F: In Oblivion raubt Fast Travel jegliches RP-Spielgefühl. Wird es in Nehrim auch Fast Travel geben?
Nein. Wozu gibt es Pferde? Außerdem gibt es Reisemöglichkeiten, wie sie z.B. aus Morrowind bekannt waren per Schiff oder Kutsche.
F: Wird es Levelscaling geben? Also werden die Monster auch stärker, wenn ich stärker werde?
An sich ist die Idee des Levelscalings gut. Jedoch ist die Umsetzung in Oblivion eher Schlecht statt Recht. Außerdem stört es das Rollenspiel, denn das der Spieler im Laufe der Zeit schwächer wird ist nicht ganz der Sinn eines Rollenspiels. Daher wird es in Nehrim kein Levelscaling geben. Die Stärke der Gegner richtet sich nach der Region. Es wird Stellen in der Spielwelt geben, die starken Charakteren vorbehalten bleiben. Was gleichzeitig eine Motivation ist, weiter zu spielen. Damit der Spieler nicht von einem überstarken Monster in der Landschaft überrascht wird, wird die Stufe beim Betreten der Region angezeigt.
Für denn Fall, das der Spieler wegen eines Quests oder einfach aus Neugierde Regionen durchqueren will, die nicht für seine Stufe geeignet sind werden die Wege frei von Monstern sein.
F: Wie groß wird die Spielwelt sein und wie wird sie erstellt?
Das Land wird die ungefähre Größe von Vvardenfell aus Morrowind haben und ist demnach etwas kleiner wie die Spielwelt in Oblivion.
Dafür wird in Nehrim die Landschaft von Hand gebaut und wird dadurch wesentlich abwechselungsreicher sein, als die eintönigen Wälder in Oblivion, welche zu 90% einem Generator entstammen.
F: Wie lange wird mich das Spiel beschäftigen?
Im Gegensatz zu Oblivion steht in Nehrim der Hauptquest im Vordergrund.
Wir planen den Hauptquest nicht nur intensiv, sondern auch lang zu machen. In Oblivion kann man ihn in 10 Stunden durchspielen. Bei Nehrim wird das definitiv nicht möglich sein. Dazu gibt es auch noch Gilden und Nebenquests. Wie viele das sein werden, steht aber noch nicht fest.
F: Wie beginnt der Spieler das Abenteuer?
In einem Gefängnis?
Das wäre zwar Traditionsreich, aber so wird es nicht sein.
Mehr möchten wir noch nicht verraten, last euch überraschen.
F: Wird das Skillsystem beibehalten?
Nein. In Nehrim wird man durch Erfahrungspunkte einen Levelaufstieg bekommen. Dabei kann der Spieler nicht nur Attribute, sondern auch Fähigkeiten wählen, die er verbessern möchte. Erfahrungspunkte bekommt man durch das Töten von Monstern und vor allem durch das Erfüllen von Quests. Da man so theoretisch unendlich Leveln könnte, wird das maximale Level auf 40 begrenzt sein.
F: Werden die Items zufallsgeneriert und dem Spielerlevel angepasst sein?
Banditen in daedrischer Rüstung?
Nein! So etwas wird es definitiv nicht geben. Die Qualität der Items ist abhängig von der Region. Dennoch werdet ihr nie einen Banditen mit daedrischer Rüstung treffen, zum einen gibt es diese in Nehrim nicht und zum anderen ergibt es schlicht keinen Sinn.
Solche kostbaren Rüstungen und Waffen findet man nur selten, und niemals vollständig. Es wird Qualitätsklassen für Items geben, wer Diablo II oder WorldOfWarcraft gespielt hat, wird wissen was ich meine.
Es gibt in der Welt einzigartige, legendäre Gegenstände. Der Aufenthaltsort dieser Gegenstände wird stellenweise in Büchern vermerkt sein, die man in der Spielwelt findet. Meist sind diese an Orten versteckt, bei denen ein schwacher Charakter keine Chance bekommt, ihn lebendig zu betreten.
Verzauberungen sind ebenfalls sehr selten und kostbar. In Oblivion war es viel zu leicht, sich dadurch einen Gottcharakter zu erstellen.
F: Wird es einen neuen Soundtrack geben und werden die Dialoge vertont?
Ja. Neue Musik sorgt dafür, dass sich die Welt auch wirklich neu anfühlt. Und da unvertonte Dialoge in Oblivion nur schwer umzusetzen sind, werden wir sie vertonen.
F: Gibt es eine Möglichkeit, meine Gegenstände aufzuwerten?
Ja, Items sind sockelbar. Man findet in der Welt kostbare, magische Edelsteine die sich auf Waffen oder Rüstungen anbringen lassen und so verschiedene magische Effekte auf dem jeweiligen Gegenstand hervorrufen.
F: Kann ich mir beim Spielstart einen eigenen Charakter kreieren oder muss ich einen vorgefertigten Charakter (wie z.B. in Gothic 3) spielen?
Der Spieler wird seinen Charakter genau wie in Oblivion kreieren können, aus verschiedenen Rassen, Sternzeichen und Klassen. Die Wahl eines Sternzeichens bekommt man aber erst im späteren Spielverlauf.