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Topic title - Fehler bei Schwert von Goth und Seelenschinder

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Fehler bei Schwert von Goth und Seelenschinder - by donald2424
Posted: 27.10.2010 20:32
Erstmal Respekt für dieses enorme Projekt.
Dennoch eine Anmerkung: Wenn ich eines der beiden Schwerter ausrüste, erscheint bei mir unten in der Zeile mit Kompass, Waffe, Zauber und Lebensenergie als ausgerüstete Waffe nur eine Faust, dennoch kämpfe ich normal mit dem Schwert.
Ist es Absicht, dass Schwert von Goth und Seelenschinder nach Beendigung der Hauptquest immer noch als Questitem gewertet werden und somit nichts wiegen und man sie nicht ablegen kann???
Re: Fehler bei Schwert von Goth und Seelenschinder - by PersuadeBugUser
Posted: 27.10.2010 20:56
donald2424 wrote:
Ist es Absicht, dass Schwert von Goth und Seelenschinder nach Beendigung der Hauptquest immer noch als Questitem gewertet werden und somit nichts wiegen und man sie nicht ablegen kann???
Diese Frage wollte ich auch schon immer stellen. :D
Mal schaun was da bei raus kommt.......
Re: Fehler bei Schwert von Goth und Seelenschinder - by Ayonbird
Posted: 27.10.2010 21:35
Also meiner Meinung nach schon(das mit dem dauerhaften Questitem). Gewollt ist es auf jedenfall und den Hintergrund kann ich mir auch denken.
Es wäre doch recht seltsam wenn man die zwei mächtigsten Waffen Nehrim's mal eben beim nächstbesten Händler um die Ecke verkaufen könnte, oder?^^

Viel mehr interessiert mich wieso Taranor's Kristall(der rote beim Einbruch in den Erothiner Palast) weiterhin Questitem bleibt, bzw. nicht einfach aus dem Inventar entfernt wird. Gibt glaube ich noch 2 solche Teile, die, im Gegensatz zu den Waffen, nach der HQ völlig unbrauchbar sind.
Re: Fehler bei Schwert von Goth und Seelenschinder - by Halb-elf
Posted: 27.10.2010 21:36
Ayonbird wrote:
Viel mehr interessiert mich wieso Taranor's Kristall(der rote beim Einbruch in den Erothiner Palast) weiterhin Questitem bleibt, bzw. nicht einfach aus dem Inventar entfernt wird. Gibt glaube ich noch 2 solche Teile, die, im Gegensatz zu den Waffen, nach der HQ völlig unbrauchbar sind.
Dazu wurde irgendwo mal gesagt das da vileicht noch ein Quest geplant ist!
Re: Fehler bei Schwert von Goth und Seelenschinder - by PersuadeBugUser
Posted: 29.10.2010 15:16
Ayonbird wrote:
.... den Hintergrund kann ich mir auch denken.
Es wäre doch recht seltsam wenn man die zwei mächtigsten Waffen Nehrim's mal eben beim nächstbesten Händler um die Ecke verkaufen könnte, oder?^^
Ich werde aber nicht gern gezwungen etwas im Inventar zu behalten! Wenn es nur der Verkaufengrund währe, hätte man auch einfach den Wert auf 0 setzen können. So lohnt es sich nicht die Dinger zu verkaufen.

Wenn noch eine Quest geplant ist, dann weiß ich davon nix. Aber selbst dann währ es unfair. Schlimm genug, dass ich diesen Kristall, das Horn (wurde ja nicht rückwirkend gepatcht), das doppelte Paar Schuhe für die Gräfin und irgend einen anderen Gegenstand immer im Inventar haben muss.

Diese ganze Sache mit dem "Questitem" ist mir auch eh suspect, in Morrowind hat es soetwas auch nicht gebraucht und es war trotz dem genial.
Re: Fehler bei Schwert von Goth und Seelenschinder - by Xagul
Posted: 29.10.2010 19:20
Für Oblivion hat mal jemand aus lauter Verzweiflung eine kleine Mod gebastelt, mit der man Qustitems "entquesten" konnte (z.B. den großen schwarzen Seelenstein). Ist ja mit dem CS auch nicht so schwer. Vielleicht wäre das eine Alternative für euch?
Re: Fehler bei Schwert von Goth und Seelenschinder - by PersuadeBugUser
Posted: 29.10.2010 19:26
Ja, währe es. Aber nur, wenn es auch rückwirkend funktioniert. Es ist ja schön und gut wenn ab einer neuen Version von Nehrim (z.B.) das Horn ohne QI ist, aber nur für Gamer die da Teil noch nicht im Inventar haben ist gemein! :cry:

Falls Du noch irgendowie weißt wie diese MOD hieß, dann kannst es ja mal posten. Danke mein bajuwarischer Freund! :D
Re: Fehler bei Schwert von Goth und Seelenschinder - by Ayonbird
Posted: 29.10.2010 19:28
Für Oblivion hat mal jemand aus lauter Verzweiflung eine kleine Mod gebastelt, mit der man Qustitems "entquesten" konnte (z.B. den großen schwarzen Seelenstein). Ist ja mit dem CS auch nicht so schwer. Vielleicht wäre das eine Alternative für euch?
Joa stimmt schon. Wäre kein Problem, allerdings ist diese "Sicherung" garnicht verkehrt. Denke dass es viel, viel mehr Probleme und Meldungen gäbe, wenn man Questrelevante Gegenstände einfach fallen/verkaufen/verstauen könnte.
Und außerdem sind manche davon sicher auch auf "Drop" oder Mengenvariablen gescript, also das etwas passiert wenn der Spieler das Item z.B. aus dem Inventar entfernt bekommt.

Wäre nur schön wenn sie im Nachhinein "geunquestet" werden. Dabei besteht jedoch das 'Problem', dass z.B. Taranor's Kristall kein eigenes 3D-Modell hat.
Re: Fehler bei Schwert von Goth und Seelenschinder - by PersuadeBugUser
Posted: 29.10.2010 19:51
Ayonbird wrote:
..Und außerdem sind manche davon sicher auch auf "Drop" oder Mengenvariablen gescript,.....Dabei besteht jedoch das 'Problem', dass z.B. Taranor's Kristall kein eigenes 3D-Modell hat.
Ach Mist, daran habe ich gar nicht gedacht. Danke A.
So wie es Aussieht müssen wir uns wohl mit einer Lösung für nur die beiden Schwerter begnügen. Ich könnte mal probieren, ob ich da eine ändernde MOD für die Schwerter hinbekomme, ich kann sie aber nicht testen, weil meine Saves vom Ende der MQ wegen der S-Truhenprobleme gelöscht wurde. :?
Es könnte auch sein, dass die Schwerter gar keinen "Grip"-Befehl haben. So wie das Schwert von Arkt in seinem Haus.
Oh man! :roll:
Re: Fehler bei Schwert von Goth und Seelenschinder - by donald2424
Posted: 29.10.2010 19:53
Ich weiß nicht, was ihr habt, Ich hab kein Horn im Inventar, doppeltes Paar Schuhe oder wasweißichwas.
Ich persönlich habe ja nix dagegen, dass die Waffen nichts wiegen, so hat man gute Waffen mit wenig Gewicht...
Was mich mehr stört, ist das Minisymbol unten am Bildschirm, denn es zeigt nur eine Faust, obwohl ich das Schwert ausgerüstet habe.
Re: Fehler bei Schwert von Goth und Seelenschinder - by Xagul
Posted: 29.10.2010 23:21
PersuadeBugUser wrote:
Ja, wäre es. Aber nur, wenn es auch rückwirkend funktioniert. Es ist ja schön und gut wenn ab einer neuen Version von Nehrim (z.B.) das Horn ohne QI ist, aber nur für Gamer die da Teil noch nicht im Inventar haben ist gemein! :cry:

Falls Du noch irgendwie weißt wie diese MOD hieß, dann kannst es ja mal posten. Danke mein bajuwarischer Freund! :D
Eine dieser Mods ist diese: http://www.scharesoft.de/joomla/index.p ... nfo&id=167
Vielleicht kann man die ja insoweit anpassen, dass sie dem einen oder anderen gefällig ist. Da ich es so verstanden habe, dass man selektiv Items "entquesten" kann, sollte eine solche Mod recht breitenwirksam sein.
Re: Fehler bei Schwert von Goth und Seelenschinder - by PersuadeBugUser
Posted: 30.10.2010 10:43
Xagul wrote:
Da ich es so verstanden habe, dass man selektiv Items "entquesten" kann, sollte eine solche Mod recht breitenwirksam sein.
Ich schau Ihn mir mal an, könnte aber sein dass er für Nehrim garnicht umsetzbar ist, wenn es wirklich eine Selektive MOD ist. So würden nur gegnestände, die in Oblivion ein QI waren geändert, nicht aber die in Nehrim. Als schaun!
donald2424 wrote:
Ich weiß nicht, was ihr habt, Ich hab kein Horn im Inventar, doppeltes Paar Schuhe oder wasweißichwas.
Nunja, wer einen Thread öffnet, in dem es um QI (Questitems) geht, der darf sich nicht beschweren wenn da noch einiges an Content dazu kommt :mrgreen: .
Auch disskutieren wir ja über die Möglichkeit einer provisorischen Behebung der Problematik.
Warum bei dem Schwert nur die Hand im HUD erscheint ist wohl einfach ein Fehler den alle bei den Schwertern haben. Wenn der Her Techniker das ließt, wird es warscheinlich irgendwann behoben. :idea:
Re: Fehler bei Schwert von Goth und Seelenschinder - by donald2424
Posted: 30.10.2010 14:42
PersuadeBugUser wrote:
donald2424 wrote:
Ich weiß nicht, was ihr habt, Ich hab kein Horn im Inventar, doppeltes Paar Schuhe oder wasweißichwas.
Nunja, wer einen Thread öffnet, in dem es um QI (Questitems) geht, der darf sich nicht beschweren wenn da noch einiges an Content dazu kommt :mrgreen: .
Das war ironisch gemeint...^^
Re: Fehler bei Schwert von Goth und Seelenschinder - by Dunmermage
Posted: 31.10.2010 15:39
Wäre für mich okay wenn man die unerwünschten Utensilien in seine sichere Truhe legen könnte, das man sie nicht verkaufen soll sehe ich völlig ein.
Re: Fehler bei Schwert von Goth und Seelenschinder - by arvisrend
Posted: 02.11.2010 23:55
Das ist aber technisch sehr schwer zu realisieren...
Re: Fehler bei Schwert von Goth und Seelenschinder - by Ayonbird
Posted: 03.11.2010 08:22
Wenn man es denn wirklich realisiert müsste man das Ablegen wirklich nur auf Truhen, bzw. die sicheren Truhen beschränken. Jedenfalls nach meiner Idee:

Mir fällt der Befehl gerade nicht ein, aber es gibt einen, der die Eigenschaft "Quest Item" von dem gewählten Item nimmt/wieder aktiviert. Diesen könnte man rein theoretisch in das Truhenscript einbauen. Sofern das Item von der Engine rechtzeitig "normal" gemacht wird, könnte man es ablegen.
Und für das Gegenteil müsste man eben den Script vom Schwert etwas abändern.

Das Ganze könnte dann aber auch nur auf bestimmte Questitems ausgelegt werden und je nach Masse an Items kann das eine ziemliche Fummelarbeit werden.
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