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Topic title - Nehrim FAQ

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Nehrim FAQ - by Metanoeite
Posted: 14.01.2007 16:13
F: In Oblivion raubt Fast Travel jegliches RP-Spielgefühl. Wird es in Nehrim auch Fast Travel geben?
Nein. Wozu gibt es Pferde? Außerdem gibt es Reisemöglichkeiten, wie sie z.B. aus Morrowind bekannt waren per Schiff oder Kutsche.

F: Wird es Levelscaling geben? Also werden die Monster auch stärker, wenn ich stärker werde?
An sich ist die Idee des Levelscalings gut. Jedoch ist die Umsetzung in Oblivion eher Schlecht statt Recht. Außerdem stört es das Rollenspiel, denn das der Spieler im Laufe der Zeit schwächer wird ist nicht ganz der Sinn eines Rollenspiels. Daher wird es in Nehrim kein Levelscaling geben. Die Stärke der Gegner richtet sich nach der Region. Es wird Stellen in der Spielwelt geben, die starken Charakteren vorbehalten bleiben. Was gleichzeitig eine Motivation ist, weiter zu spielen. Damit der Spieler nicht von einem überstarken Monster in der Landschaft überrascht wird, wird die Stufe beim Betreten der Region angezeigt.
Für denn Fall, das der Spieler wegen eines Quests oder einfach aus Neugierde Regionen durchqueren will, die nicht für seine Stufe geeignet sind werden die Wege frei von Monstern sein.

F: Wie groß wird die Spielwelt sein und wie wird sie erstellt?
Das Land wird die ungefähre Größe von Vvardenfell aus Morrowind haben und ist demnach etwas kleiner wie die Spielwelt in Oblivion.
Dafür wird in Nehrim die Landschaft von Hand gebaut und wird dadurch wesentlich abwechselungsreicher sein, als die eintönigen Wälder in Oblivion, welche zu 90% einem Generator entstammen.

F: Wie lange wird mich das Spiel beschäftigen?

Im Gegensatz zu Oblivion steht in Nehrim der Hauptquest im Vordergrund.
Wir planen den Hauptquest nicht nur intensiv, sondern auch lang zu machen. In Oblivion kann man ihn in 10 Stunden durchspielen. Bei Nehrim wird das definitiv nicht möglich sein. Dazu gibt es auch noch Gilden und Nebenquests. Wie viele das sein werden, steht aber noch nicht fest.

F: Wie beginnt der Spieler das Abenteuer?

In einem Gefängnis?
Das wäre zwar Traditionsreich, aber so wird es nicht sein.
Mehr möchten wir noch nicht verraten, last euch überraschen.

F: Wird das Skillsystem beibehalten?
Nein. In Nehrim wird man durch Erfahrungspunkte einen Levelaufstieg bekommen. Dabei kann der Spieler nicht nur Attribute, sondern auch Fähigkeiten wählen, die er verbessern möchte. Erfahrungspunkte bekommt man durch das Töten von Monstern und vor allem durch das Erfüllen von Quests. Da man so theoretisch unendlich Leveln könnte, wird das maximale Level auf 40 begrenzt sein.

F: Werden die Items zufallsgeneriert und dem Spielerlevel angepasst sein?
Banditen in daedrischer Rüstung?
Nein! So etwas wird es definitiv nicht geben. Die Qualität der Items ist abhängig von der Region. Dennoch werdet ihr nie einen Banditen mit daedrischer Rüstung treffen, zum einen gibt es diese in Nehrim nicht und zum anderen ergibt es schlicht keinen Sinn.
Solche kostbaren Rüstungen und Waffen findet man nur selten, und niemals vollständig. Es wird Qualitätsklassen für Items geben, wer Diablo II oder WorldOfWarcraft gespielt hat, wird wissen was ich meine.
Es gibt in der Welt einzigartige, legendäre Gegenstände. Der Aufenthaltsort dieser Gegenstände wird stellenweise in Büchern vermerkt sein, die man in der Spielwelt findet. Meist sind diese an Orten versteckt, bei denen ein schwacher Charakter keine Chance bekommt, ihn lebendig zu betreten.
Verzauberungen sind ebenfalls sehr selten und kostbar. In Oblivion war es viel zu leicht, sich dadurch einen Gottcharakter zu erstellen.

F: Wird es einen neuen Soundtrack geben und werden die Dialoge vertont?
Ja. Neue Musik sorgt dafür, dass sich die Welt auch wirklich neu anfühlt. Und da unvertonte Dialoge in Oblivion nur schwer umzusetzen sind, werden wir sie vertonen.

F: Gibt es eine Möglichkeit, meine Gegenstände aufzuwerten?
Ja, Items sind sockelbar. Man findet in der Welt kostbare, magische Edelsteine die sich auf Waffen oder Rüstungen anbringen lassen und so verschiedene magische Effekte auf dem jeweiligen Gegenstand hervorrufen.

F: Kann ich mir beim Spielstart einen eigenen Charakter kreieren oder muss ich einen vorgefertigten Charakter (wie z.B. in Gothic 3) spielen?

Der Spieler wird seinen Charakter genau wie in Oblivion kreieren können, aus verschiedenen Rassen, Sternzeichen und Klassen. Die Wahl eines Sternzeichens bekommt man aber erst im späteren Spielverlauf.
- by f3N3k
Posted: 26.02.2007 18:41
Ganz schlicht und einfach: *FREU* :D :D :D
Re: Nehrim FAQ - by Kotfur
Posted: 12.05.2008 10:38
Also aus dem Bericht in gamefacts habe ich entnommen dass man eine Nachricht erhält, zu einem Treffpunkt fährt und ordentlich eins auf den Deckel bekommt. Denn dort ist auch die Rede vom Anfangs Dungeon, was beudetet dass man unter anderem in einem Dungeon anfängtHandelt es sich dabei nicht um den Anfang, oder ist das eine Quest mitten im Spiel. Und vielleicht solltet ihr in den FAQ die Klassen Alemanen, Halb-Aeterna, Korinther und Normanen erwähnen. Und das man wegen der Seltenheit der Magie nicht willkommen ist. Aber das ist man wegen dem Krieg sowieso nicht. Falls das nicht mehr aktuell ist, tut es mir Leid :?:

P.S.: Aus euch bekomme ich noch was raus :D
Re: Nehrim FAQ - by Hoxyd
Posted: 12.05.2008 10:52
Also aus dem Bericht in gamefacts habe ich entnommen dass man eine Nachricht erhält, zu einem Treffpunkt fährt und ordentlich eins auf den Deckel bekommt. Handelt es sich dabei nicht um den Anfang, oder ist das eine Quest mitten im Spiel.
Weiß nich so recht. Der Artikel hat ja schon vieles verraten. Die Story ist für uns in Nehrim das wichtigste, deshalb werden wir versuchen nicht viel mehr dazu ausplaudern, oder genauer auf diese Szene eingehen. Das sollt ihr selbst herausfinden.
...seriously?!!! - by arillo
Posted: 25.05.2008 09:16
Ich verfolge euer Tun ja schon seit einiger Zeit. habe Myar Aranath sowie Arktwend gespielt und fiebere nun Nehrim entgegen, welches, wie ich sagen muss meine größte Rollenspielhoffnung ist. Ihr habt euch hohe Ziele gesteckt die zu erreichen unfassbaren Ehrgeiz erfordert. Wirklich, ich bewundere euch!

Und jetzt zu meiner Frage: Die FAQ...also...seid ihr eigentlich vollkommen Wahnsinnig?! Ich bezweifle auf keinen Fall, dass ihr das schafft...aber...seid ihr denn völlich durch am drehen? Und ihr macht das tatsächlich alles vollkommen "Ehrenamtlich"...ohne jegliche finanzielle Gegenleistung? Ihr seid verrückt, allesamt...

Und ich verneige mich vor euch...
...bitte macht weiter so.

Möget ihr auf warmem Sand wandeln.
Re: ...seriously?!!! - by Arandor
Posted: 25.05.2008 10:28
arillo wrote:
Ich verfolge euer Tun ja schon seit einiger Zeit. habe Myar Aranath sowie Arktwend gespielt und fiebere nun Nehrim entgegen, welches, wie ich sagen muss meine größte Rollenspielhoffnung ist. Ihr habt euch hohe Ziele gesteckt die zu erreichen unfassbaren Ehrgeiz erfordert. Wirklich, ich bewundere euch!

Und jetzt zu meiner Frage: Die FAQ...also...seid ihr eigentlich vollkommen Wahnsinnig?! Ich bezweifle auf keinen Fall, dass ihr das schafft...aber...seid ihr denn völlich durch am drehen? Und ihr macht das tatsächlich alles vollkommen "Ehrenamtlich"...ohne jegliche finanzielle Gegenleistung? Ihr seid verrückt, allesamt...

Und ich verneige mich vor euch...
...bitte macht weiter so.

Möget ihr auf warmem Sand wandeln.

Es ist ja nicht so, dass es uns nichts bringen würde. Wir lernen dabei ja auch eine Menge wichtiger Dinge, die's aus der Schule so nicht gibt, z.B. "Soft Skills" wie Teamfähigkeit, Kommunikation und was der Dinge mehr sind. Außerdem schaffen wir uns ein gutes Fundament, um vielleicht später beruflich in die Branche einzusteigen ;)
...sicherlich... - by arillo
Posted: 25.05.2008 11:28
...das ist mir selbstverständlich klar. Ihr erntet ja jetzt schon rege Aufmerksamkeit in der Branche. Außerdem hört man immer wieder von Mod-Teams bzw. einzelnen Moddern (bestes Beispiel: Garry´s Mod...und ich glaube sogar Gearbox wurden kurz vor Fertigstellung von Gunman Chronicles, welches ursprünglich eine "total conversion" für Half-Life werden sollte in den Beruflichen Stand des Gameentwicklers/-studios erhoben - ich könnte mich allerdings irren...ich find grad nirgends nen Hinweis ob das stimmt -).

Definitiv etwas, was ich euch absolut wünsche...wenn es denn von einigen von euch angestrebt wird.

...so...wenn ihr euch jetzt bitte bequemlichen könntet da hinnezumachen? Ich will nämlich zocken! =)

edit: Das war nicht Gearbox sonder Rewolf...was aus denen geworden ist ist mir allerdings schleierhaft, hat sich vermutlich ein anderer Developer einverleibt...oder so.
Re: Nehrim FAQ - by Bettler
Posted: 24.06.2008 16:14
Nunja, also so geheim scheint der Anfang doch gar nicht zu sein. Immerhin ist auf David Riedel's Seite ein Text aus Nehrim zu hören welcher sehr wahrscheinlich beim Start von Nehrim zu hören sein wird. Und aus diesen Sätze erfährt man ja eine kleine Menge von Informationen, über den Anfang von Nehrim. Und diese Botschaft die dem Spieler gegeben wurde, war sicherlich von diesem "verhüllten" Mann (mit dem Schwert auf dem ersten Trailer) und dieser hat sicherlich den "Stein des Schicksals" ins Rollen gebracht und den Spieler mit hinein bezogen, wobei letzteres eher eine Vermutung ist, doch wenn ihr die Story wirklich geheim halten wollt, sollte man nicht wirklich viel erzählen, wobei am Anfang ja auch eigentlich die Spannung aufkommen soll, wie "oh nein, was passiert denn jetzt?".

Zu finden ist der Hörtext hier: http://www.davidspricht.de/hoeren.html
Re: Nehrim FAQ - by Hoxyd
Posted: 24.06.2008 16:26
Ein weiteres Puzzlestück entdeckt :mrgreen: Auch wenns schon etwas älter ist.
Re: Nehrim FAQ - by Bettler
Posted: 25.06.2008 11:27
Somit dürfte der Beginn im groben geklärt sein. Doch wen du von einem Puzzle sprichst, sollte ich weiter suchen, aber seit einer so langen Zeit kann der Text nicht veröffentlicht sein, zumindest war ich schon mal auf der Seite und da war dieser noch nicht. Außerdem frag ich mich, was die vorigen Puzzle Stücke waren?

Und um noch einmal auf den blondhaarigen Mann zurück zu kommen, ist der nicht der gleiche wie aus dem End-Video von Arktwend? Arktwend konnte ich nie spielen, aber eine Ähnlichkeit fiel mir doch auf.

Im Hintergrund hört man ja die (mMn Detektiv ähnliche) Musik, hört man die Musik auch im Spiel?
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