssen sie unbedingt so einen Namen tragen? Irgendwie muss ich da an diese Rüstungen aus "The Legend of Zelda - Phantom Hourglass" denken... Wieso nicht einfach Vollstrecker nennen? :P (Bevor man mich missversteht, das geht an den Schöpfer dieser Idee, nicht an den eigentlichen Modder, der ja zu dieser Idee noch kein Statement abgegeben hat)) angegriffen wird, nachdem die Mönche den Spieler nach seinem Schiffbruch aufgenommen haben. (Hier könnte man übrigens auch die Gegenstände des Spielers zurückgeben, die dieser während des Bootsunglücks verloren hatte (wäre doch sehr schade um meine Rüstungen und um meine Schwerter^^)) und darauf dann eben auch die HQ (mit der/den Diebstahlmission/en :P) aufbauen^^ So ließe sich auch das Rückreisesystem logisch erklären, das vielleicht in einer Stadt losgeht, die man erst später im Verlauf der Geschichte betreten kann (oder früher, falls man gewitzt genug ist, den komplizierten Kletterweg zu finden, der über die Mauer führt^^ (und den du sicherlich mir zu liebe einbauen wirst, für die viele Arbeit die ich mir gerade mit dem Post gemacht habe :P (mal vorrausgesetzt du willst eine oder mehrere meiner Ideen verwenden)))

Naja, dann mal lg Seraphim
P.S. Falls fragen über die Umsetzbarkeit meiner Ideen kommen, bitte nicht an mich, ich bin völlig ungeeignet als Modder und habe leider absolut keine Ahnung vom CS... Achso, und entschuldigung für den doch recht umfangreichen Post^^
Re: Suche Mod-Idee - by JPfosser
Posted: 22.11.2010 18:07
Einige deiner Ideen sind schon geplant und zum Teil umgesetzt. Und ja, es wird mindestens eine Burg vor kommen.
Re: Suche Mod-Idee - by Seraphim
Posted: 22.11.2010 18:17
Na dann freu ich mich doch gleich schon doppelt auf die Mod^^ Dürfte man nachfragen wie weit du mittlerweile bist? ich hab Nehrim mittlerweile vorerst in die Ecke gelegt, zum einen, weil ich über "The Witcher" gestolpert bin und zum anderen, weil dem geneigten Spieler nach der HQ leider nichtmehr allzuviel geboten ist, da es meiner Meinung nach an NQ's doch sehr mangelt, und so freu ich mich doch jedesmal, wenn ich von einer Mod mit guten Ideen höre.

Gruß Seraphim
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