Also, das Problem ist tatsächlich die Engine (Und nicht _nur_ das CS!).
Ganz einfach beschrieben: Es gibt eine Maximalgröße der Landschaft, die in Oblivion darstellbar ist. Leider hat der Plan von AME diese interne "Grenze" in der Engine um das 10fache gesprengt. Es sind maximal 16 LOD-Squads darstellbar, AME wollte mit ihren 600 km² Landmasse um die 200 Squads verbauen.
Selbst wenn es möglich _währe_, diese Grenze zu umgehen (Ist aber nicht möglich, da wie gesagt die Engine größere Landmassen nicht zulässt...) wäre es nicht möglich, eine entsprechende ESM-Datei überhaupt im CS zu laden oder zu bearbeiten, da sie so groß ist das kein Arbeitsspeicher dieser Welt in der Lage wäre sie zu bearbeiten, geschweigeden im Spiel zu spielen. (Oblivion hat 16 Squads und die ESM ist 230 MB groß, wäre eine ESM-Größe von ca. 3 GB die vollständig in den Arbeitsspeicher geladen werden müssten, und dann hat die Engine noch KEINE Modele, Animationen, Texturen und was weiß ich nicht alles geladen...).
Für uns ist dieses Problem aber völlig belanglos, da Nehrim kleiner wird als Oblivion (Es ist etwa so groß wie Morrowind...), und sogar unterhalb dieser 16 Squads bleibt. Wir haben also keine Probleme mit der Umsetzung.
Eine kleine Anmerkung: Als ich dem AME Team schon Monate vor der Einstellung sagte, das ihre Landgröße nie mit Oblivion umsetzbar wäre, wurde ich als ahnungsloser Idiot verschrien.