https://sureai.net/forum/viewtopic.php?t=3825
PersuadeBugUser wrote:. Leider stehen viele Banditen-NPCs in Verbindung zu einer Dungeon und manche greifen auch nicht an.
Genau diese hätte ich mir gewünscht das die Respawnen zb Banditen die vor einer dungeon rumlungern, wie die Goblins oder die Kampfmagier etc
Tiere sollten aber respawnen, immer nach i.g. einer Woche.
Ja die Tiere respawnen aber auch nicht alle nur die Wildtiere wie Rehe. Bei Wölfen, Spinnen etc bin ich mir grad auch nicht sicher
Was für NPCs möchtest Du denn respawnt haben?
Styxer wrote: Öffne am besten das Construction Set, lade die Nehrim.esm und schau dir die Händler und deren Scripts an.
Dort findest Du auch jeweils einen Respawn Eintrag.
Styxer wrote:Okay, habs mir mal angesehen, dürfte überhaupt kein Problem sein, die Mod zu erstellen
Für dich warscheinlich nicht[/size]
wenn du nix dagegen hastmach ich Dir die Mod in den nächsten Tagen.
Als ob ich was dagegen hätte...*freuwiedoof* das ist das erste forum dem ich beigetretten bin und schon macht jemand was für mich
vielen dank:)[/size]
Sag mir einfach welche Menschen du wiederbeleben willst.
also die questmobs wie zb bei kopfgeldaufträgen die kannst du ruhig weglassen wenn möglich vllt durch andere ersetzten? außer halt die kopfgeldmobs die kannst du ruhig ganz weglassen, am liebsten die halt wo immer außerhalb einer dungeon sind ggf wenn es nicht zuviel arbeit macht ein paar in den dungeons
Leg zusätzlich einfach nen Speicherstand vorher an und behalt den als Backup.Geht halt mal nix ohne Risiko.
Kann mir aber nicht vorstellen dass das Ganze zu argen Problemen führen könnte...Naja im schlimmsten Fall funzt die balacing nicht mehr richtig(sowie ich das schon von fallout kenne) und muss dann eben die esp. wieder deaktivieren[/size]